天天炫斗人物布魯?shù)膭e名喚作“雷龍”,總體來(lái)說(shuō)布魯以速度和多段打擊見長(zhǎng),多移動(dòng)跑位打消耗是個(gè)不錯(cuò)的選擇.
布魯技能詳解(以下技能數(shù)據(jù)均取滿級(jí))
技能一:三段斬 1級(jí)解鎖
威力:924%(12段打擊)
冷卻:5S
消耗:4SP
技能的威力不是很大,但是可以利用此技能進(jìn)行位置的移動(dòng),前期是個(gè)新手技能,到后期會(huì)有更好的技能代替,技能連擊時(shí)可以作為接近敵人的調(diào)整距離的技能。
技能二:局合斬 1級(jí)解鎖
威力:1094%(2段打擊)
冷卻:4S
消耗:4SP
這個(gè)技能比較通用,到了后期也可以作為技能連擊的連擊技能,威力還不錯(cuò),暴擊后的傷害很可觀,攻擊的范圍的左右范圍十分打,基本可以達(dá)到手機(jī)屏幕的橫屏范圍,但上下范圍比較小,最好是用來(lái)攻擊一條線上的敵人,技能釋放時(shí)會(huì)向左右方向一定幅度移動(dòng)。
技能三:神速 5級(jí)解鎖
威力:852%(12段打擊)
冷卻:4S
消耗:4SP
布魯?shù)恼信萍寄苤唬h(yuǎn)程直線范圍的攻擊,可以做為技能連擊時(shí)的首發(fā)技能,達(dá)到對(duì)目標(biāo)敵人的控制攻擊。對(duì)倒地并且沒有霸體的敵人會(huì)有小幅度的擊飛效果。
技能四:兵刃節(jié)制 14級(jí)解鎖
威力:狀態(tài)技能(持續(xù)15S左右,記得不是很清楚)
冷卻:20S
消耗:4SP
布魯?shù)纳窦及?!!!決算不用,也是必須滿級(jí)的技能,釋放后布魯?shù)臓顟B(tài)是霸體,并且在收到傷害的同時(shí)可以減少傷害和反彈傷害,太逆天15S的霸體已經(jīng)很猥瑣了,還能反彈傷害?!?!而且目前除了副本得BOSS以外,布魯是唯一能開起霸體的角色,叼炸天了,我就不多解釋了。。。。。。
技能五:一閃 20級(jí)解鎖
威力:1022%(7段打擊
冷卻:5S
消耗:4SP
布魯?shù)恼信票貛Ъ寄,有很?qiáng)的控制和傷害,釋放時(shí)會(huì)向前移動(dòng)大幅度的距離,可以迅速接近敵人,并且會(huì)對(duì)沿途一條直線的所有敵人進(jìn)行打擊。而且這個(gè)技能還有個(gè)很叼的被動(dòng):技能的剛開始的釋放那1S中,會(huì)采取格擋,如果剛好格擋了前方敵人的傷害,就會(huì)抵消當(dāng)前的一次傷害,并且立刻結(jié)束技能CD。技術(shù)好的玩家就可以利用這一特點(diǎn),對(duì)霸體并且發(fā)動(dòng)攻擊的BOSS進(jìn)行一閃技能的連續(xù)釋放,這個(gè)是沒有上限的,但重點(diǎn)是把握好機(jī)會(huì)。筆者的最高記錄是連續(xù)釋放5次,歡迎玩家前來(lái)打破筆者記錄。
技能六:龍吟 26級(jí)解鎖
威力:1584%(12段打擊)
冷卻:4S
消耗:4SP
龍吟這個(gè)技能的威力是比較大的,范圍是以角色為圓心的半徑攻擊,釋放技能時(shí)不會(huì)有方位的移動(dòng),收到攻擊的敵人會(huì)有不同程度的擊飛效果,但這個(gè)技能的收招速度太慢了,技能連擊時(shí)最好是作為收招的技能。
技能七:閃光回旋 32級(jí)解鎖
威力:2010%(10段打擊)
冷卻:6S
消耗:5SP
這個(gè)技能的威力算是恐怖的了,但不好控制,技能釋放時(shí)會(huì)發(fā)出兩個(gè)雷電飛鏢,向前飛行一段距離后就會(huì)停留住對(duì)飛鏢周圍的敵人進(jìn)行傷害,技能連擊時(shí)建議作為首發(fā)技能,控制好距離后釋放技能,然后用有位置突進(jìn)效果的技能接近敵人進(jìn)行攻擊。
技能八:虛空斬 38級(jí)解鎖
威力:2142%(7段打擊)
冷卻:6S
消耗:5SP
這個(gè)技能的威力很大的,技能釋放后會(huì)對(duì)前方直線上一定距離的敵人進(jìn)行上挑擊飛,然后跳躍起來(lái)在半空中打擊敵人,收招也是很慢的,而且對(duì)打擊目標(biāo)的數(shù)量會(huì)有限制,技能連擊時(shí)建議是對(duì)沒有霸體的BOSS進(jìn)行的收招打擊。
技能九:藍(lán)色閃光 44級(jí)解鎖
威力:3056%(8段打擊)
冷卻:5S
消耗:8SP
這個(gè)技能的威力是僅次于奧義的技能了,范圍較大,釋放時(shí)會(huì)向前小段幅度的突進(jìn),然后以長(zhǎng)方形的四個(gè)定點(diǎn)的方位發(fā)出四個(gè)分身,在這個(gè)長(zhǎng)方形范圍內(nèi)的所有敵人都會(huì)收到傷害,技能結(jié)束時(shí)會(huì)在向前突進(jìn)小段幅度的距離,收招比較滿,冷卻略長(zhǎng),技能連擊時(shí)建議在控制好與敵人距離的前提下做為收招技能。