Sin Castle罪城是一款暗黑風(fēng)格的冒險游戲,帶有解密元素,每一關(guān)需要通過不同的屬性分配,這里提供的是罪城steam正式版,歡迎下載。
罪城游戲特色
精心設(shè)計的游戲內(nèi)容:20+策略、謎題設(shè)計,通過合理的屬性分配,準(zhǔn)確的道具使用,裝備搭配,讓玩家在面對不同的謎題時有多種的解決方案。400+的戰(zhàn)場格子,如怪物格、商店格、聯(lián)動格、隱藏格等多種格子類型。我們花了大量的時間在平衡游戲機(jī)制與數(shù)值系統(tǒng)上來使游戲具有更高的可玩性,美術(shù)效果借鑒了玻璃畫與浮世繪,極簡的風(fēng)格營造出不一樣的效果。
豐富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9套裝備(武器、護(hù)甲、飾品、鞋子)還有特定的套裝效果,10+稀有物品,惡龍的眼淚、命運(yùn)寶箱、神之庇護(hù)、朗基奴斯、薩麥爾的毀滅戰(zhàn)靴、別西卜的暴食之刃。使用稀有強(qiáng)大的奇物,去戰(zhàn)勝萬惡的欲望。
特色難纏的怪物設(shè)計:普通怪、精英怪、boss數(shù)量多達(dá)40+,擅長說假話的默丁蛇靈、無酒不歡的酒鬼、嫉妒心極強(qiáng)的情侶等多種有趣的怪物,不同的怪物需 要不同的策略去應(yīng)對哦。
罪城游戲攻略
加點(diǎn)自己的過關(guān)心得吧
序章:我是每次升級2點(diǎn)攻擊1點(diǎn)防御1點(diǎn)回復(fù)這么加點(diǎn)的,感覺這樣加點(diǎn)可以和怪拖回復(fù)打,傷害不低,防御也不弱。而序章需要注意的第一在于對怪物所說話的贊同與反對,這里要注意好怪物心口不一的BUFF就還是很輕松的,但是判斷錯了就給善惡樹加強(qiáng)能力了。第二是傳送門后面那個猜拳的,需要準(zhǔn)確判斷再加上一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣。第三就是善惡樹了,顏色要判斷對,而且有點(diǎn)糾結(jié)的是BOSS快沒血的時候,點(diǎn)擊色塊的速度不夠快的話是殺不了BOSS的。
第一章:因?yàn)榧狱c(diǎn)回復(fù)會增加怪物能力,所以我選擇的2攻2防平均加點(diǎn)。需要注意的第一是帶著暴食BUFF的怪物,最好先打血多的那一個,這樣打第二個會好打一點(diǎn)。第二是三個boss,有一個打到一半會叫你猜它真身的,直接看血量,和原BOSS血量一樣的就是真身;一個叫你喂酒的,它要什么就給什么酒,注意看清楚就行了;最后一個吃東西的,先喂毒蘑菇,后面我沒搞懂這個機(jī)制,就直接強(qiáng)擼的。
第二章:因?yàn)檫沒過,所以就說點(diǎn)前面的東西。最開始那個大怪,只要你加的屬性點(diǎn)不要超過25它就不會增強(qiáng)能力,先滅其它小的怪,然后重置屬性點(diǎn),配合道具還是很容易過的。個人覺得需要注意的第一是嫉妒BUFF的怪要小心的去打,畢竟怪血少了就相當(dāng)于一打二。第二就是銀鑰匙,這一關(guān)不能像前兩關(guān)那樣隨便開,本關(guān)就需要考慮清楚后再開格子,保持好自己的鑰匙數(shù)量,在前期如果你銀鑰匙沒有了,只能去殺怪了,打不過就GG重來咯233。合理運(yùn)用道具還有那個老虎機(jī),我覺得還是不難過這關(guān)(我還要去摸索,以后再來說)
罪城試玩視頻
罪城測評
昨晚看到夫人玩這款游戲時就知道特別合自己口味了,于是馬上購買試玩。
于次日晚7點(diǎn)打通第三幕,目前游戲就更新到第三幕。首先是一些技巧方面東西,盡量開長條形方塊,可以盡早獲得經(jīng)驗(yàn)和錢,這個很多評測都提到了。第二點(diǎn)是優(yōu)先開小的格子,一般都是比較好殺的怪物。第三點(diǎn)是優(yōu)先考慮開四個角落的格子,比較大可能是裝備。第四是錢與其花在戰(zhàn)斗道具上不如花在永久增加屬性上來的值得。第五是關(guān)于加點(diǎn)策略,這導(dǎo)致戰(zhàn)斗方式一般有三種:1.主加力防,和敵人拼手速,玩成ACT游戲的缺點(diǎn)是很容易會在更加復(fù)雜的解謎型戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn)很尷尬。2.主加力回,優(yōu)點(diǎn)是一波輸出能削掉對手很多血,然后休息一會兒馬上開始下一輪輸出。缺點(diǎn)是不太好控制攻擊的時機(jī),可能自己還剩30多的血結(jié)果一貪刀就被怪摸死了。3.主加防回,最穩(wěn)扎穩(wěn)打的一種,你打得越慢就越有利,多出來的時間當(dāng)然是用來進(jìn)行各種解謎行動啦(什么扔道具或者別的什么)。具體用哪種策略加點(diǎn)還是取決于這一幕剛開始帶了什么詛咒。
然后說說每一幕的難點(diǎn)。序幕稍微煩疑點(diǎn)的是BOSS樹木會考驗(yàn)色彩反應(yīng),樹木血越少貌似恢復(fù)越快很惡心,最后一擊往往因?yàn)闃浒胪该髁怂钥村e顏色233333第一幕沒什么大的卡關(guān)點(diǎn),如果有問題可以追問我。第二幕比較惡心的機(jī)制是嫉妒,兩個挨在一起的怪血一樣的話就會一起攻擊你,解決方法是用給其中一個怪加屬性道具挑撥離間隨后懟死那個被加強(qiáng)的。忘記是第一幕(大概是第一幕)還是第二幕有一個傳送點(diǎn)會進(jìn)入一片黑的房間,這個不是bug,只是有用的方塊隱形了而已,鼠標(biāo)移上去還是會出現(xiàn)可以使用鑰匙的狀態(tài)。第二幕還有三個在一起(白學(xué)現(xiàn)場??)會互相復(fù)活的怪物好像很難打,我后來是采用什么酒收買中間那個怪然后優(yōu)先擊破左邊,’剩下兩個就先干最右邊的,有什么道具都跌出去了因?yàn)榕聫?fù)活,結(jié)果莫名其妙就全部干掉了。BOSS很好打,先不急著懟,干幾次刷些珠寶收買其中一個就好然后記得收買到另一個反目和你一起打的程度這樣就不會觸發(fā)復(fù)活,然后2打一打死即可。
第三幕優(yōu)先開長條的訣竅有些障礙,會有看守的怪物跳出來逼你優(yōu)先將它除去。還有一種怪會在血量低于某個比例時狂暴化防降攻升回升,推薦打法是主加防回保證你和它互打一下是你回得快,在觸發(fā)狂暴前的血線盡量邊進(jìn)攻邊有余裕地休息回血保證血量接近滿,在打出狂暴時馬上狂點(diǎn)鼠標(biāo)將其擊破,有時候打不過可能需要輔助一些道具,這樣還打不過就只能多練級了。打中間圖騰時六角法陣全開啟,然后挨個擊破,在全部干掉之前不要讓行動條回滿,圖騰會復(fù)活。第三幕最終BOSS很惡心,大概每67個回合會召喚一種元素需要迅速畫克制屬性圖形來破解,最終還會耍賴逼你畫最下方的破咒圖。有幾種元素造出來后很快就會滿血了,我的方法是在召喚元素錢慢慢削血保證自己是幾乎滿血,然后提前把左上角的法印開啟,以節(jié)約畫圖的時間,水和風(fēng)比較惡心很容易導(dǎo)致BOSS滿血,這個要看臉。畫完圖之后元素被削弱馬上記得速清并壓制BOSS血線。反正不知為何感覺最難的就是第三幕BOSS了。
幾點(diǎn)建議:照顧一下不擅長手速和反應(yīng)力的玩家。增加一些可以出售的物品種類(道具啊鑰匙。┚哂嘘P(guān)聯(lián)性的怪物可以增加一些線條來直觀體現(xiàn)其聯(lián)系。增加裝備鍛造系統(tǒng)來升級已有裝備之類的。希望能看到更多的RPG元素吧!
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