就影響傷害屬性而言 攻擊(格外傷害)>暴擊(爆傷)>穿刺>命中
就影響防御屬性而言 生命>防御(比武場是應(yīng)對和異常狀態(tài)時間)>格擋=閃避(這兩者不好區(qū)分,主要看職業(yè),具體可以參考各職業(yè)的武器)
黑妹還離我們有一定距離 就拿極限炎黃先說吧 耳環(huán)肯定是用極限炎黃的,不需要任何解釋 。戒指刷圖副本用極限炎黃 比武場用勢力戒指 。
項(xiàng)鏈最為復(fù)雜需要單獨(dú)拿出來說,F(xiàn)在主流項(xiàng)鏈刷圖一般是極限炎黃或者斗戰(zhàn)的雙暴+防的那條。比武場用勢力的紫色項(xiàng)鏈推薦用生命+應(yīng)對+異常20%那條1、就刷副本而言極限炎黃配比武八卦較好,純比武八卦缺的是命中和穿刺,極限炎黃項(xiàng)鏈可以加命中可以很好的彌補(bǔ)比武八卦的不足,強(qiáng)化推薦1-2個穿刺屬性其余六個可以打暴擊或者防御,至于多少可以看玩家的操作水平而定,大神級肯定是全暴擊的。
2、海蛇八卦配合斗戰(zhàn)項(xiàng)鏈較好。海蛇八卦自帶命中屬性。這也是斗戰(zhàn)八卦優(yōu)勢所在沒有命中,同時斗戰(zhàn)項(xiàng)鏈在有高爆傷害的基礎(chǔ)上又能彌補(bǔ)一些防御。這個搭配很完美至于強(qiáng)化因?yàn)楹I咛滓呀?jīng)足夠擁有了穿刺屬性。所以八個牌子都可以打防御或者暴擊。當(dāng)然比例和比武八卦一樣要看玩家的操作水平。大神么都是八暴擊。
現(xiàn)階段這兩種配發(fā)都相對平衡 ,如果開荒隊(duì)我建議用第一種,畢竟站的住比較重要,比武八卦的高生命可以最大的提高容錯率。但是隨著游戲的進(jìn)行 黑妹首飾的出現(xiàn),慢慢的斗戰(zhàn)八卦會淡出我們的包裹,理由很簡單,他不能加攻擊力。攻擊力是決定劍靈這款游戲傷害輸出的核心。有時候我們可以反向的做一個思考,為什么太尚門的名匠八卦里沒有強(qiáng)化攻擊力這一項(xiàng),為什么加攻擊的金剛石是賣的最貴的。因?yàn)橹挥泄羰菦Q定傷害的最關(guān)鍵因素,無腦推爆只是在提高暴擊幾率 但暴擊傷害提升并不明顯。而且在40%-50%暴擊幾率里其實(shí)我們感覺并不是有那么大的差別,但攻擊力基本每1點(diǎn)能提升5點(diǎn)左右的傷害。如果出爆那就是在這個傷害的基礎(chǔ)上加成。甚至直接影響我們的技能傷害。
腰帶個人覺得早先水月腰帶性價比高,但一但大家會玩副本之后,都會躲技能了,那黑妹腰帶的回血屬性就是最好的。再此簡單帶過
至于手鐲很多玩家都很迷茫究竟該如何帶,我吧手鐲分為兩類 第一仇恨+輸出(暴擊或者攻擊) 第二類無仇恨傷害類。
仇恨屬性其實(shí)是一個被忽視的屬性, 但他的實(shí)用性很大。 我認(rèn)為可能作為boss主仇恨的單位都應(yīng)該買一個放包里 ,因?yàn)椴皇枪潭?duì)你不知道自己的位置。單論火炮蘭副本氣功帶仇恨戒指最好,氣功主boss仇恨之后只要?dú)夤Σ皇呛苌,我敢說副本難度起碼降低30%。至于加攻擊還是暴擊好 ,個人認(rèn)為攻擊較好。
其次是輸出手鐲,那就是人人都該買畢竟打得疼才是真效果,何況我們還要混比武場是把。 在雙暴 和暴擊+攻擊里我個人推崇暴擊+攻擊的屬性。理由也和八卦的道理一樣,攻擊是最難提升的,也是決定傷害的基礎(chǔ)。
最后解釋下額外傷害的概念,其實(shí)也很簡單。等同于LOL里面的真實(shí)傷害,lol帶真實(shí)傷害屬性的英雄那個不是OP的那個不是被拳頭削了又削得。言盡于此,剩下的自己想吧。