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今天小編跟大家分享一個3DMAX制作威利斯吉普車模型教程,此教程分UV以及繪制貼圖和VRAY材質(zhì)的大體制作過程以及簡單的合成,第2個大部分是貼圖的繪制。
1、拆UV
首先需要對這個模型進行UV的拆分。其實像這種東西的UV拆分比較簡便,直接使用MAX自帶的分即可,而且這里只對大的外殼進行拆分其余部分尤其是小東西是不需要拆UV的,給自動盒子UV和面UV都是可以的,這樣可以節(jié)省大量的時間,并且效果也能得到很好的保證。
最后在查看整個模型后決定需要拆UV的模型如下圖:
然后我們給這個部分上一個棋盤格的材質(zhì),隨便找一個默認材質(zhì)球在漫反射貼圖上面加一個棋盤格,并將排列XY都給20 這個要根據(jù)模型的需要設(shè)定。
然后賦予模型當(dāng)前材質(zhì),并要點下在視口中顯示標準貼圖。大概會出現(xiàn)下列效果。
這個時候我們要給這個模型加一個UVW MAP修改器,如圖:
然后點選長方體UV方式,用縮放工具達到棋盤格上下看都是正方形為止。如圖:
然后再添加一個命令UVW展開,并點編輯出現(xiàn)UV編輯對話框。如圖:
選擇面方式點+逐漸擴大選擇范圍并把單獨的塊拉出來暫時放一邊,如圖:
然后把其余的按照相同的方式都選好,最終自己擺放成如下圖或者自己覺得更好的方式。
然后點工具-渲染UVW面板彈出渲染UV,選擇一個尺寸渲染輸出。
最終得到一張UV圖片。如圖:
至此UV完畢。接下來就是貼圖的繪制工作了,這里需要注意的是UV有些位置可能用正方形UV的時候可能出現(xiàn)拉伸,這里可以局部進行調(diào)整,局部單獨進行UV的拆分最后再整合進總的UV里面即可。
2繪制貼圖
接下來需要用到PHOTOSHOP CS6進行貼圖的制作:
打開PS CS6然后把之前導(dǎo)出的UV圖拖進PS。如圖:
然后我們再次創(chuàng)建新的圖層叫做底色層并創(chuàng)建一個組,因為這里需要多種舊化的貼圖,
根據(jù)自己對照片的觀察,看看底層存在那些舊化,然后調(diào)整圖層屬性和透明度等達到適合的程度如圖。這是第一步舊化。如圖
接下來我們做篷布部分,這里需要注意對于能力好的童鞋可以自己畫。也可以用PS進行修圖,如果參考圖足夠大的話,然后修成如下圖的實例,這里可能需要很多操作,比如選區(qū),圖章工具,較色 合并等等。
接下來我們繪制圖案層,這個比較靈活可以根據(jù)自己的喜好繪制不同時代的圖標上去,注意適當(dāng)降低下透明度。不要太實,如圖
這里的靈活性其實很多,為了需要我單獨把前擋風(fēng)窗的位置修了一下這里面積比較大,大家根據(jù)需要進行處理。注意混合屬性。如圖,
然后這里需要加一些局部的飛濺的白土效果,根據(jù)參考照片。添加的位置需要注意下。
最后把各項屬性調(diào)整完畢,底色的透明度調(diào)回100%貼圖部分基本完工。是不是很簡單那。
至此貼圖完工。
由于我們使用的是PS修出來的圖片帶明暗關(guān)系,因此我們可以直接轉(zhuǎn)換一個法線貼圖出來。
推薦軟件CRAZYBUMP,直接可以把多種貼圖直接轉(zhuǎn)換成你需要的貼圖。這里用他轉(zhuǎn)換一張法線圖:
此部分完