重力異想世界完結(jié)篇pc版是2017重力眩暈系列的終結(jié)大作,2月份已經(jīng)上線,給大家提供簡體中文版下載,這款系列游戲在中國非常受歡迎,不知道完結(jié)篇有如何表現(xiàn),一起來感受下吧!
重力異想世界完結(jié)篇pc版游戲詳解
游戲畫面
我首先要說一句:“這游戲的畫面真不錯”。在接觸一款新游戲的時候,首先映入我們眼簾的就是游戲的畫面。如果它的畫面能讓玩家產(chǎn)生一種舒適感,那么玩家對于這款游戲的第一印象也就相應(yīng)的會比較好,因此我可以很負責(zé)地說《重力異想世界:完結(jié)篇》絕對是能夠給你留下美好第一印象的游戲。雖然它的美術(shù)風(fēng)格導(dǎo)致它無法與那些我們心中畫面極好的游戲相比,不過讓它與系列上一代的畫面表現(xiàn)相比較的話,這種進步還真不是一星半點。
系列上一代的游戲畫面有個特點,那就是幾乎所有場景都顯得特別昏暗,就跟非要在本來清晰的畫面上加一層濾鏡一樣。剛開始玩的時候可能覺得沒什么大礙,但是時間一長很多人就覺得非常壓抑,不過《重力異想世界:完結(jié)篇》很好地改善了這一點。游戲里根據(jù)場景所在的位置不同,各位看到的天氣狀況也會發(fā)生變化。比如你在場景1的時候看到的是灰蒙蒙的天空,但是當(dāng)你向上飛躍穿過云層之后,你就會感受到晴空萬里帶給你的舒暢感。
幀數(shù)
既然畫面變好了,那么幀數(shù)是否穩(wěn)定也就成了一個重要問題。我覺得就算游戲的畫面稍微糙一點我都可以接受,但是在這種本來就讓很多人出現(xiàn)眩暈感的游戲中幀數(shù)再不穩(wěn)定,那我估計就沒多少人愿意買了。其實在《重力異想世界:完結(jié)篇》放出試玩版的時候,很多玩家就在說這游戲的幀數(shù)問題,并且對這款游戲的評價也一落千丈。在我抱著懷疑的心理玩了大概1個小時后,我心里的這顆石頭也終于落地了。
簡單的場景自然不用多說,在復(fù)雜的街道場景以及大量敵人的戰(zhàn)斗場景中,游戲也幾乎沒有出現(xiàn)掉幀的情況,不得不說在這一點上正式版真的是比試玩版改善了很多。估計各位光聽我說也沒有什么實感,所以你可以看看下邊這個視頻體驗一下幀數(shù)有多穩(wěn)定。
其實上邊這個視頻里出現(xiàn)了一個游戲中的問題,不過我打算先說說這一作的優(yōu)點,而后再聊聊它的缺點,所以請各位繼續(xù)耐心往下看。
地圖規(guī)模
在很早之前官方就表示《重力異想世界:完結(jié)篇》的地圖規(guī)模將會是上一作的兩倍,但是當(dāng)我真正玩上之后我發(fā)現(xiàn)他們是有點謙虛了,因為這新地圖絕對不止上次的兩倍大。新作中你可以踏足或者翱翔的地方異常廣闊,廣闊到當(dāng)你想飛往下一個目的地時,你只需要調(diào)整好方向然后讓她自己飛即可,這期間你完全都可以上個廁所或者干會兒別的。
地圖雖然廣闊,但是也絕對不會讓覺得空!吨亓Ξ愊胧澜纾和杲Y(jié)篇》里充滿了各種各樣支線任務(wù)和挑戰(zhàn)任務(wù)。挑戰(zhàn)任務(wù)無需多說,就是讓你在完成挑戰(zhàn)然后獲得獎勵,而本作的支線任務(wù)絕對是一大亮點。支線任務(wù)多種多樣,每個任務(wù)都有著稀奇古怪的達成條件。比如其中一個支線任務(wù)是你在街上碰到了一位老人,老人說自己身患重病時日無多,最后的愿望就是收集5張美女照片,而你要做的就是在街上詢問走路的女性然后征求她們的同意來拍一張照。
當(dāng)然這也只是其中一個支線任務(wù),但是其他支線任務(wù)的有趣程度也絕對不亞于這一個,當(dāng)然這些就還是等你在游戲中親自體驗一下了。
新添要素
《重力異想世界:完結(jié)篇》與上一作比起來新增了很多要素,在這兒我就給還不太了解的各位大致介紹一下。
拍照模式
《重力異想世界:完結(jié)篇》中新增加了拍照模式,簡單來說就是玩家去用凱特手中的相機拍照片。除了你在沒什么事兒干的時候掏出相機拍拍風(fēng)景的路上的人以外,在某些任務(wù)中相機也同樣具有重要作用?赡苡械娜蝿(wù)要求你去用相機拍某些人,還有的任務(wù)讓你用相機去拍攝某些場景等等?傊恼漳J浇^對不是一個可有可無的系統(tǒng),因為它能很好地給你的游戲過程增添一些樂趣。
在拍照模式中玩家還可以選擇各種場景道具,比如木箱、桌椅等,以此來打造出自己想要的背景。并且拍照模式支持三腳架,也就是說你可以把相機支在任何地方然后來一張?zhí)睾每吹淖耘摹?/p>
路人互動
《重力異想世界》系列上一作里的路人群眾確實有點出戲,因為不管你在他們身邊干什么他們都是一副“我什么也沒看見”的表情。就算你使用重力能力把他們都帶向空中,他們也只是象征性地在空中叫喚兩聲,落地后就回到了往常那個狀態(tài),不過《重力異想世界:完結(jié)篇》在這一點上做出了很大改善。
當(dāng)你走在街道上時,你可以通過按鍵來向路人群眾打招呼或者揮手,而且最牛逼的是他們在看到你的動作以后還會回應(yīng)你。除了這種最基本互動動作以外,隨著游戲的推進你還可以解鎖更多的動作,比如驚嚇別人或者在路邊唱歌等等。雖然這個系統(tǒng)用途不大,但是當(dāng)你成功把街邊耍雜技的大哥嚇一跳的時候還是挺逗的。
潛行要素
與上一代最為不同的是《重力異想世界:完結(jié)篇》里比較頻繁出現(xiàn)的潛行要素。所謂的潛行要素就是你在做某些任務(wù)時,系統(tǒng)會強制給你一個要求,而這個要求就是在到達目的地的途中不能被敵人發(fā)現(xiàn)。屏幕的右上角也會出現(xiàn)敵人的警惕值,當(dāng)警惕值達到頂點后就會判定你任務(wù)失敗,任務(wù)失敗的話只能從頭再來。所以在這期間你幾乎無法使用重力能力,只能一點一點走向目的地。
我個人不是很喜歡潛行類游戲,所以在《重力異想世界:完結(jié)篇》里頻繁出現(xiàn)潛行要素也并沒有讓我覺得開心。不過我相信肯定有很多朋友非常喜歡潛行類游戲,所以這些潛行任務(wù)大概能夠讓各位眼前一亮。雖說是潛行,敵人的AI也并不強,很多時候都是你已經(jīng)快貼到他身上了他還沒發(fā)現(xiàn)你,所以可能各位在玩到這些任務(wù)時需要先適應(yīng)適應(yīng)。
還是有些缺點
以上就是我個人覺得《重力異想世界:完結(jié)篇》里比較出彩的地方,當(dāng)然這款游戲不可能什么都做得特別好,它一定會有一些不盡如人意的地方,下邊我就給想要購買游戲的你簡單說一說。
打擊感
《重力異想世界》系列的打擊感一直被人所詬病。戰(zhàn)斗是這款游戲的一個重要部分,但是微弱的打擊感會讓你覺得不管打什么怪好像都一樣。如果你很在意這一點,那我只能很抱歉地告訴你在《重力異想世界:完結(jié)篇》里這個問題幾乎沒有改進。
在游戲中不管你是攻擊人類敵人、奈比還是礦石,你的感覺幾乎是一樣的。而且在你成功擊中敵人之后系統(tǒng)也不會給你明確的反饋,所以你經(jīng)常不知道自己時候踢中了目標(biāo)。很多朋友在游戲的中后期開始就不再在地面上作戰(zhàn)了,因為空中的重力飛踢是一個非常強力的技能。由于微弱的打擊感以及反饋的缺失,重力飛踢無法讓你產(chǎn)生任何踢中敵人的快感,所以很快你就會覺得這款游戲的打斗特別沒意思。
其實我覺得這個問題還不太致命,因為就算你覺得游戲的打斗沒什么勁,你還可以在別的點上找到樂趣。但是接下來我要說的這個就是《重力異想世界:完結(jié)篇》里出現(xiàn)的最致命的問題。
游戲視角
很多人在第一次體驗到《重力異想世界》時產(chǎn)生眩暈感,有很大一部分原因是游戲的視角很難控制。當(dāng)你漂浮在空中或者操控重力進行戰(zhàn)斗時,視角會變得非;靵y。再加上自己沒有很好地控制住視角偏移,用不了5分鐘你就會覺得要吐了。我本以為這次的《重力異想世界:完結(jié)篇》會對視角移動進行一些改善,但是我發(fā)現(xiàn)我錯了。
這種偏移多來幾回很多人就受不了了
《重力異想世界:完結(jié)篇》里這種視角問題仍然存在。這一代中大部分的戰(zhàn)斗場景都比較開闊,所以就算視角混亂或者偏移也不會造成嚴(yán)重的影響,但是在某些狹窄的場景中這種視角混亂會讓很多人直接感到強烈的不適。就算你并不會因為這種視角問題而感到生理上的難受,在你戰(zhàn)斗時出現(xiàn)這種問題也會讓你的體驗大幅下降。
所以如果你非常在意這方面的問題的話,那我介意你還是再考慮考慮是否真的要買這款游戲,因為你很有可能在玩上1個小時之后就再也不想打開它了。
我個人認(rèn)為比較明顯的問題就是以上這兩點,希望這些能給正在猶豫是否要購買游戲的你當(dāng)做參考。游戲本身說的差不多了,我還想說說為什么我現(xiàn)在非常后悔提前玩到《重力異想世界:完結(jié)篇》。
怎么就后悔了
我非常喜歡《重力異想世界》這個系列,但其實這種喜歡并不在于新奇的重力操控系統(tǒng)上,而是在游戲的劇情以及場景設(shè)計上。我一直覺得《重力異想世界》的上一代講述了一個沒有開頭沒有結(jié)尾的故事。我無法明確的知道女主人公凱特是誰,為什么她會在這兒,為什么會有這些奈比(敵人)。我也不知道為什么城市的中央會有一顆參天大樹,大樹的最底端和最上端都是什么。這些疑問一直伴隨著我,而在這期間我也沒有找到答案,這讓我感到非常痛苦,直到我親自玩過了《重力異想世界:完結(jié)篇》。
畢竟這一代叫做“完結(jié)篇”,所以游戲就是要把一代留下來的那些問題全部解釋清楚,并且給整個故事一個完整的結(jié)尾。隨著游戲的快速推進,那些縈繞在我頭腦里的問題終于被解開,我也終于感受到了一種解脫的快感。然而非常不幸的是我并不能在游戲發(fā)售前與其他好奇游戲劇情的朋友們聊一聊,因為劇透會直接導(dǎo)致他們找一天把我砍死。所以現(xiàn)在我只能把這種了解了故事大概的喜悅感憋在肚子里,裝成我從來沒玩過這款游戲一樣。
我相信很多人都曾經(jīng)有過這樣的經(jīng)歷:你已經(jīng)知道了全部的劇情,但是你周圍的朋友都還沒有玩到或者看到,因此沒有人能跟你特別暢快的聊一聊。這種感受是非常痛苦的,我甚至覺得痛苦程度不亞于坐在馬桶上半天出不來東西。所以我很后悔我現(xiàn)在就玩到了《重力異想世界:完結(jié)篇》,如果無法跟別人暢聊劇情,我甚至愿意等到游戲發(fā)售后才正式玩到,跟身邊的朋友一起通關(guān),然后一群人瘋狂談?wù)摗吨亓Ξ愊胧澜纭返膭∏榈氖澜缬^。
重力異想世界完結(jié)篇pc版游戲特色
可快速轉(zhuǎn)換三種攻擊模式,破解特殊攻擊。
可在廣大的地圖裡探索,完成各種任務(wù)。
與好友較量有時間限制的任務(wù)以及尋寶活動。
重力異想世界完結(jié)篇pc版配置要求
[操作系統(tǒng)]WindowsXP/WindowsVista/Windows7/Windows8/8.1
[運行環(huán)境]DirectX9.0and10.0
[CPU]IntelCore2Duo2GHz
[內(nèi)存]4G
[顯卡]芯片:GeForceGTX560顯存:2G
重力異想世界完結(jié)篇pc版視頻欣賞
- PC官方版
- 安卓官方手機版
- IOS官方手機版