這是目前為止steam上評價最高的游戲,Undertale,但因為UP主老E的視頻游戲的名字又被叫Go Home,這是一款劇情非常不錯的rpg游戲,東坡這附上Go Home游戲漢化完整版,有興趣的歡迎免費下載!
Go Home游戲結(jié)局攻略
Pacifist路線(善良路線)
有指南說第一周目不能達(dá)成這個結(jié)局,其實這個說法是錯誤的,一周目達(dá)成完美結(jié)局的條件如下:
1.不要殺任何一個敵人,包括大小BOSS,各種隨機(jī)遇敵。事實上,你大部分時候都不需要用到FIGHT指令。如果你第一次玩,最開始TORIEL的戰(zhàn)斗不小心殺了她,請毫不猶豫的讀檔回來吧,然后一直選spare就可以了,這張戰(zhàn)斗毫無難度,因為如果你只有一絲血的話TORIEL的攻擊會避開你。
2.和Papyrus戰(zhàn)斗時反復(fù)和他調(diào)情(flirt),記得和Papyrus約會,注意要進(jìn)入他的房間和他對話進(jìn)行約會(進(jìn)入一個特別的約會模式)才算成功,只是去他家里的話不算。
3.擊敗Undyne之后,去接一杯水澆在她頭上,然后她就會一言不發(fā)離開(傲嬌?)
4.去Undyne的家里找她并和她成為朋友,Undyne的家在Waterfall,在幽靈家的左邊,那個魚形狀的房子。(如圖所示方向)
5.繼續(xù)進(jìn)行流程,擊敗Asgore(這一戰(zhàn)你必須選fight,最后可以spare他)然后擊敗flowey,記得最后選mercy。 然后你會看到普通結(jié)局
6.結(jié)束后讀檔,穿過旅店,Undyne會打電話給你,然后你去找她,幫她轉(zhuǎn)交一封信給位于Hotland的實驗室的Alphys。劇情之后回到實驗室,地上有一張紙條,從紙條上面的入口進(jìn)入真·實驗室,之后只需要跟著流程就可以了。
(如果你之前沒有回去找Undyne和她成為朋友,擊敗flowey之后讀檔再去找她也是可以的,她會當(dāng)場給你信讓你轉(zhuǎn)交,之后的流程和步驟6一樣)
切記:你在整個過程中都不需要殺死任何一個敵人,雖然你不會獲得任何經(jīng)驗值,也不會升級,但是相信我,為了完美結(jié)局,這點努力是值得的。
Genocide路線(邪惡路線)
這條路線非常黑暗,但如果你非要這么做,我也不會攔著你。在這條路線中,大部分BOSS都會變成一擊必殺,但是其中兩場BOSS戰(zhàn)會變得非常艱難,祝你好運。
我自己并沒有走這條路線,下面是根據(jù)其他指南和討論整理的:
1.能殺的全殺,這是這條路線的根本宗旨。不管是小怪還是BOSS。
2.在The Ruins的時候,多轉(zhuǎn)幾圈,殺死所有隨機(jī)遇敵遇到的敵人,直到再遇敵的時候顯示“But nobody came”,原本在地上躺著裝睡的幽靈會消失而不會和你戰(zhàn)斗。每個地區(qū)都有十五六次隨機(jī)遇敵,你要把每個地區(qū)的隨機(jī)敵人都?xì)⒐猓吹紹ut nobody came,再去下一個地區(qū)。
更正:只有Ruins是十五六次隨機(jī)遇敵,Snowdin之后的存檔點會提示你還剩多少。
3.你要承受一路上所有的NPC對你的鄙視。村民會逃跑,商店沒有人看管,你可以從柜臺偷點錢(。如果你要檢驗自己是不是在Genocide的路上,可以從NPC對你的態(tài)度和一些細(xì)微的信息中看出來,總之如果你從游戲的字里行間中覺得自己是個禽獸,那么恭喜你,你還在正軌上!
4.Sans的戰(zhàn)斗非常艱難,如果你僥幸熬過了他所有的瘋狂攻擊,千萬不要spare他,最后你要和他僵持很久,但是Stay determined!
Go Home游戲最低配置
CPU:G440
顯卡:GT210
內(nèi)存:2 GB RAM
硬盤:200 MB available space
系統(tǒng):Windows XP / Vista / 7
Go Home游戲游戲評測
這可能會是游戲情感設(shè)計方面的突破,答主從未見過有游戲能用戰(zhàn)斗技能直接表達(dá)npc的性格(各種攻擊方式)、立場(故意打偏,出回復(fù)物等)、身體/心理狀態(tài)(子彈速度減慢)。
rpg游戲中往往劇情和戰(zhàn)斗的實際情況是嚴(yán)重脫離的,很多時候一個被兩三掌拍飛的boss在戰(zhàn)斗結(jié)束后劇情告訴你之前經(jīng)歷的是一場多么艱苦的惡戰(zhàn),瞬間感覺很出戲。游戲中無論自己有多帶入游戲劇情,但進(jìn)入戰(zhàn)斗后卻很難發(fā)現(xiàn)你面對的npc和上一場戰(zhàn)斗有什么不同,頂多是有一些特殊的技能(實際上從效果來看和其他技能也沒什么不同),死前有幾句對白,來一記怒氣buff。
Go Home本來答主也是打算把boss一路拍飛,升級撿裝備通關(guān)的,然后就在面對Toriel快要被拍飛的時候,看到她故意打偏向兩邊的攻擊,深深的震撼到了。這種在戰(zhàn)斗中表達(dá)npc情感的方式讓本來對故事不怎么感興趣的人也很容易沉浸進(jìn)來。本來作為開發(fā)者其實對這些東西已經(jīng)看得很透了(玩得多了自己做的也不少),但最終是被深深的打動,一周目結(jié)束就迫不及待的想進(jìn)行二周目救回那些逗逼朋友。
另外戰(zhàn)斗還有一些更底層的攻擊方式也讓人感覺很有趣,可以改變玩家的操作方式(變色),改變界面(擴(kuò)展戰(zhàn)斗區(qū)域,界面模糊處理等),這些就會讓答主不自覺的就去猜想實現(xiàn)方式(職業(yè)。,第一反應(yīng)就是都是很多特殊寫的邏輯,很難進(jìn)行協(xié)作生產(chǎn)(腦補了一下怎么去和程序解釋這里要讓玩家的血量下降到0.1還要降到0.0001),后來看了一下作者信息果然是幾乎一人獨立開發(fā)的作品(真的是很厲害,膜拜一下作者先)。
這又涉及到答主常常思考也和別人探討的一些問題,現(xiàn)代游戲開發(fā)越來越講究協(xié)同工作,分工明確,流水生產(chǎn),人員可替代性高,這是行業(yè)發(fā)展的必然趨勢,也是好事沒錯。但這因此也越來越難見到非常獨特的設(shè)計風(fēng)格的作品了,這其中的出路一是Go Home這樣的老派做法,獨立開發(fā),但這對開發(fā)者的要求就實在太高了(幾乎各個領(lǐng)域全包);一種也是答主常常和別人探討的,底層由程序開發(fā),上層邏輯全部開放給策劃自己寫了(這個對策劃要求也不低,不過也聽說過有別人家項目這么做的),至于編輯器,想要達(dá)到隨心所欲的程度,還是太難。
扯了這么遠(yuǎn),說到底,游戲設(shè)計實踐上的提高還是依賴于從業(yè)人員素質(zhì)的提高和技術(shù)的突破了。路還很長,與君共勉。