Egret Engine 3.0.3 包含了白鷺時代研發(fā)的遵循HTML5標(biāo)準(zhǔn)的2D引擎及全新打造的3D引擎,它解決了HTML5性能問題及碎片化問題,靈活地滿足開發(fā)者開發(fā)2D或3D游戲的需求,并有著極強(qiáng)的跨平臺運行能力。
Egret Engine功能
1 同時支持TypeScript,JaveScript和ES6語言開發(fā)。
2 開源免費,雙周迭代,跨平臺發(fā)布。
3 全新的自動臟矩形技術(shù) ,以及高性能UI系統(tǒng)。
4 完備的資源管理系統(tǒng), 各種類型的資源輕松配置,靈活加載。
5 內(nèi)置六種適配策略,讓游戲和應(yīng)用能以最佳狀態(tài)呈現(xiàn)于各種移動設(shè)備。
軟件特色
模型系統(tǒng)封裝了自己的引擎靜態(tài)模型及動畫模型,并提供了3Dmax 導(dǎo)出插件,也就是說支持任意3D模型格式。
材質(zhì)系統(tǒng)可以根據(jù)自己的渲染風(fēng)格,靈活的通過調(diào)整參數(shù)或增加材質(zhì)特效的方式對材質(zhì)進(jìn)行編輯。
燈光系統(tǒng)支持TBN直接光照系統(tǒng),未來還會支持間接光照,提高光影效果。
動畫系統(tǒng)支持了3Dmax中高級骨骼動畫及相機(jī)動畫,滿足絕大部分游戲需要。
系統(tǒng)(陰影系統(tǒng))提高渲染效果,增強(qiáng)渲染視覺真實感。
系統(tǒng)基于OpenGL ES2.0 標(biāo)準(zhǔn)的原生webgl shader,并與引擎功能緊密結(jié)合及拓展。為未來的shader編輯器做好了鋪墊。
版本更新
【修復(fù)】textInput 設(shè)置 lineSpacing后,輸入時候光標(biāo)位置會往上跳一下的問題
【修復(fù)】WebSocket 在 iOS 瀏覽器上發(fā)送數(shù)據(jù)會出現(xiàn)服務(wù)器解析錯誤的 BUG.
【修復(fù)】文本移動時在屏幕上會有渲染殘留的 BUG
【修復(fù)】第三方庫使用 ES5 編譯時,會報錯的問題
【修復(fù)】DisplayObject.hitTestPoint 有錨點時不能被點擊的 BUG
【新增】ScrollBar 增加 autoVisibility 屬性?梢杂糜谠O(shè)置滾動條是否自動隱藏
【新增】9宮格參數(shù)可以設(shè)置為0的功能
【優(yōu)化】提升 Runtime 環(huán)境下,游戲資源過多時的加載速度
【優(yōu)化】當(dāng)項目文件夾出錯不能啟動 Egret 引擎時,顯示更詳細(xì)的提示信息
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