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正式上線后的《逆戰(zhàn)》機(jī)甲戰(zhàn)模式將提供五種機(jī)體供玩家選擇,一如MMORPG游戲中的職業(yè)選擇。
其中,編號為1號的機(jī)甲將具備自身加速與減速對手的特殊能力,以持續(xù)的遠(yuǎn)程火力為主;2號機(jī)甲將具備強(qiáng)大且獨(dú)一無二的近戰(zhàn)攻擊能力;3號機(jī)甲將具備短暫透視與鎖定攻擊的特殊能力,以遠(yuǎn)程狙殺為特色;4號機(jī)甲將具備范圍攻擊與擊退能力,以中距離群體強(qiáng)力殺傷為特點(diǎn);5號機(jī)甲則具備蓄力攻擊、修理和減速對手等多項(xiàng)能力,以輔助和中距離作戰(zhàn)為主。
五大職業(yè)機(jī)甲各具特點(diǎn),并擁有各自不同的作戰(zhàn)方式,將有望滿足不少資深機(jī)甲迷的游戲需求。同時(shí),這種機(jī)體間存在的能力差異所帶來的戰(zhàn)術(shù)變化,既讓機(jī)甲對戰(zhàn)模式擁有了不輸MMORPG職業(yè)區(qū)分一般的鮮明特色,同時(shí)也為機(jī)甲之間的對抗帶來更多組合變化。
1、 游戲模式:
a) 游戲可以設(shè)置為4、6、8回合。每回合中都會經(jīng)歷基地地下室開門前和開門后。開門前,雙方通過占據(jù)占點(diǎn)來改變開門速度,此時(shí)無法攻擊核心;開門后,摧毀和守護(hù)核心成為攻守雙方各自的唯一目標(biāo)。核心被摧毀或者逾時(shí)未摧毀核心則當(dāng)前回合結(jié)束。
b) 半數(shù)回合結(jié)束后攻守互換。最終通過雙方各自的獲勝回合數(shù)來判定整場游戲的勝負(fù)。最終有一定可能出現(xiàn)平局。
2、元素:
a) 核心:位于基地的地下室里,是整個(gè)基地最重要的裝置。核心被摧毀意味著本回合結(jié)束。在地下室門開啟后,小地圖上和場景中會有圖標(biāo)顯示。
b) 占點(diǎn):位于基地的正門前方空地上,是用來控制基地地下室的大門開啟速度,并且會給站在占點(diǎn)上的機(jī)甲進(jìn)行充能,大幅加快其“爆”的增長速度。游戲開始后,小地圖上和場景中會有圖標(biāo)顯示,地下室門開啟后,所有占點(diǎn)相關(guān)圖標(biāo)消失。
c) 修理點(diǎn):共有兩個(gè),位于離占點(diǎn)不遠(yuǎn)處的左右兩側(cè),分別靠近巨石和雷達(dá)站,用來瞬間修復(fù)機(jī)甲。修理點(diǎn)被使用后,隔一段時(shí)間會再次刷新。小地圖上和場景中有圖標(biāo)顯示。
3、游戲雙方:
a) 進(jìn)攻方:出生于基地前方較遠(yuǎn)處的機(jī)甲車間內(nèi)。游戲開始后,建議進(jìn)攻方占領(lǐng)占點(diǎn),目的是加快地下室門的開啟以獲取更多攻擊核心的時(shí)間,并且快速增長“爆”,以便在之后的戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。當(dāng)?shù)叵率议T開啟后,進(jìn)攻方要全力摧毀核心。
b) 防守方:出生于基地內(nèi)部,地下室后方的空地上。游戲開始后,建議防守方阻止進(jìn)攻方占領(lǐng)占點(diǎn),甚至自己去占領(lǐng)占點(diǎn),目的是盡量延緩地下室門的開啟以減少核心受攻擊的時(shí)間,并且快速增長“爆”,以便在之后的戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。當(dāng)?shù)叵率议T開啟后,防守方要全力阻止核心被摧毀。