udk虛幻引擎3開發(fā)工具包,一款綠色、免費、無毒的游戲開發(fā)軟件。因為有時候東坡小編的同學(xué)學(xué)習(xí)編程的時候,要用到,但是很難找,所以特意在這里發(fā)布一下哦!
udk虛幻引擎3開發(fā)工具包詳細介紹
udk虛幻引擎3開發(fā)工具包是一款免費的3D游戲開發(fā)引擎,它不僅使用了虛幻引擎3(Unreal Engine 3)的技術(shù)驅(qū)動,并且運用了強大的兼容腳本。udk也就是虛幻引擎編輯器,是目前全世界最先進的游戲引擎,UDK是創(chuàng)建您期望創(chuàng)建任何類型的虛擬世界的最佳解決方案,包括從競技游戲到仿真。
udk虛幻引擎3開發(fā)工具包新增功能
全新的移動控件將會以絕對位移(Absolute Translation)模式顯示。這是新的默認位移圖示。
全新的同時能控制位移和旋轉(zhuǎn)的操作控件添加。這個新工具為關(guān)卡設(shè)計師搭建關(guān)卡雛形提供了極大便捷,然而此項功能默認是關(guān)閉的。
旋轉(zhuǎn)控件更新。此項功能可以被啟動,但是默認是關(guān)閉的。
現(xiàn)在可以在透視圖使用框選功能。
新版的MemLeakCheckDiffer工具可以在\UnrealEngine3\Binaries\MemLeakCheckDiffer.exe找到。
全新的可以追蹤帶骨骼模型actor的眼睛或頭部運動軌跡的HeadTracking軌道添加到Matinee中。
當以一個新名稱保存當前關(guān)卡時,現(xiàn)在您可以同時重命名所有子關(guān)卡(sub-levels),如果有必要的話,您也可以加上新的前綴名來說明功能。
新的“移動/重命名”資源控制命令添加。
當拷貝復(fù)數(shù)的soundcues到其他文件包中的時候,現(xiàn)在將默認勾除“名稱后綴(Name Suffix)”復(fù)選框。
全新的在編輯器視窗中“高亮顯示位于鼠標指針下的物體(Highlight Objects Under Cursor)”功能(actors和BSP表面)添加。
AnimSet編輯器現(xiàn)在可以通過AnimSet或AnimSequence的名稱來實現(xiàn)搜索功能。
貼圖瀏覽器現(xiàn)在使用棋盤格來表示半透明貼圖,以便更好的查看。
在屬性窗口(PropertyWindows)中打開或者關(guān)閉屬性之間水平網(wǎng)格線的選項可以使用了。
在序列(sequence)的開始/結(jié)束動作上雙擊可以使您返回父序列。
當導(dǎo)出為FBX格式的文件時,用戶不再需要將網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為三角面。
重建并檢查關(guān)卡的命令行選項現(xiàn)在可以使用了。
自動構(gòu)建并提交(automatic build and submit)工具不再需要檢查每個動態(tài)載入的關(guān)卡后才能進行
其他增強改進
位于插槽(Sockets)管理器中的插槽現(xiàn)在按字母表順序排序。
Kismet新增快捷鍵:
C+鼠標左鍵點擊:添加控制事件(console event)
移除“添加注釋(add comment)”快捷鍵(“C”)
“開關(guān)水平分割(Toggle Horizontal Dividers)”設(shè)置現(xiàn)在透過對象來記錄。
“無碰撞體(NO COLLISION)”警告現(xiàn)在重新顯示在靜態(tài)網(wǎng)格物體或fracture靜態(tài)網(wǎng)格物體縮略圖標上。
nFringe腳本調(diào)試現(xiàn)在支持64位UE3程序。
您需要下載最新版本的nFringe(版本nFringeSetup-pre-1.1.34.193或更新)
FBX SDK更新至FBX SDK 2011.3.1
UE3.不再需要在導(dǎo)入UE3之前將網(wǎng)格物體轉(zhuǎn)換為三角面
udk虛幻引擎3開發(fā)工具包使用幫助說明
Q:我可以使用UDK發(fā)行免費游戲嗎?
A:可以。如果您的游戲是完全地免費的并且它沒有任何商業(yè)方面問題,那么您可以在遵守最終用戶授權(quán)協(xié)議的條件下來這樣做。但是,某些免費的游戲仍然需要授權(quán)。如果您的游戲是免費的,但是它卻用于為一個產(chǎn)品或服務(wù)作廣告,那么您將需要授權(quán)。如果您的游戲可以免費下載及玩,但是您卻出售游戲中的內(nèi)容、服務(wù)或產(chǎn)品,這也需要您有商業(yè)授權(quán)。如果您不確定您是否需要商業(yè)授權(quán),那么您可以把針對您的情況的特定問題發(fā)送到 UDKlicensing@epicgames.com ,我們將會非常高興為您解答。
Q:UDK的最小需求?
A:這里是UDK的最小需求以及推薦的需求...
最小需求:
Windows XP SP2 或 Windows Vista
2.0+ GHz 處理器
2 GB 系統(tǒng)內(nèi)存
兼容SM3的顯卡
3 GB可用硬盤空間
內(nèi)容開發(fā)的推薦需求:
Windows Vista 64 SP2
2.0+ GHz 多核處理器
8 GB 系統(tǒng)內(nèi)存
NVIDIA 8000 系列或更高系列的顯卡
大量的硬盤空間
Q:我怎么知道正在開發(fā)哪些功能或者這些功能什么時候才能發(fā)布?
A:每個月發(fā)行一次UDK版本。UDK版本更新信息描述了最新的功能及更新信息。
您可以從UDK下載網(wǎng)站下載最新版本的UDK。
Q:一個人具備哪些知識才能使用UDK創(chuàng)建項目?
A:如果您第一次使用虛幻引擎3,那么最好的開始學(xué)習(xí)的地方是虛幻開發(fā)者網(wǎng)站(UDN)。您可以在UDN上訪問UDK的主頁:開發(fā)工具包主頁。
進行UDK入門學(xué)習(xí)的UDN入口使這里:開發(fā)工具包入門指南。
同時也有一些新的“Mastering Unreal Technology(掌握虛幻技術(shù))”的書籍,它們由3D Buzz創(chuàng)作并由Sams出版。
udk虛幻引擎3開發(fā)工具包目前有兩卷書籍可用
“掌握虛幻技術(shù), 卷I:虛幻引擎3的關(guān)卡設(shè)計介紹”
“掌握虛幻技術(shù), 卷II:虛幻引擎3的高級關(guān)卡設(shè)計概念”
UDK的目標群體是想使用喜歡引擎3的任何人,并且UDK提供了我們的開發(fā)人員所使用的一樣的專業(yè)的世界級的工具。UDK沒有以任何方式消弱它,所以初學(xué)者和專業(yè)開發(fā)人員都可以使用它。
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