閃電破壞者是一款像素風(fēng)格的休閑動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家需要找到打開封鎖的大門,提防陷阱。
閃電破壞者游戲特色
《閃電破壞者》(Blitz Breaker)是一部典型的“一指禪”冒險(xiǎn)游戲,玩家操作的機(jī)器人將要挑戰(zhàn)101個(gè)關(guān)卡(含4場(chǎng)Boss戰(zhàn)),逃出被囚禁的工廠,過程自然是各種“虐”了。
該作是一部深得“I Wanna”游戲精髓的作品,當(dāng)你死了一次又一次再一次的時(shí)候,你會(huì)驟然發(fā)現(xiàn)不再害怕那些陷阱,心如止水般坦然面對(duì)那些挑戰(zhàn)。
唯一的區(qū)別,就在于本作是用“沖”代替了“跳”(雖然某些情況下也需要小跳一下)。至于被虐怕怒刪的玩家,也能夠會(huì)有所收獲,因?yàn)樗^對(duì)能夠治好你的通關(guān)強(qiáng)迫癥和物品全收集癖!
閃電破壞者玩法
發(fā)動(dòng)Air Dash的過程中,“閃電”會(huì)變成一個(gè)彩虹小球,碰到障礙物之后會(huì)變成自由落體的人形狀態(tài),此時(shí)就能繼續(xù)進(jìn)行沖刺。Dash過程具有攻擊判定,可以撞開綠色的障礙墻,這也是攻擊Boss的唯一方法。
理論上講,Dash是可以無限發(fā)動(dòng)的,尤其是朝著天花板上進(jìn)行Dash,小人幾乎是可以像直升機(jī)那樣保持“懸!睜顟B(tài)。不過,由于場(chǎng)景中那些威脅物的存在,你必須一鼓作氣沖到終點(diǎn),中途很少有停下來歇腳的時(shí)間。
游戲中的機(jī)關(guān)比較老套,無非是尖刺、大電鋸、鐳射線、炸彈、怪物觸手一類的東西,而且密度分布并不高。但是在這種“用Dash代替跑路”,動(dòng)作一旦做出在撞倒障礙物之前就沒法停止,也沒有回頭路可走的玩法之下,挑戰(zhàn)性還是相當(dāng)高的。
除了沖刺以外,“閃電”還會(huì)跳躍,二段跳之類的本領(lǐng)自然就不要指望了。它一次只能跳一人多高,而且速度很慢,用于在兩次Dash的間隙進(jìn)行一些微操。這種快中帶慢的變化,還有時(shí)而要求玩家迅雷不及掩耳,時(shí)而又要拿出做“針線活”那種細(xì)心程度的反差感,也是游戲的一大難點(diǎn)。
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