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骷髏女孩初看無誠意實則夠優(yōu)秀
2013/8/5 10:07:13 出處:本站原創(chuàng) 人氣:230次 字號:小 中 大
也許剛開始玩游戲,大家都會有一個感覺"這游戲就這樣,一點誠意都沒有."
其實游戲有很多優(yōu)秀的設置,而且現(xiàn)在格斗游戲并不是主流作品,不太好拿相關作品進行比較.
游戲中,沒有SF系列的"瞬步",傷害判定也比較大,而且大部分角色沒有飛行道具,所以玩起來可能會覺得這游戲機動性很差,所以很快就棄坑放棄了這款游戲.
首先來談談游戲中的傷害判定.
橫向對比一下近年來類似的格斗游戲,尤其是MUGEN的幾位?汀栋⒖{之心》,《月姬》還有《大番長-BBB》。
印象中的靠華麗必殺技取勝的場景只出現(xiàn)在虐電腦的情況中。
取而代之的是無限的COMBO,讓人連擊越打越上癮,COMBO次數(shù)越多,雖然出了“血條保護”(即攻擊效果越來越不明顯),但是依舊無法阻止玩家"再連一招"的狂熱。
以上三款游戲分別有自己的特色系統(tǒng):
《阿卡納之心》的一氣脫離,《月姬》的爆氣回血,《大番長》的B-Action.
《骷髏少女》沒有一個屬于自己的特殊系統(tǒng),讓人略感遺憾。
或者部分角色的變身也算是特殊系統(tǒng)之一吧!
《骷髏少女》的Combo系統(tǒng)制作的非常精良,有些出招也比較讓人難以摸著頭腦~
舉個例子,大部分角色擁有一套固定Combo——AZXC↓→X↓→XC(ZX),用KOF玩家的說法就ABCD后26B26BC {o(╯□╰)o,其實大概就這意思吧,不過ABCD對應鍵位不一樣而已.}
超必殺需要在特定連招下才能使用,恩,真是讓人懷念Angel的空中受身判定的隱藏超殺.
不是故意撇開話題,這游戲有6個鍵位,判定又嚴格,用鍵盤玩這游戲肯定會玩的想死的心都有.
試玩版流程很短,角色全部解鎖也就九個,故事模式中,每個角色都會經(jīng)歷不同的人生,玩家可以搜集到不同的CG,中間也會碰到唯一一個"獨占"的對手.
結局都是一樣的——封印“骷髏女孩”,占有她的能力。
游戲整個劇情來看,還是比較黑暗的,反應的都是一些販毒啊,賣[~-嗶-~]啊,人體試驗,拿秤砣毆打瓜農(nóng),裝孕婦騙人扶回家之類的讓人憤怒的的現(xiàn)象.
每個人或多或少都知道自己做的不對,但都選擇了無視,而堅持自己的做法。
這就是所謂的成熟吧,或許也可以從另一方面被認為是麻木。
游戲單人劇情方面,對話很少,劇情很充實,角色之間的切換也銜接的不錯。
單機也推薦玩玩。
個人是很討厭這樣的劇情的,這樣的段子社會每天都有新的上演,爾虞我詐,弱肉強食.游戲中理應留有一方凈土.
當然,作為一款格斗游戲,是否是一款好作品的標準就是對戰(zhàn).
在這里,只能對游戲平衡性做一個簡單的測試.
大部分角色沒有飛行道具。所有角色沒有受身投技,部分角色可以變身,有的角色有兩個人,有的具有霸體,另外一部分有加強版的AB閃。
游戲中的角色職業(yè)特化的非常細。
這是大部分格斗游戲沒辦法比的!這才是游戲最大的特色。
附帶一提,游戲的傷害設定很合理,平衡性,對新手來說差不多。
更深入的平衡研究需要到達一定水平后才會懂了。
最后,所有想進行游戲最好先完成“七爺?shù)膼坌挠螒蚪坛獭迸丁?/p>
進行完后就會對游戲有一個比較全面的了解了,不會玩的時候亂打一氣,
然后到處對別人說:"這游戲我玩過,太爛了。就是ZZXX,一點意思都沒有!
反正游戲嘛,不就這么一回事。
打擊感不錯,畫面由于顏色沖突造成強烈的視覺沖擊效果,除了音樂略微遜色,整體游戲素質略高于同期所有游戲。