英雄聯(lián)盟吸引了越來(lái)越多多的玩家加入,其火爆程度不減當(dāng)年的cs大戰(zhàn),今天東坡下載站的小編就為大家整理了關(guān)于英雄聯(lián)盟召喚師峽谷打大龍的意義的介紹,供廣大玩家們參考。
《英雄聯(lián)盟》是由騰訊全資子公司[1]Riot Games公司開(kāi)發(fā)的3D競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的魔獸爭(zhēng)霸系列游戲多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)自定義地圖(DOTA-Allstars)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),以及動(dòng)視暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DOTA的游戲節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹(shù)、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對(duì)戰(zhàn)。
時(shí)常關(guān)注LOL比賽的大家也知道,幾乎每一場(chǎng)比賽大龍都是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。眾所周知,大龍的buff能夠回藍(lán)回血加法強(qiáng)和攻擊力。撇開(kāi)這些buff效果不說(shuō),我認(rèn)為很多召喚師們還是不理解大龍buff真正能夠給他們帶來(lái)什么樣的作用。因?yàn)槲覀円仓繟D/AP的概念了,我也不打算來(lái)墨跡的告訴你們這個(gè)buff有什么效果。但我會(huì)圍繞【大龍】來(lái)談?wù)勂渌嚓P(guān)的東西:為什么打大龍?jiān)诒荣愔羞@么重要呢?
大龍是唯一個(gè)能夠即時(shí)給你增益狀態(tài)的生物
雖然說(shuō)LOL里還有其他的小兵野怪能夠給你錢(qián)去買裝備優(yōu)化你的屬性,但并不能持續(xù)的給你戰(zhàn)斗力讓你不斷的推塔或者以一個(gè)大優(yōu)勢(shì)完成一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)。在你打完大龍之后,想要抓對(duì)面的話,大龍buff的增益使你得到最好的時(shí)機(jī)去擊殺敵人。在我方打大龍的時(shí)候,因?yàn)閷?duì)面沒(méi)有大龍的視野,所以地方肯定會(huì)去大龍那插眼。
你不想也沒(méi)理由免費(fèi)把大龍送給敵方吧。一個(gè)隊(duì)伍必須要把敵方放在大龍buff的眼全都拆了,這樣也制造了個(gè)他們認(rèn)為能夠打大龍的想法。一般情況下敵方發(fā)現(xiàn)大龍那的眼被拆了,肯定會(huì)回來(lái)放眼的對(duì)不對(duì)?大錯(cuò)特錯(cuò)!
不按常理操作的隊(duì)伍會(huì)躲在草叢里,如果你想過(guò)去排眼的話,直接秒了你。為啥?因?yàn)樗麄兏揪筒恍枰簖埖腷uff。一個(gè)隊(duì)伍如果足夠的強(qiáng)大了,會(huì)用眼當(dāng)做誘餌,吸引敵人到草叢或者比較狹隘的地形,通常他們會(huì)在那邊放個(gè)陷阱或者等到敵人到達(dá)那個(gè)地點(diǎn)放個(gè)群控技能。
地圖壓力
像上面一點(diǎn)提到的,我方我大龍周圍的眼都排掉了,肯定會(huì)讓對(duì)面按耐不住的過(guò)來(lái)大龍這邊再做視野。這時(shí)候,能夠體現(xiàn)一個(gè)隊(duì)伍是強(qiáng)是弱就表現(xiàn)在他們帶兵線和地圖控線的能力了。讓兵線慢慢的分兩路推進(jìn)。如果這樣能夠使地方迫于兵線壓力之下回去收兵,那么你就拿了次免費(fèi)大龍,勝利的幾率也大大增多。控制兵線(特別是上路,因?yàn)檫@對(duì)紫色方和藍(lán)色方而言都是離大龍最遠(yuǎn)的一路)尤其兩路分腿能夠施加地方防守塔的壓力,同時(shí)在大龍爭(zhēng)奪的時(shí)候,這樣的壓力能夠很好的約束敵方的行動(dòng),讓你大龍的時(shí)候更輕松。
一個(gè)大龍buff能夠鼓舞我方贏得比賽
一些隊(duì)伍不知道防守水晶甚至在水晶旁farm總好過(guò)防守外塔時(shí)被擊殺。因?yàn)闊o(wú)論是哪一方進(jìn)攻水晶的時(shí)候,他們可逃跑的空間非常的小,有一絲猶豫或犯錯(cuò)的話都會(huì)很容易被小兵卡住或者被其他塔點(diǎn)到……然后很容易團(tuán)滅;貨](méi)這么容易被破,特別陣容里風(fēng)箏流的英雄(最好的例子是炸彈人,他可以持續(xù)的丟炸彈去騷擾對(duì)面,讓人不敢上前)。大龍所帶來(lái)的意義比他所描述的屬性多得多,除了增益buff還能帶給團(tuán)隊(duì)信心,讓他們?nèi)コq豫和錯(cuò)誤去擊潰敵人的基地。
回復(fù)效果確保持續(xù)性戰(zhàn)斗力
因?yàn)榇簖坆uff的回復(fù)能力,你能夠造成對(duì)敵方的傷害同時(shí)在敵方塔下點(diǎn)塔。一波兵點(diǎn)塔幾次然后再后退,以此類推,塔總會(huì)抵擋不住攻勢(shì)而倒下。
挽回局勢(shì)差距
打大龍的獎(jiǎng)勵(lì)是很豐富了,差不多6-7k。這樣即使在劣勢(shì)的時(shí)候能夠拉近很多經(jīng)濟(jì)差距。通常拿了大龍buff之后,對(duì)面都不敢跟你打團(tuán)。在掉了一座水晶后成功擊殺大龍,能夠拖延游戲的時(shí)間慢慢讓水晶重生,接下來(lái)的戰(zhàn)斗會(huì)輕松的多,讓你有時(shí)間再去準(zhǔn)備擊殺下一條大龍和下一次團(tuán)戰(zhàn),甚至帶兵推線。
一次成功的大龍團(tuán)戰(zhàn),決定勝負(fù)
因?yàn)榇簖埼挥诘貓D中路下方,如果拿了大龍就可以直接推掉中路(因?yàn)榇簖堧x中路是最近的)。然后再回城,找尋更多機(jī)會(huì)擊殺對(duì)方或者farm更新裝備。要注意的是,良好的視野是必須的,這是提供你更大的生存率和下一次團(tuán)戰(zhàn)做準(zhǔn)備的一大關(guān)鍵。
挑戰(zhàn)一個(gè)隊(duì)伍的指揮和團(tuán)結(jié)協(xié)作能力
很多玩家總覺(jué)得決策能力不重要,且很少人有這樣的意識(shí)。許多玩家在大龍團(tuán)戰(zhàn)時(shí)猶豫不定。而這時(shí)候更應(yīng)該有一個(gè)人了解大致的局勢(shì)來(lái)決定什么樣的行動(dòng)是最有利于自己的隊(duì)伍的。即使是一次不適時(shí)機(jī)的團(tuán)戰(zhàn),只要全部人參加進(jìn)去,也許結(jié)果并不是想象的那么糟。
結(jié)語(yǔ):
上面我所說(shuō)的點(diǎn)都解釋了為什么大龍對(duì)于整局游戲如此的重要。因?yàn)榇簖埵撬小按笫隆钡陌l(fā)生地。很多時(shí)候,隊(duì)伍里總是缺少一個(gè)真正能做出決策的指揮導(dǎo)致整個(gè)隊(duì)伍錯(cuò)失很多機(jī)會(huì)。因?yàn)榇簖垐F(tuán)戰(zhàn)敵我55開(kāi)。大龍的攻擊也很高,如果你扛著大龍的傷害,敵方要偷大龍,那么整個(gè)團(tuán)戰(zhàn)的節(jié)奏就趨向于敵方,因?yàn)槟銢](méi)有把握好打大龍的時(shí)機(jī)。(但是很多情況說(shuō)的比做的容易)。