像素類的游戲我們玩的到是非常多,有沒有想過自己建模做一做里面的人物和場景呢?MagicaVoxel是你選擇3d建筑的神器,它綠色簡單易用,只有不到2M的大小,可以快速制作出像素類的模型,東坡這附上MagicaVoxel綠色免費版還有詳細教程,歡迎下載!
MagicaVoxel怎么用
視頻教程
MagicaVoxel圖文教程
先放幾張簡單的文字圖,立體像素
像素游戲人物
以上是效果
首先了解一下這個軟件的界面(連在一起的面版方便區(qū)別所以用黃紅來分),如下圖:
操作如下圖:
直線工具
2.圓形工具,拖曳即可生成圓形;
3.圖樣工具,先選擇模型樣式庫里的模型,然后再選擇這個工具在繪制對象的立體框中點擊即可生成所選的模型樣式庫的對象(類似于PS自定義畫筆,這里它是直接應(yīng)用模型樣式庫里的對象,這里我暫且叫圖樣工具)
4.點狀工具。點擊一次就可生成一個方塊單位的點,調(diào)它的廣場數(shù)量可以繪制半球形;
5.面工具,每單擊就可以創(chuàng)建以一方塊為單位厚度的面;
6.矩形工具,拖拉即可框出一個以一個方塊厚度的矩形對象;
7.創(chuàng)建(添加)、刪除、上色、移動操作如下:
MagicaVoxel用戶評測
1、MagicaVoxel 的編輯工具操作簡單,使用起來就像模型雕琢,F(xiàn)在畫個方塊給你示范示范,為了不顯單調(diào),我們給模型開個缺口。
2、不僅是模型編輯簡單,MagicaVoxel 的渲染步驟也不繁瑣,而且成品效果令人滿意。接下來給地面和方塊配上白色,點擊 Render 開始渲染,等待幾秒便能看到渲染結(jié)果。
3、如果把 Shadow 值拉至最大,并給 I.Sky 添加墨綠色,可以讓陰影偏黑又柔和。
4、左側(cè)面板中的 Sun 數(shù)值,代表太陽光的照射角度。而 Light 的數(shù)值代表光線反射次數(shù),調(diào)最高可以渲染出頗具質(zhì)感的模型,關(guān)閉則能制造出 Low-poly 的畫風。
5、其實不僅是正正方方的模型,更改 Shape 選項可以使用樂高積木模版,再調(diào)節(jié) DOF 模擬出鏡頭景深感,可以渲染出逼真的樂高模型。
6、除了出色的光影渲染,經(jīng)過簡便的設(shè)置之后 MagicaVoxel 還能模擬材質(zhì),渲染出金屬、玻璃、塑料、自發(fā)光以及霧效等效果。
7、可以用玻璃材質(zhì)制造出「水」,而第二張圖的模型極具金屬質(zhì)感。
8、使用簡單的發(fā)光物體并關(guān)閉自然光,可以營造出黑夜的場景效果。
9、對于光線昏暗的場景,我們推薦把光線反射調(diào)至最多,打開高級光照選項「GI」并調(diào)高基礎(chǔ)的采樣值「sample」(后兩個選項皆在右上角)。
10、如此設(shè)定,可以大大降低暗部的噪點。雖然代價是拖慢渲染時長,但看著作品慢慢烘焙成型也是一種樂趣。
11、軟件默認設(shè)置的透視鏡頭可以增加臨場感,猶如置身《我的世界》,正交視角則讓作品顯得小巧玲瓏,細心的你一定會發(fā)現(xiàn)小編挑選的作品都屬此類風格。
12、除了把作品輸出為 PNG 圖片,MagicaVoxel 還可導出 3D 模型給其它建模軟件編輯,方便高級玩家制作模型初稿。值得一提的是它還能渲染輸出 ISO 像素圖,方便制作 E-boy 風格的像素插畫。
13、MagicaVoxel 可以創(chuàng)作出 126 x 126 x 126 個體素(方塊)的作品,雖然看上去分辨率很小,但這并沒有限制住創(chuàng)造者的才能。
14、雖然還有幾個功能特色未在文中提及,但 MagicaVoxel 的簡潔就如上文所呈現(xiàn)。令人驚訝的是,如此好用的工具,卻完全免費。
15、歸功于簡單的工具操作與迅速的成品渲染,這款工具給予用戶強烈的互動反饋。MagicaVoxel 不僅被奉為首選體素創(chuàng)作工具,還吸引許多看客都參與到創(chuàng)作中,這正是它的魅力所在。
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