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首頁游戲娛樂 → 深藍(lán)人機(jī)大戰(zhàn)黑白棋 3.6 免費(fèi)版

深藍(lán)人機(jī)大戰(zhàn)黑白棋

深藍(lán)人機(jī)大戰(zhàn)黑白棋3.6 免費(fèi)版

  • 大。523KB
  • 語言:中文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2015-09-21 11:59
  • 等級(jí):
  • 類型:游戲娛樂
  • 網(wǎng)站:http://californiadebtcollectionlawyers.com
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
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深藍(lán)人機(jī)大戰(zhàn)黑白棋,適合于各年齡段人群,內(nèi)涵豐富而可愛的卡通人物,美妙的背景音樂以及智能的電腦,讓你可以舒適的下棋,有需要的趕緊來下載使用吧。

深藍(lán)人機(jī)大戰(zhàn)黑白棋介紹

游戲采用的是升級(jí)積分模式,隨著自己等級(jí)的增加,電腦的難度會(huì)逐漸變大,最后幾個(gè)等級(jí)的難度近乎或超過黑白棋冠軍的水準(zhǔn),想要挑戰(zhàn)黑白棋難度的極致,就快快下載來玩吧。

黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello)、蘋果棋或翻轉(zhuǎn)棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戲通過相互翻轉(zhuǎn)對(duì)方的棋子,最后以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負(fù)。它的游戲規(guī)則簡單,因此上手很容易,但是它的變化又非常復(fù)雜。有一種說法是:只需要幾分鐘學(xué)會(huì)它,卻需要一生的時(shí)間去精通它。

黑白棋是19世紀(jì)末英國人發(fā)明的。直到上個(gè)世紀(jì)70年代日本人長谷川五郎將其進(jìn)行發(fā)展和推廣,借用莎士比亞名劇奧賽羅(othello)為這個(gè)游戲重新命名(日語“オセロ”),也就是現(xiàn)在大家玩的黑白棋。為何借用莎士比亞名劇呢?是因?yàn)閵W賽羅是莎士比亞一個(gè)名劇的男主角。他是一個(gè)黑人,妻子是白人,因受小人挑撥,懷疑妻子不忠一直情海翻波,最終親手把妻子殺死。后來真相大白,奧賽羅懊悔不已,自殺而死。黑白棋就是借用這個(gè)黑人白人斗爭的故事而命名。

深藍(lán)人機(jī)大戰(zhàn)黑白棋規(guī)則

如果玩家在棋盤上沒有地方可以下子,則該玩家對(duì)手可以連下。雙方都沒有棋子可以下時(shí)棋局結(jié)束,以棋子數(shù)目來計(jì)算勝負(fù),棋子多的一方獲勝。

在棋盤還沒有下滿時(shí),如果一方的棋子已經(jīng)被對(duì)方吃光,則棋局也結(jié)束。將對(duì)手棋子吃光的一方獲勝。

翻轉(zhuǎn)棋類似于棋盤游戲“奧賽羅 (Othello)”,是一種得分會(huì)戲劇性變化并且需要長時(shí)間思考的策略性游戲。

翻轉(zhuǎn)棋的棋盤上有 64 個(gè)可以放置黑白棋子的方格(類似于國際象棋和跳棋)。游戲的目標(biāo)是使棋盤上自己顏色的棋子數(shù)超過對(duì)手的棋子數(shù)。

該游戲非常復(fù)雜,其名稱就暗示著結(jié)果的好壞可能會(huì)迅速變化。

當(dāng)游戲雙方都不能再按規(guī)則落子時(shí),游戲就結(jié)束了。通常,游戲結(jié)束時(shí)棋盤上會(huì)擺滿了棋子。結(jié)束時(shí)誰的棋子最多誰就是贏家。

玩法

每個(gè)“翻轉(zhuǎn)棋”游戲開始時(shí),棋盤上已經(jīng)交叉放好了四顆棋子。其中兩顆是黑棋,另兩顆是白棋。黑棋總是先走。

當(dāng)您的棋子在某一直線方向包圍了對(duì)手的棋子時(shí),就可以翻轉(zhuǎn)這些棋子的顏色,使它們成為您方的顏色。例如,如果您執(zhí)黑棋,并且看到在一排白棋的某一端是一顆黑棋,那么當(dāng)您將一顆黑棋放在這一排的另一端時(shí),所有的白棋都將翻轉(zhuǎn)并變?yōu)楹谄澹?/p>

所有的直線方向均有效:水平、垂直和斜線方向。

走棋的唯一規(guī)則是只能走包圍并翻轉(zhuǎn)對(duì)手的棋子。每一回合都必須至少翻轉(zhuǎn)一顆對(duì)手的棋子。

按規(guī)則不能再走棋時(shí),這一回合棄權(quán)。計(jì)算機(jī)會(huì)自動(dòng)將控制權(quán)交給對(duì)方。

得分

“翻轉(zhuǎn)棋”的計(jì)分方法非常簡單。游戲過程中隨時(shí)都顯示黑棋數(shù)與白棋數(shù)。結(jié)束時(shí)棋數(shù)最多的一方就是贏家。

游戲進(jìn)行過程中,每一回合的得分都可能會(huì)發(fā)生急劇的變化。然而那正是游戲的樂趣所在!

計(jì)分方法

現(xiàn)行的規(guī)定是:雙方分先下偶數(shù)局?jǐn)?shù)的棋(如4局),勝1分,負(fù)0分,和0.5分,分?jǐn)?shù)多的取勝。假如分?jǐn)?shù)一樣,就以棋子數(shù)目來計(jì)算勝負(fù)。那么棋子數(shù)目怎么判斷呢?如果雙方將棋盤下滿,當(dāng)然好判斷。如果棋局結(jié)束,黑棋有34個(gè)子,白棋有30個(gè)子,那么黑棋勝34-30=4個(gè)子。但是如果棋盤沒下滿呢,如黑棋有34個(gè)子,白棋有27個(gè)子。此時(shí)有兩種計(jì)分方法:日本的計(jì)分法是,剩余的空格全部給勝方,那么黑棋勝34+3-27=10個(gè)子。歐洲的計(jì)分法是,剩余的空格雙方各得一半,那么黑棋勝(34+1.5)-(27+1.5)=7個(gè)子。

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