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神曲法師技能加點(diǎn) 神曲法師星運(yùn)

相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:本站整理時(shí)間:2014/6/23 8:43:34字體大小:A-A+

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作者:不詳點(diǎn)擊:47次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 神曲法師技能加點(diǎn)神曲法師星運(yùn)

       神曲是一款很好玩的網(wǎng)頁網(wǎng)絡(luò)游戲。在百度里面搜神曲結(jié)果顯示大多是像什么筷子兄弟的小蘋果呀,鳳凰傳奇的最炫民族風(fēng)啊等歌曲音樂。其實(shí)這個(gè)詞語還有一個(gè)重要的屬性那就是著名的網(wǎng)頁游戲。這款游戲的時(shí)代背景和人物職業(yè)咋一看起來似乎有些傳統(tǒng)。其實(shí)它已經(jīng)將傳統(tǒng)的精華部分全部傳承了下來。在游戲里面有一項(xiàng)很重要的內(nèi)容,那就是法師的技能。選擇法師的玩家,如何神曲法師技能加點(diǎn)?神曲法師如何選擇幸運(yùn)?接下來東坡下載站的小編就整理了很多關(guān)于法師玩家所關(guān)心的問題。


神曲法師技能該怎么加點(diǎn)

1、法師初期技能分配

由于游戲前期升級(jí)經(jīng)驗(yàn)相對(duì)較少,且通過主線任務(wù)可獲得大量經(jīng)驗(yàn),游戲第一天接近30級(jí)還是比較輕松的。因此前期技能只需滿足單人多人副本即可,技能等級(jí)由于人物等級(jí)限制不能一下加滿,必要的時(shí)候可以將技能點(diǎn)保留到達(dá)到等級(jí)再加。下面以38級(jí)法師為例來闡述法師前期的技能加點(diǎn)搭配。

第一排:

元素之心:2、魔法掌握:3

作為幫助法師更快積攢怒氣的被動(dòng)技能,元素之心兩點(diǎn)是一定要加滿的。魔法掌握按百分比被動(dòng)提升法師魔法攻擊,毫無疑問要加滿。詛咒在前期作用不大,可以不作考慮。

第二排:

電流:4、烈焰:4

電流作為法師唯一積累怒氣的主動(dòng)技能是必加的。而烈焰最為低怒氣消耗群攻技能,性價(jià)比極高,也是初期最常使用的技能之一,烈焰由3級(jí)到4級(jí)魔法傷害增幅將有一次質(zhì)的飛躍,因此優(yōu)先將烈焰升到4級(jí)。作為4級(jí)烈焰的前置,電流也升級(jí)到4級(jí)。奧義·狂雷閃擊、鳴雷由于怒氣消耗過于龐大且前期技能點(diǎn)相對(duì)緊張,不推薦在前期加點(diǎn)。

第三排:

治療:3、治療增效:2

法師作為神曲中唯一擁有治療能力的職業(yè),無論是在PK還是副本、迷宮中治療都是極為實(shí)用的一個(gè)技能,恢復(fù)生命并帶來2回合的傷害減免,因此3級(jí)加滿。治療增效可百分比增幅治療的效果和魔法防御,并且是后面曉之光等的前置技能,兩點(diǎn)加滿。曉之光在前期每回合以百分比回血作用不到,但此技能后期作用顯著,到后期補(bǔ)滿。

第四排:

不加或施法準(zhǔn)備:1

由于前期技能怒氣消耗不大,施法準(zhǔn)備的作用并不明顯,作為隕石、凈化等技能的前置,在后期可以根據(jù)需要來加。隕石在等級(jí)低的情況下傷害增幅不及烈焰,并且30的怒氣消耗遠(yuǎn)高于烈焰的18怒氣消耗,前期部建議加點(diǎn)。初期副本不需要凈化來解除流血等負(fù)面狀態(tài),前期不考慮。

2、法師中期技能分配

隨著人物等級(jí)的提升,單人多人副本、迷宮難度都開始加大,競(jìng)技場(chǎng)和戰(zhàn)場(chǎng)也對(duì)法師提出了更高的要求。那么如何在這一時(shí)期更加合理的分配有限的技能點(diǎn)數(shù)來滿足中期的需求呢?下面以52級(jí)法師為例對(duì)中期法師技能進(jìn)行詳細(xì)講解。

第一排:

元素之心:2、魔法掌握:3

此部分和前期相同,這里再累述。

第二排:

電流:4、烈焰:4

此部分亦與前期相同,由于副本需要更偏重了治療及輔助,因此并沒有把技能點(diǎn)點(diǎn)在高輸出的鳴雷上。

第三排:

治療:3、治療增效:2、曉之光:3、光之祝福:1

治療和治療增效和前期相同。隨著人物等級(jí)及戰(zhàn)斗力的提升人物生命上限顯著提高,曉之光在多人副本中的效果非常顯著,而在法師vs法師的時(shí)候也有不俗的效果。光之祝?伤查g恢復(fù)己方全體大量生命值和10點(diǎn)怒氣值,在多人副本中效果顯著,在多人競(jìng)技時(shí)配合激怒符文亦有起死回生的功效。

第四排:

施法準(zhǔn)備:1、隕石:2、凈化:1

隨著光之祝福、隕石等高怒氣消耗技能的出現(xiàn),施法準(zhǔn)備的作用也逐漸發(fā)揮出來,競(jìng)技場(chǎng)套裝的普及提供高初始怒氣,新增加的隕石技能可以讓法師擁有更強(qiáng)的群體爆發(fā)力,在PK級(jí)副本中發(fā)揮更大作用。1級(jí)凈化在50副本最終BOSS時(shí)可以凈化掉BOSS釋放的的流血狀態(tài),一個(gè)會(huì)凈化的法師在50副本中將是必須的。隨著之后的等級(jí)提升,對(duì)凈化和光之祝福的要求也更高,后面慢慢補(bǔ)滿。

3、法師后期技能分配及多樣性加點(diǎn)討論

60級(jí)以后法師治療和輸出的分化愈發(fā)明顯,建議開通雙技能。一套技能應(yīng)對(duì)副本和多人競(jìng)技,一套強(qiáng)輸出技能應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)和戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)然對(duì)于非RMB玩家,這里也會(huì)推薦一套比較中庸的加點(diǎn)方式,即可用作輔助也能用作輸出。下面以68級(jí)法師為例對(duì)法師幾種技能樹加法分別進(jìn)行闡述。

偏重輔助的法師

上圖為偏重輔助的法師技能樹。由于前中期將此技能樹中技能特點(diǎn)都做了比較詳細(xì)的講解,這里就不再分層累述了。

在競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗中,由于是多人競(jìng)技更加看重群體輸出和治療,可使用如下搭配:

高群傷爆發(fā)力和祝福之光的起死回生能力如果配上副本套裝會(huì)讓你在多人競(jìng)技中得心應(yīng)手。

在65副本最終BOSS時(shí),擁有多種治療和凈化能力可讓你發(fā)揮完美的輔助效果:

偏重輸出的法師

此中加點(diǎn)方式可以作為開通雙技能后法師的另一套技能,作為輸出用。在多人副本已有一法師帶了純輔助技能時(shí),使用此套技能可以在提供輸出和詛咒狀態(tài)的同時(shí)做一些單體治療來彌補(bǔ)單一法師治療能力的不足。而在后期PK中,隨著玩家防御力大幅上升,擁有更高魔攻加成的鳴雷成為PK中輸出的首選,高達(dá)295%的魔攻加成可輕松破防。詛咒也可以調(diào)整為3級(jí),將施法準(zhǔn)備調(diào)低即可。

在副本輸出和PK尤其是對(duì)戰(zhàn)法師,以下技能搭配效果還是很不錯(cuò)的:

而在副本中輸出時(shí)如果有其他法師帶了曉之光,可將曉之光換為詛咒,提高總體輸出能力。

此外也可以講詛咒換為隕石,甚至將隕石加滿降低曉之光等級(jí)(這里以68級(jí)法師為例,隨著等級(jí)提高可在后續(xù)補(bǔ)滿)。這種技能分配在對(duì)戰(zhàn)弓手和戰(zhàn)士時(shí)可以更快的將對(duì)方小兵清除,進(jìn)而用鳴雷攻擊對(duì)方玩家本體:

沒有開通雙技能的萬金油加法

對(duì)于非RMB玩家,沒有開通雙技能怎么辦?沒關(guān)系,這里也為大家準(zhǔn)備了一套萬金油加法,擁有不俗的輔助能力,也顧及了輸出。

此套技能繼承了輔助類加點(diǎn)中的全部?jī)?yōu)點(diǎn),只是在烈焰和隕石的輸出上各差了6%。2級(jí)鳴雷在有了QTE加成后輸出也有不俗表現(xiàn)。而且在試煉副本中,此種加法的法師也有獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)-在擁有輔助能力的前提下也具備用鳴雷配合秒3、4、5層BOSS的能力:

試煉副本10層開始需要法師帶凈化,而群攻和曉之光交給另一法師即可。另一法師無論帶輸出技能還是加血技能都可以跟我們完美搭配。此外在多人競(jìng)技和單挑等情況下,此種加法也擁有之前講述的所有技能搭配方法。這種萬金油加法中的技能可以勝任幾乎所有情況。

神曲法師怎么選擇星運(yùn)

神曲本來的就是法師的天下,我們不需要特意去增加自己的防御或者血量,為什么?因?yàn)槲覀冇兄霘⒁磺械哪Хα。?dāng)然,要擁有強(qiáng)大的實(shí)力,星運(yùn)的搭配是一個(gè)關(guān)鍵,細(xì)化到每一方面的選擇才是提高傷害的基礎(chǔ)。

1、首推是雷神之魂這是唯一適合法師加強(qiáng)攻擊力的,幾乎每一次占星占到垃圾星運(yùn)我都會(huì)讓“雷神”來進(jìn)行吞噬,魔攻就幾乎是我們的一切,只要我們的攻擊力夠強(qiáng)大,任何防御在我們面前就如鏡子般脆弱。

2、次要的是“戰(zhàn)神之靈”攻擊不產(chǎn)生暴擊,但是傷害值提升,這里會(huì)有其他法師玩家不同意,肯定會(huì)吵著說為什么要放棄暴擊,升級(jí)“狂暴之魂”不是更好,爆發(fā)力更強(qiáng)嗎?我想說的是作為一個(gè)本身已經(jīng)高攻擊的職業(yè),我們不需要把精力浪費(fèi)在需要幾率才觸發(fā)的暴擊上面,穩(wěn)定的輸出才是本源.而且“戰(zhàn)神之靈”每升一級(jí)傷害就提升5%,絕對(duì)是超級(jí)強(qiáng)大的存在。

3、以上兩個(gè)就是我的核心星運(yùn),接下來其實(shí)可以按照大家的喜好來進(jìn)行選擇的,而我就比較喜歡適合持久戰(zhàn)的“女神之觸”和“墮落之心”,雙回血令我有不少翻盤的資本,最后再加上一個(gè)“龍神之息”降低所受傷害,簡(jiǎn)直就是一個(gè)無敵的存在。適合喜歡持久的你。

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