Flash制作動畫是最佳的軟件首選。既然是動畫,那就當(dāng)然要具有卡通效果了。在動漫領(lǐng)域,F(xiàn)lash的應(yīng)用確實(shí)非常普遍。今天東坡下載站的小編就為廣大設(shè)計(jì)工作者整理了關(guān)于Flash模仿制作出具有卡通風(fēng)格的飛舞小鳥實(shí)例教程。供廣大網(wǎng)友參考。
Flash特別適用于創(chuàng)建通過Internet提供的內(nèi)容,因?yàn)樗奈募浅P。Flash是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點(diǎn)的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲空間小很多,因?yàn)樗鼈兪且詳?shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。位圖圖形之所以更大,是因?yàn)閳D像中的每個(gè)像素都需要一組單獨(dú)的數(shù)據(jù)來表示。
繪制小鳥不論是在風(fēng)景動畫中,還是在MTV中,鳥類在天空中自由翱翔的畫面總是少不了的,本實(shí)例就告訴大家飛行類動物運(yùn)動規(guī)律,并教大家繪制卡通小鳥,實(shí)例效果如圖7-1所示。
圖7-1 最終效果圖
核心技術(shù):了解飛行類運(yùn)動動物規(guī)律及鳥類繪制手法;使用【鋼筆工具】、【鉛筆工具】、【部分選取工具】繪制并調(diào)整小鳥形狀;
理論淺談:鳥類運(yùn)動規(guī)律
在制作本實(shí)例前,先了解一下鳥類飛行的相關(guān)概念。
鳥類動物是利用翅膀進(jìn)行飛行的,所以其運(yùn)動規(guī)律比較簡單。其飛行有兩個(gè)相關(guān)概念,即振翅與軌跡。飛行動物的振翅動作根據(jù)其翅膀的大小不同而有差別。而不同的飛行動物飛行軌跡也大不相同。
鳥在飛翔時(shí),雙翅重復(fù)著上下煽動的動作,而且向下煽動的時(shí)間短,力量大,以獲得向上的提升力;而翅膀向上扇的目的是為了將翅膀恢復(fù)到原始位置,整個(gè)過程時(shí)間長,力量弱,翅膀呈現(xiàn)的狀態(tài)也不一樣。所以,鳥類向上煽動翅膀是飛行的主體動作,而向下煽動翅膀是從屬動作。
大型鳥類的振翅和小型鳥類的振翅是完全不一樣的。大型鳥類由于翅膀大,翼展長,煽動的節(jié)奏慢,在繪畫它們的煽翅動作時(shí)動畫數(shù)量可以比較多,充分展示飛行過程中的節(jié)奏感和韻律感,如圖7-2所示。
圖7-2 大型鳥類繪制圖
小型鳥,如麻雀、蜂鳥,也包括其他具有小翅膀的昆蟲類,它們的翅膀小,煽動頻率高,在動作過程中幾乎看不到它們扇翅的過程,在畫小型鳥的飛行動作時(shí)使用的動畫張數(shù)應(yīng)該少,如圖7-3所示。
圖7-3 小鳥飛的圖形
鳥類身體結(jié)構(gòu)分為:頭部(包括眼睛、嘴巴)、身體、翅膀、尾巴幾個(gè)部分。
在Flash中繪制的小鳥具有卡通的感覺,不需要特別刻畫羽毛的效果,只需表現(xiàn)其重點(diǎn)部位即可。
操作步驟:
1.繪制背景
(1)啟動Flash后,新建一個(gè)文檔,其參數(shù)均為默認(rèn)即可。首先來制作背景,選擇工具欄中的【矩形工具】①,按【Shift+F9】打開【顏色】面板中的【混色器】標(biāo)簽,設(shè)置填充類型為“線形漸變”③,左側(cè)滑塊的顏色為白色,右側(cè)滑塊顏色為“#0091E3”④,繪制一個(gè)和場景同樣大小的矩形⑤,如圖7-4所示。
圖7-4 繪制背景矩形
(2)打開實(shí)例1的源文件①,將太陽和草地進(jìn)行復(fù)制,然后回到本實(shí)例源文件中,新建一層用來放置太陽和草地圖像②,在工具欄中選擇【任意變形工具】③,調(diào)整好圖形大小并放在合適的位置④,如圖7-5所示。
圖7-5 粘貼并調(diào)整太陽和草地
(3)現(xiàn)在就進(jìn)行繪制,在繪制前先看一下這只小鳥的繪制分解圖,如圖7-6所示。
圖7-6 小鳥1的繪制分解圖
(4)執(zhí)行【插入】→【新建元件】菜單命令(快捷鍵為【Ctrl+F8】①,在彈出的【創(chuàng)建新元件】窗口中設(shè)置“名稱”為“鳥1”②,“類型”為“圖形”③,單擊【確定】按鈕④,創(chuàng)建一個(gè)新的圖形元件,如圖7-7所示。
圖7-7 創(chuàng)建鳥1圖形元件
(5)在工具欄中選擇【鋼筆工具】①,在“顏色”欄中設(shè)置“筆觸顏色”②,“填充色”值為“#E47489”③,在屬性面板中設(shè)置“筆觸高度”為0.5,“筆觸樣式”為“實(shí)線”④,在工作區(qū)繪制小鳥身體的圖形⑤,然后再選擇工具欄中的【選擇工具】和【部分選取工具】⑥,對圖形進(jìn)行調(diào)整⑦,如圖7-8所示。
圖7-8 繪制并調(diào)整小鳥身體
【注意】:繪制小鳥時(shí)一定要要分層繪制,并且鎖定其它非工作圖層,還需要及時(shí)修改命名各圖層名稱,這樣更便于進(jìn)行繪制制作。
(6)將“圖層1”名稱改為“身體”,接下來繪制小鳥身體其它部分,先繪制眼睛。新建一層,命名為“眼睛”①,選擇工具欄中【鉛筆工具】②,設(shè)置“筆觸顏色”值為“#664C2D”③,“筆觸高度”和“筆觸樣式”和剛才一樣④,繪制出小鳥眼睛,如圖7-9所示。
圖7-9 繪制小鳥的眼睛
【注意】:小鳥“眼睛”圖層要位于“身體”圖層上面。
(7)接下來繪制小鳥的嘴巴,新建一層,命名為“嘴巴”①,選擇工具欄中【鋼筆工具】②,設(shè)置“筆觸顏色”值為“#E6882D”③,“填充色”值為“#ECA715”④,“筆觸高度”和“筆觸樣式”和剛才一樣⑤,繪制出小鳥嘴巴⑥,如圖7-10所示。
圖7-10 繪制小鳥的嘴巴
【注意】:“嘴巴”圖層位于“身體”圖層下方,這樣多余的圖形才能被身體遮擋住。
(8)接下來繪制小鳥的肚子,首先使“身體”圖層處于工作,將其它圖層鎖定。在工具欄中選擇【鉛筆工具】①,設(shè)置“筆觸顏色”值為“#E16A71”②,“筆觸高度”和“筆觸樣式”和剛才一樣,在身體上畫出肚皮分界線,然在后在工具欄中選擇【顏料桶工具】③,設(shè)置“填充色”值為“#EAADAF ”④,填充肚皮的顏色⑤,如圖7-11所示。
圖7-11 繪制小鳥的肚皮并填充顏色
(9)下面繪制小鳥的翅膀。首先新建一層并命名為“翅膀”①,在工具欄中選擇【鋼筆工具】②,設(shè)置“筆觸顏色”值為“#DA5054”③,“填充色”值為“#E16A71”④,“筆觸高度”和“筆觸樣式”和剛才一樣⑤,繪制并調(diào)小鳥的一個(gè)翅膀⑥,如圖7-12所示。
圖7-12 繪制小鳥的翅膀
【注意】:“翅膀”圖層位于“身體”圖層下方,多余部分被身體遮擋。
(10)下面繪制小鳥的另個(gè)翅膀。首先在“身體”圖層上方新建一層并命名為“翅膀1”①,在工具欄中選擇【鋼筆工具】②,設(shè)置“筆觸顏色”值為“#DE526F”③,“填充色”值為“#DE526F”④,“筆觸高度”和“筆觸樣式”和剛才一樣⑤,繪制小鳥的一個(gè)翅膀并調(diào)整放置在合適位置⑥,如圖7-13所示。
圖7-13 繪制小鳥的另一個(gè)翅膀
(11)下面繪制小鳥的翅膀羽毛部分。首先在“翅膀1”圖層上方新建一層并命名為“翅膀2”①,在工具欄中選擇【鋼筆工具】②,設(shè)置“筆觸顏色”值為“#E15680”③,“填充色”值為“#E5769C”④,“筆觸高度”和“筆觸樣式”和剛才一樣⑤,繪制并調(diào)整小鳥的帶羽毛的部分,將其放在合適位置⑥,如圖7-14所示。
圖7-14 繪制小鳥的羽毛部分
(12)利用上文講過的方法繪制另一只紫色的小鳥,然后單擊“時(shí)間軸”右邊的【編輯場景】按鈕,選擇“場景1”選項(xiàng)回到場景1的工作區(qū)中①。新建“圖層3”用來放置小鳥的圖形②,在工具欄選擇【選擇工具】③,按下【Ctrl+L】彈出【庫】面板④,在“庫”面板中分別選擇繪制好的兩個(gè)小鳥元件⑤,拖到場景中合適的位置⑥,如圖7-15所示。
圖7-15 將繪制好的小鳥拖到場景中
【提示】:在繪制另一個(gè)相同事物時(shí),可以運(yùn)用復(fù)制的方法,然后在復(fù)制的副本中進(jìn)行不同之處的調(diào)整。
這樣一幅春意盎然的小鳥圖就繪制完成了,朋友們?nèi)绻容^喜歡卡通點(diǎn)的小鳥,則可以為小鳥添加更多的色彩。
要點(diǎn)提示:要繪制時(shí)需要注意“筆觸顏色”與“填充色”的變換、一般“筆觸顏色”只比“填充色”深一點(diǎn)即可。還要注意分層繪制時(shí)圖層的命名及鎖定圖層的切換