喜歡下象棋的朋友,這里東坡小編為大家?guī)?lái)一款單機(jī)版的電腦象棋游戲——美捷中國(guó)象棋,游戲可以隨時(shí)打開(kāi)棋譜,換游戲皮膚,棋子顏色,喜歡下象棋的朋友千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了。
美捷中國(guó)象棋官方介紹
美捷中國(guó)象棋單機(jī)版官方下載是一款免費(fèi)好玩的電腦象棋單機(jī)游戲,游戲分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)、大師四個(gè)等級(jí),可以隨時(shí)保存棋譜和打開(kāi)新棋譜,游戲退出時(shí)自動(dòng)保存棋譜以便下次打開(kāi)繼續(xù)未完成的棋局,軟件界面友好,簡(jiǎn)潔美觀,希望能給您帶來(lái)快樂(lè)美好的樂(lè)趣。
中國(guó)象棋規(guī)則
行棋規(guī)定
對(duì)局開(kāi)始前,雙方棋子在棋盤(pán)上的擺法見(jiàn)下圖
對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。
雙方各走一著,稱(chēng)為一個(gè)回合。
走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。
一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱(chēng)為“照將”,或簡(jiǎn)稱(chēng)“將”。“照將”不必聲明。被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
棋例總綱
第25條 棋例釋義
對(duì)局中有時(shí)出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復(fù)局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱(chēng)為“棋例”。
長(zhǎng)將、長(zhǎng)殺、長(zhǎng)捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊手段,統(tǒng)稱(chēng)為“禁止著法”。
閑著(含:兌、獻(xiàn)、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無(wú)論是否重復(fù),統(tǒng)稱(chēng)為“允許著法”。
車(chē)、馬、炮、過(guò)河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過(guò)河兵(卒),不算“子力”!白恿Α焙(jiǎn)稱(chēng)“子”。
子力價(jià)值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車(chē)相當(dāng)于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過(guò)河兵(卒)價(jià)值浮動(dòng),一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。
第26條 棋例總則
在任何情況下,均不允許單方面長(zhǎng)將。
雙方均為允許著法,雙方不變作和。
雙方均為禁止著法(不包括一方為長(zhǎng)將),雙方不變作和。
一方為禁止著法,另一方為允許著法,應(yīng)由前者變著,不變判負(fù)。
第27條 棋例通則
允許帥(將)本身步步叫吃對(duì)方的棋子,按閑著處理。
其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃或借帥(將)之力捉吃對(duì)方的棋子,均按捉處理。
兵(卒)本身捉吃對(duì)方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長(zhǎng)打局面,則應(yīng)按捉處理。
占據(jù)防守要點(diǎn),立即構(gòu)成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理。
凡走子兼具多種作用時(shí),應(yīng)從重稱(chēng)呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類(lèi)推。
棋例細(xì)則
在任何情況下,均不許可單方面長(zhǎng)將。
凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒(méi)捉到捉),一律按捉處理。
凡走子后,預(yù)計(jì)下一著能在子力價(jià)值上構(gòu)成得子者,均按捉處理。
凡用作為根的子捉吃對(duì)方的子,也按捉處理。
凡捉子兼具兌獻(xiàn)。送吃,也按捉處理。
凡是原來(lái)已經(jīng)捉著子的子或相關(guān)子,走動(dòng)后無(wú)新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。
凡形式上捉子,一旦吃子立即會(huì)被對(duì)方將死者,均閑著處理。
雙方均為禁止著法(不包括單方面長(zhǎng)將),雙方不變作和。
其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃對(duì)方的棋子,均按捉處理。
過(guò)河兵(卒)子力價(jià)值浮動(dòng)。
發(fā)生互打時(shí),兵(卒)叫吃子均按捉處理。
凡走子兼具多種作用,從重定性。
占據(jù)防守要點(diǎn),立即形成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士。相(象),按閑處理。
勝負(fù)規(guī)則
對(duì)局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對(duì)方贏:
己方的帥(將)被對(duì)方棋子將死或吃掉。
己方無(wú)子可走(被困斃)。
己方對(duì)對(duì)方“長(zhǎng)將”或“長(zhǎng)捉”
己方發(fā)出認(rèn)輸請(qǐng)求;
有步時(shí)要求的,己方走棋超出步時(shí)限制。
有時(shí)間要求的,超過(guò)規(guī)定時(shí)間。
違反比賽規(guī)則。
出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
雙方均無(wú)可能取勝的簡(jiǎn)單局勢(shì)。
一方提議作和,另一方表示同意。
雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。
符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。
- PC官方版
- 安卓官方手機(jī)版
- IOS官方手機(jī)版