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fresh body恐懼值修改器

fresh body恐懼值修改器綠色免費(fèi)版

  • 大。24.4M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2017-04-28 09:31
  • 等級(jí):
  • 類型:游戲修改器
  • 網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國(guó)產(chǎn)軟件
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    fresh body怎么降低恐懼值

    快速進(jìn)出門(mén)口就可以了。不管這個(gè)門(mén)里面有沒(méi)有怪恐懼癥一樣會(huì)變高

    別到時(shí)候翻車就行

    滿了后傳送門(mén)會(huì)失效 噴黑霧出一堆怪 全打死正常10s 然后繼續(xù)召喚怪 越后面獎(jiǎng)勵(lì)越好 選擇進(jìn)門(mén)后恐懼值清空

    fresh body攻略

    初級(jí)怪篇:

    喪尸農(nóng)婦

    介紹:在游戲開(kāi)場(chǎng)和之后的關(guān)卡中最常見(jiàn)的小怪之一,近戰(zhàn)攻擊范圍,在靠近敵人后會(huì)用嘴啃咬攻擊玩家。

    應(yīng)對(duì)技巧:這個(gè)怪相對(duì)比較簡(jiǎn)單,但經(jīng)常成群的出現(xiàn),所以在游戲中盡量避免一次性引到太多怪。如果無(wú)法避免處理群怪的情況,那么首先應(yīng)該依靠走位把分散的怪聚攏到一起,然后利用怪被打后會(huì)出現(xiàn)僵直的效果集中處理掉。這里值得一提的是,因?yàn)槿宋镒陨砉魰?huì)造成角色小幅度的前移效果,很容易在連續(xù)多次攻擊后陷入怪群中,兩側(cè)和背后的怪物就很容易攻擊到玩家,所以建議在處理群怪時(shí)攻擊兩到三次后調(diào)整角色位置,角色前兩次的攻擊僵直時(shí)間較短,最后一次攻擊的僵直時(shí)間較長(zhǎng),怪多的時(shí)候可以打兩下就調(diào)整位置,采用HIT&RUN的戰(zhàn)術(shù)盡量始終保持正面面對(duì)敵人。
    肢體掉落及技能: 
    頭部——單體傷害技能,對(duì)最近的敵人造成傷害。周圍沒(méi)有怪或距離過(guò)遠(yuǎn)時(shí)無(wú)法發(fā)動(dòng)該技能;
    身體——增加少量的閃避,適用性不大,但好在buff持續(xù)時(shí)間還是比較長(zhǎng),如果沒(méi)有更好的肢體,沒(méi)事開(kāi)一開(kāi)還是可以當(dāng)一個(gè)常駐buff來(lái)用的,能量可以依靠攻擊補(bǔ)充上來(lái),有勝于無(wú)嘛。裝備該身體以后,攻擊方式變換為爪擊,攻擊范圍較長(zhǎng);
    腿部——短時(shí)間增加移動(dòng)速度,可以用來(lái)追擊會(huì)逃跑的怪、提升跑圖效率和應(yīng)對(duì)一些移動(dòng)速度較快追擊玩家的怪,這點(diǎn)之后會(huì)介紹。



    喪尸農(nóng)夫
    介紹:在游戲開(kāi)場(chǎng)和之后的關(guān)卡中最常見(jiàn)的小怪之一,近戰(zhàn)攻擊范圍,在靠近敵人后會(huì)抬手攻擊玩家。這里有個(gè)需要注意的地方,這個(gè)怪每次攻擊的時(shí)候會(huì)輪流用左右手做出兩次攻擊,所以當(dāng)你躲避了第一次攻擊以后,不要著急從正面靠近。
    應(yīng)對(duì)技巧:這個(gè)怪相對(duì)比較簡(jiǎn)單,但經(jīng)常成群的出現(xiàn),所以在游戲中盡量避免一次性引到太多怪。如果無(wú)法避免處理群怪的情況,那么首先應(yīng)該依靠走位把分散的怪聚攏到一起,然后利用怪被打后會(huì)出現(xiàn)僵直的效果集中處理掉。這里值得一提的是,因?yàn)槿宋镒陨砉魰?huì)造成角色小幅度的前移效果,很容易在連續(xù)多次攻擊后陷入怪群中,兩側(cè)和背后的怪物就很容易攻擊到玩家,所以建議在處理群怪時(shí)攻擊兩到三次后調(diào)整角色位置,角色前兩次的攻擊僵直時(shí)間較短,最后一次攻擊的僵直時(shí)間較長(zhǎng),怪多的時(shí)候可以打兩下就調(diào)整位置,采用HIT&RUN的戰(zhàn)術(shù)盡量始終保持正面面對(duì)敵人。
    肢體掉落及技能: 
    頭部——單體傷害技能,對(duì)最近的敵人造成傷害。周圍沒(méi)有怪或距離過(guò)遠(yuǎn)時(shí)無(wú)法發(fā)動(dòng)該技能;
    身體——增加少量的耐揍和血量,適用性不大,但好在buff持續(xù)時(shí)間還是比較長(zhǎng),如果沒(méi)有更好的肢體,沒(méi)事開(kāi)一開(kāi)還是可以當(dāng)一個(gè)常駐buff來(lái)用的,能量可以依靠攻擊補(bǔ)充上來(lái),有勝于無(wú)嘛。當(dāng)身上缺少補(bǔ)給品和回血技能時(shí),也可以用來(lái)回血,因?yàn)樘嵘难坎粫?huì)在buff結(jié)束以后扣除。裝備該身體以后,攻擊方式變換為拳擊,攻擊范圍比默認(rèn)攻擊遠(yuǎn)一點(diǎn);
    腿部——短時(shí)間增加移動(dòng)速度,速度提升的百分比略低于女喪尸的腿部,但持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)。可以用來(lái)追擊會(huì)逃跑的怪、提升跑圖效率和應(yīng)對(duì)一些移動(dòng)速度較快追擊玩家的怪,這點(diǎn)之后會(huì)介紹。



    半身喪尸
    介紹:近戰(zhàn)攻擊,剛出現(xiàn)時(shí)會(huì)是隱身狀態(tài),但地上會(huì)有一灘血跡,走近以后會(huì)顯形。移動(dòng)速度較慢。半身僵尸具有飛撲技能,當(dāng)于玩家距離達(dá)到一定范圍又沒(méi)受到攻擊時(shí)就有可能撲向玩家發(fā)動(dòng)攻擊。
    應(yīng)對(duì)技巧:盡量將怪引到一起處理,因?yàn)槿绻@個(gè)怪落單的話,很容易在你攻擊其他怪時(shí)從旁邊飛撲過(guò)來(lái)攻擊玩家。需要單獨(dú)處理時(shí),那么建議優(yōu)先擊殺這類從遠(yuǎn)處發(fā)動(dòng)攻擊的怪,否則你很可能因?yàn)楣艉图寄艿暮髶u僵直無(wú)法躲避攻擊。
    肢體掉落及技能:
    頭部——瞬間回血技能,適用性還是很靠譜的。雖然單次回復(fù)量不大,但冷卻時(shí)間短,消耗的能量也很少。但因?yàn)槟芰繖C(jī)制的限制,避免了玩家無(wú)限的使用CD流來(lái)回血,所以在戰(zhàn)斗的過(guò)程中要記得時(shí)刻注意自身血量和技能的冷卻時(shí)間,只有走位合理,頻繁的使用回血技能,還是能夠?qū)⒀糠(wěn)定在一個(gè)安全的血線的。
    身體——主動(dòng)釋放一個(gè)buff用來(lái)抵擋遠(yuǎn)程攻擊,適用范圍很廣,紅蒼蠅、噴射喪尸、雙頭喪尸的眼球和暴食的子彈都能抵消掉。不足的是技能的冷卻時(shí)間比較長(zhǎng),持續(xù)時(shí)間較短,所以只能視作是一個(gè)保命技能,不能無(wú)腦放。所以玩家釋放的時(shí)機(jī)選擇需要更合理,當(dāng)你無(wú)法優(yōu)先處理遠(yuǎn)程怪時(shí),可以卡在子彈要碰到玩家時(shí)開(kāi)技能,當(dāng)你需要接近怪攻擊時(shí),要先摸清怪的攻擊頻率,預(yù)判攻擊時(shí)機(jī)開(kāi)啟懟它,這樣才能做到技能效果最大化。
    腿部——無(wú)



    噴射喪尸
    介紹:遠(yuǎn)程攻擊,從嘴里吐出一顆直線攻擊的子彈,一段時(shí)間內(nèi)未受到傷害會(huì)改變位置遠(yuǎn)離玩家后再次發(fā)動(dòng)攻擊。
    應(yīng)對(duì)技巧:建議優(yōu)先擊殺。因?yàn)檫@種遠(yuǎn)程怪會(huì)逃跑,不會(huì)主動(dòng)走到玩家的攻擊范圍內(nèi),當(dāng)你有多個(gè)目標(biāo)需要處理的時(shí)候,可以把其他怪引到噴射喪尸旁一起攻擊。鑒于這個(gè)怪每次吐出的子彈數(shù)量只有一個(gè),子彈移動(dòng)速度也很緩慢,噴射僵尸站位如果容易引到其他的怪也可以優(yōu)先擊殺其他近戰(zhàn)小怪,只需要邊打邊跑,注意躲避飛過(guò)來(lái)的子彈就行。
    肢體掉落及技能:
    頭部——發(fā)射一顆直線飛行的子彈,對(duì)首次碰到的敵人造成傷害。子彈飛行速度比遠(yuǎn)程肢體的子彈快,傷害也較高,射程也更遠(yuǎn)。當(dāng)你缺少遠(yuǎn)程傷害的時(shí)候,這技能很實(shí)用,也可以用來(lái)引怪;
    身體——主動(dòng)釋放添加一個(gè)增加暴擊率的buff,buff的持續(xù)時(shí)間還是比較長(zhǎng)的,建議卡CD使用,能大大的提升殺怪的效率。不時(shí)的在一群白字傷害中爆點(diǎn)黃字傷害,視覺(jué)效果也是不錯(cuò)的~同時(shí),穿戴了該肢體以后,可以將角色的攻擊方式改變?yōu)檫h(yuǎn)程,每次分別發(fā)射一顆,兩顆和三顆子彈進(jìn)行攻擊。由于每顆子彈的傷害是單獨(dú)計(jì)算的,當(dāng)敵人距離越近的時(shí)候更容易受到更多的子彈傷害。但值得一提的是,目前的肢體遠(yuǎn)程攻擊對(duì)怪不能造成僵直效果且沒(méi)有穿透性質(zhì),雖然輸出空間相對(duì)更加安全,但處理群怪時(shí)候的效果可能遠(yuǎn)沒(méi)有處理單個(gè)怪時(shí)那么理想,具體怎么去選擇攻擊方式就仁者見(jiàn)仁了。建議選擇遠(yuǎn)程肢體的時(shí)候搭配上可以位移的腿部,這樣就可以在怪接近后迅速拉開(kāi)距離;
    腿部——向前跳躍一小段距離。適用于遠(yuǎn)程攻擊肢體拉開(kāi)距離和boss追擊戰(zhàn)。



    變異樹(shù)苗
    介紹:遠(yuǎn)程攻擊,剛出現(xiàn)時(shí)埋在地下只露出頭頂?shù)臉?shù)葉,玩家走進(jìn)以后會(huì)從地底蹦出來(lái)發(fā)射樹(shù)葉攻擊玩家。這種怪單個(gè)出現(xiàn)時(shí)基本屬于人畜無(wú)害的,發(fā)射的樹(shù)葉并不會(huì)對(duì)玩家造成傷害,但會(huì)造成玩家束縛在原地。配合上其他怪時(shí)就會(huì)有一萬(wàn)種可能了,想想你這時(shí)候被火女追,突然被定在了原地……作者有一次就因?yàn)楸皇`在原地后連中了精英農(nóng)婦頭部吐出的三顆子彈掛掉了……
    應(yīng)對(duì)技巧:建議優(yōu)先擊殺,尤其是在引到了其他怪的時(shí)候。處理難度相對(duì)比較簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@種怪并不會(huì)逃跑。
    肢體掉落及技能:無(wú)



    變異果醬
    介紹:近戰(zhàn)攻擊,剛出現(xiàn)時(shí)埋在地下只露出頭頂?shù)幕ǎ婕易哌M(jìn)以后會(huì)從地底蹦出來(lái)。每隔一段時(shí)間自身開(kāi)始旋轉(zhuǎn)并撞下玩家,被撞到后會(huì)被頂飛,但不會(huì)造成傷害。
    應(yīng)對(duì)技巧:和之前的變異樹(shù)苗一樣,單個(gè)的時(shí)候都屬于人畜無(wú)害的類型。唯一需要注意的是,當(dāng)不能做到優(yōu)先擊殺時(shí),需要調(diào)整站位,如果被頂飛到另外一群怪中間就很尷尬了……
    肢體掉落及技能:無(wú)



    蒼蠅巢穴
    介紹:搶先版關(guān)卡最惡心的怪物,沒(méi)有之一。當(dāng)玩家距離過(guò)近時(shí),會(huì)飛出紅綠兩種蒼蠅。綠蒼蠅屬于近戰(zhàn)攻擊,會(huì)追逐玩家。紅蒼蠅會(huì)呆在巢穴旁發(fā)射子彈。蒼蠅的攻擊和血量很低,只能造成1點(diǎn)的傷害,受到一次攻擊就能打死,但這玩意兒只要在場(chǎng)上的蒼蠅數(shù)量低于上限就會(huì)不停的召喚,很惡心。
    應(yīng)對(duì)技巧:巢穴和蒼蠅都不屬于通關(guān)任務(wù),能不打就不打吧,如果實(shí)在避免不了可以抗著傷害或者利用格擋和反彈遠(yuǎn)程的技能先把巢穴打掉。
    肢體掉落及技能:無(wú)

    精英怪篇:


    精英農(nóng)夫
    介紹:?jiǎn)适r(nóng)夫的加強(qiáng)版,第一形態(tài)時(shí)和普通版沒(méi)什么區(qū)別,都是每次發(fā)動(dòng)左右手兩次攻擊。把頭打掉以后進(jìn)入二形態(tài)只剩下身體部分,這時(shí)候怪的攻擊速度和移動(dòng)速度變得極快。
    應(yīng)對(duì)技巧:作為小怪,受到攻擊后還是有僵直效果,所以直接懟就可以了。之后boss的部分會(huì)介紹怎么去打。
    肢體掉落及技能:
    頭部——農(nóng)夫頭部技能加強(qiáng)版,傷害和屬性數(shù)值方面有所提升。
    身體——農(nóng)夫身體加強(qiáng)版,同樣是拳擊的攻擊方式,提供的屬性好點(diǎn)。主動(dòng)技能提升的防御和血量數(shù)值上有所提升。
    腿部——農(nóng)夫腿部技能加強(qiáng)版。


    精英農(nóng)婦
    介紹:?jiǎn)适r(nóng)婦的加強(qiáng)版,第一形態(tài)和普通版沒(méi)區(qū)別,把身體打掉后進(jìn)入二形態(tài)只剩下頭部。頭部會(huì)輪流向正四方向和斜四方向吐子彈,每次做出攻擊后會(huì)移動(dòng)改變位置,短暫停頓后會(huì)發(fā)動(dòng)下一輪攻擊。Boss部分之后會(huì)介紹。
    應(yīng)對(duì)技巧:因?yàn)橛薪┲钡拇嬖,一形態(tài)只需要站擼就可以,進(jìn)入二形態(tài)后摸清子彈發(fā)射方向的規(guī)律和攻擊間隔再進(jìn)行攻擊,切莫貪輸出。
    肢體掉落及技能:
    頭部——農(nóng)婦頭部技能加強(qiáng)版,傷害和屬性數(shù)值方面有所提升。
    身體——農(nóng)婦身體技能加強(qiáng)版。這里說(shuō)一下,雖然buff持續(xù)時(shí)間只有幾秒,但這個(gè)技能的閃避提升非常明顯,不算肢體提供的常駐閃避屬性就能直接提升70%的閃避,搭配上高閃避的其他肢體,再?gòu)?qiáng)化一下肢體的閃避,很容易就能躲避到敵人的攻擊。因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間較短,所以需要預(yù)判敵人的攻擊時(shí)機(jī),在近身后卡攻擊時(shí)間開(kāi)啟閃避技能,只要不是臉太黑,都可以爭(zhēng)取到一輪無(wú)壓力的輸出機(jī)會(huì)。
    腿部——普通農(nóng)婦腿部技能的加強(qiáng)版。



    精英半身喪尸
    介紹:半身喪尸加強(qiáng)版。行為上面沒(méi)有什么區(qū)別,需要注意的是,精英半身喪尸的血跡是會(huì)閃爍的,玩家踩在上面移動(dòng)會(huì)受到傷害。
    應(yīng)對(duì)技巧:因?yàn)榻巧魰?huì)造成前移,所以擊殺這類怪的時(shí)候建議攻擊1-2次就調(diào)整位置,避免踩到血跡。
    肢體掉落及技能:
    頭部——半身喪尸頭部加強(qiáng)版,屬性和恢復(fù)量的數(shù)值上有所提升。
    身體——半身喪尸身體加強(qiáng)版,主動(dòng)技能開(kāi)啟后除了能抵擋遠(yuǎn)程傷害,還能夠接觸當(dāng)前受到的有害狀態(tài)。
    腿部——無(wú)



    精英噴射喪尸
    介紹:和普通噴射喪尸一樣會(huì)逃跑。但發(fā)射的子彈由一顆變?yōu)槿w呈散彈飛行,射程很遠(yuǎn),子彈的移動(dòng)速度也比普通版快。但噴射間隔時(shí)間較長(zhǎng)。
    應(yīng)對(duì)技巧:因?yàn)槊看伟l(fā)射的間隔時(shí)間比較長(zhǎng),所以可以在第一輪攻擊后近身優(yōu)先擊殺,如果沒(méi)辦法在短時(shí)間內(nèi)殺掉,可以遠(yuǎn)離等下一次攻擊后再處理掉。因?yàn)榘l(fā)射的子彈成散彈方式,遠(yuǎn)離后子彈間的縫隙較大更容易躲避。
    肢體掉落及技能介紹:
    頭部——普通噴射喪尸頭部的加強(qiáng)版。
    身體——普通噴射喪尸身體的加強(qiáng)版。
    腿部——普通噴射喪尸腿部的加強(qiáng)版。



    火焰女喪尸
    介紹:燃燒時(shí),對(duì)周圍玩家造成持續(xù)傷害。
    應(yīng)對(duì)技巧:每燃燒一段時(shí)間后火焰會(huì)熄滅,首先需要摸清間隔時(shí)間,在火焰熄滅的時(shí)候進(jìn)怪進(jìn)行攻擊,攻擊兩到三次后迅速的撤離等待下一次輸出的機(jī)會(huì)。具體的攻擊次數(shù)取決于當(dāng)火焰停止燃燒時(shí)于怪物之前的距離和腿部技能,如果裝上了位移的肢體可以多攻擊一下再利用技能拉開(kāi)距離,移動(dòng)加速的肢體技能也能快速的接近怪物,但不適用于貪刀瞬間逃離攻擊范圍。
    肢體掉落及技能介紹:無(wú)



    毒液?jiǎn)适?br/>介紹:這個(gè)怪并不會(huì)主動(dòng)對(duì)玩家造成傷害,但移動(dòng)速度較快,會(huì)利用速度的優(yōu)勢(shì)圍繞玩家移動(dòng),讓身后的毒液阻礙玩家,踩在毒液上移動(dòng)就會(huì)受到傷害。
    應(yīng)對(duì)技巧:雖然毒液?jiǎn)适囊苿?dòng)速度較快,但每移動(dòng)一段距離后會(huì)靜止一段時(shí)間,需要抓住這個(gè)間隙來(lái)?yè)魵ⅲ瑫r(shí)需要注意的是攻擊時(shí)要注意調(diào)整站位避免踩在毒液上,參照擊殺精英半身喪尸攻略。
    肢體掉落及技能:無(wú)



    自爆男喪尸
    介紹:攻擊方式和喪尸農(nóng)夫一樣,血量有所加強(qiáng)。在死亡的時(shí)候會(huì)自爆向正四方形分別炸出一顆子彈。
    應(yīng)對(duì)技巧:攻擊一段時(shí)間后,估計(jì)怪要死了就停止連續(xù)攻擊,采用打一下跑一下的戰(zhàn)術(shù),加上怪自爆前有一小段變紅停止移動(dòng)的提示時(shí)間,這樣很容易拉開(kāi)距離躲避子彈,即使被打中也只是一顆子彈的傷害。如果一直原地站擼,很容易在自爆時(shí)因?yàn)橘N著怪受到四顆子彈的傷害掛掉。
    肢體掉落及技能:無(wú)

    BOSS怪


    精英農(nóng)夫
    介紹:第一個(gè)關(guān)卡boss,怪的行為和之前的介紹一樣,這里就不做重復(fù)說(shuō)明了。
    應(yīng)對(duì)技巧:需要注意的是,boss在受到攻擊時(shí)不會(huì)有僵直效果,所以如果你不想耗費(fèi)太多補(bǔ)給品的情況下最好不要站擼,需要有策略的尋找輸出時(shí)間。在一形態(tài)的時(shí)候,這個(gè)怪的抬手動(dòng)作非常慢,可以等進(jìn)入怪的攻擊范圍后改變移動(dòng)方向,在他做出攻擊后繞到側(cè)面或者背面進(jìn)行攻擊。這里要注意的是,這個(gè)怪會(huì)依次用左右手發(fā)動(dòng)兩次攻擊,玩家在繞后攻擊時(shí)需要注意和怪之間的距離,避免因?yàn)楣粼斐傻那耙茮_入第二次攻擊的傷害范圍,總體來(lái)說(shuō)還是比較簡(jiǎn)單的。進(jìn)入二階段以后,因?yàn)闊o(wú)法對(duì)怪造成僵直效果,所以沒(méi)辦法站擼boss。這里介紹一個(gè)小技巧,當(dāng)剛進(jìn)入二形態(tài)時(shí)候,boss會(huì)靜止一段時(shí)間這時(shí)候先不要進(jìn)行輸出,可以選擇和boss保持水平或者垂直方向撤離,這樣更容易躲避接下來(lái)的追擊。跑出一段距離后,可以等boss追擊過(guò)來(lái)近身后迅速轉(zhuǎn)向,這樣就能躲避掉攻擊了,等boss攻擊完了它會(huì)發(fā)呆一段時(shí)間,趁這段時(shí)間迅速靠近攻擊兩到三下后繼續(xù)重復(fù)之前的逃跑戰(zhàn)術(shù)。有時(shí)候boss攻擊完畢后會(huì)追擊玩家,但這時(shí)候它的攻擊已經(jīng)進(jìn)入了冷卻時(shí)間,直接輸出就行了。移動(dòng)加速的技能在對(duì)抗這個(gè)boss時(shí),非常好用,無(wú)論是接近、逃跑還是增加轉(zhuǎn)向規(guī)避傷害的成功率。
    肢體掉落及技能:之前介紹過(guò),這里就不多說(shuō)了。



    精英農(nóng)婦
    介紹:第一個(gè)關(guān)卡boss,女boss和男的正好相反,男的是一形態(tài)簡(jiǎn)單二形態(tài)難,女的是一形態(tài)難,二形態(tài)簡(jiǎn)單。具體的行為和作為精英時(shí)是一樣的。
    應(yīng)對(duì)技巧:這個(gè)怪會(huì)一直追著玩家跑,這時(shí)候我們需要合理的利用雙擊加速或者是加速、位移的技能,盡量繞大圈不要讓boss做出攻擊動(dòng)作。一旦這個(gè)怪長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)做出攻擊動(dòng)作就會(huì)停下來(lái),繞小圈的話boss很容易就追上來(lái)做出攻擊,雖然不見(jiàn)得會(huì)打中玩家,但追擊時(shí)間會(huì)重新計(jì)算,這也是很麻煩的。合理的利用肢體的位移和加速,可以增加boss休息的頻率。進(jìn)入二形態(tài)以后,就和之前介紹的精英沒(méi)什么區(qū)別了。掌握好子彈發(fā)射的方向和間隔時(shí)間進(jìn)行攻擊,如果這時(shí)候你有格擋點(diǎn)遠(yuǎn)程攻擊的肢體就再好不過(guò)了。
    肢體掉落及技能:之前介紹過(guò),這里就不多說(shuō)了。



    精英噴射喪尸
    介紹:第一個(gè)關(guān)卡boss,相比之下最容易擊殺的boss也是最容易翻車的boss。和作為精英不同的是,精英的子彈速度快且固定噴射三顆子彈,boss會(huì)因?yàn)楫?dāng)前血量的不同噴射1顆、2顆、3顆和5顆子彈。
    應(yīng)對(duì)技巧:和之前介紹的精英應(yīng)對(duì)策略是一樣的。值得注意一點(diǎn)的是,這關(guān)的地圖下方有磚墻的遮擋,一旦boss逃到墻后面輸出的時(shí)候要當(dāng)心,作者曾經(jīng)有一次就是在boss低血量的時(shí)候貪刀,又因?yàn)檎趽蹩床坏焦舻臏?zhǔn)備動(dòng)作,一次吃了五顆子彈直接掛掉。
    肢體掉落及技能:之前介紹過(guò),這里就不多說(shuō)了。


    奪魂魔面
    介紹:第二個(gè)關(guān)卡boss,作為一個(gè)召喚怪,不會(huì)追擊玩家做出攻擊,但是會(huì)不停的移動(dòng)和召喚小怪協(xié)助。高血量的時(shí)候只會(huì)召喚普通怪,血量低于60%后會(huì)釋放隕石技能,對(duì)砸中的玩家造成傷害,血量低于40%時(shí)會(huì)釋放第二次隕石技能,同時(shí)在低血量的時(shí)候會(huì)召喚出精英怪。
    應(yīng)對(duì)技巧:在boss高血量的時(shí)候,可以將小怪和boss集中處理。低血量的時(shí)候就要根據(jù)場(chǎng)上的怪做出選擇了,如果場(chǎng)上精英少可以處理小怪,精英多的話盡量避免打到小怪,集中火力輸出boss,打死后再處理小怪,不然滿場(chǎng)的男精英身體和女精英頭顱,同時(shí)boss還在不停的召喚,想想都可怕……
    肢體掉落及技能:
    頭部——發(fā)射一束激光對(duì)一條直線上的怪造成傷害。少有的遠(yuǎn)程AOE技能,推薦。
    身體——將附近的怪物吸附到身邊并造成傷害。聚怪+AOE的傷害,很實(shí)用。裝上身體后,攻擊方式變?yōu)楸薮颍蟠蟮奶岣吡私鼞?zhàn)的攻擊范圍。
    腿部——在腳下留下一灘減速敵人的墨汁,并向后移動(dòng)。移動(dòng)距離很遠(yuǎn),同時(shí)還能減速敵人,同時(shí)也省去了轉(zhuǎn)向再位移的操作,搭配上遠(yuǎn)程肢體相當(dāng)好用。



    雙頭喪尸
    介紹:第二個(gè)關(guān)卡boss,使用菜刀揮砍進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。每隔一段時(shí)間會(huì)將手上的眼球丟出來(lái),下落時(shí)地上會(huì)有陰影提示,落地后爆開(kāi)形成散彈。低血量時(shí)會(huì)爆掉一個(gè)頭變得狂暴,移動(dòng)速度和攻擊速度都大幅度提升。
    應(yīng)對(duì)技巧:爆頭之前的攻擊速度較慢,可以在boss做出攻擊后,繞背攻擊。爆頭之后的攻擊速度變快,這時(shí)候攻擊的后搖時(shí)間非常短,沒(méi)辦法再進(jìn)行繞背,但每次攻擊前菜刀變紅的前搖時(shí)間還是比較長(zhǎng)的,可以卡在這個(gè)時(shí)間上打一下就跑,這時(shí)候切記不要貪刀。當(dāng)boss準(zhǔn)備扔眼球時(shí)會(huì)跳舞,也可以抓緊這段時(shí)間進(jìn)行攻擊,但不要貪輸出,打兩下就跑,不然就很難在落點(diǎn)近處躲避密集的子彈了。
    肢體掉落及技能:
    頭部——加一個(gè)幾率性提高傷害的狀態(tài),持續(xù)時(shí)間還是很可觀的,配合噴射身體提供的暴擊加成,刀刀黃字不是夢(mèng)~
    身體——丟出一束眼球砸向最近的敵人,沒(méi)有目標(biāo)時(shí)砸向面朝方向,落地后爆開(kāi)對(duì)砸中和分裂子彈擊中的敵人造成傷害。被砸中的目標(biāo)受到的傷害很高,推薦。裝上該肢體后,
    腿部——被動(dòng)技能,穿戴上后受到攻擊會(huì)給自身提供一個(gè)短時(shí)間減傷的buff。血量和耐揍堆上去后比較實(shí)用,前期畢竟挨不了幾下,不推薦使用。



    獵食者
    介紹:第二個(gè)關(guān)卡boss,會(huì)連續(xù)的跳到空中砸向玩家,當(dāng)玩家處于攻擊范圍內(nèi)時(shí)會(huì)用爪子發(fā)動(dòng)連續(xù)的近戰(zhàn)攻擊,距離較遠(yuǎn)時(shí),有幾率吐出舌頭攻擊玩家,對(duì)擊中的玩家造成傷害和減速效果。
    應(yīng)對(duì)技巧:在boss連續(xù)落地結(jié)束后自身會(huì)昏迷,趁這段時(shí)間輸出傷害,但不要貪刀,如果boss醒了以后玩家還在攻擊范圍內(nèi)就會(huì)發(fā)動(dòng)連續(xù)的撲地攻擊。走位躲避的時(shí)候盡量避免走直線,以免被舌頭吐到。
    肢體掉落及技能:
    頭部——吐出舌頭對(duì)一條直線上的敵人造成傷害和減速效果。中遠(yuǎn)程射程,雖然沒(méi)有魔面的頭部距離遠(yuǎn),但傷害不錯(cuò)且附帶的減速效果用來(lái)放風(fēng)箏還是很實(shí)用。
    身體——裝上該肢體后,攻擊方式變?yōu)樽,且射程大于農(nóng)婦手臂的射程。主動(dòng)技能開(kāi)啟后,可以在短時(shí)間內(nèi)反彈受到的遠(yuǎn)程攻擊?梢院桶肷韱适眢w技能一樣作為保命技能使用,但開(kāi)啟時(shí)機(jī)得當(dāng)也可以作為一個(gè)進(jìn)攻技能,之后會(huì)作說(shuō)明。
    腿部——跳躍技能,跳躍距離相比噴射喪尸的腿大幅度提升。



    喪尸首領(lǐng)
    介紹:第二個(gè)關(guān)卡boss,喪尸首領(lǐng)有兩個(gè)技能。沖鋒——連續(xù)向玩家發(fā)起三次沖鋒,沖鋒結(jié)束后會(huì)喘氣休息。扔垃圾桶——連續(xù)將垃圾桶扔向空中輪流落下對(duì)砸中的玩家造成傷害。
    應(yīng)對(duì)技巧:在boss每次發(fā)動(dòng)沖鋒前會(huì)有一小段準(zhǔn)備時(shí)間,這時(shí)候應(yīng)該觀察boss的沖鋒方向避開(kāi)沖鋒路徑,在結(jié)束沖鋒后喘氣時(shí)進(jìn)行輸出。扔垃圾時(shí)注意腳下的是否有陰影提示,避開(kāi)落點(diǎn)進(jìn)行攻擊。
    肢體掉落及技能:
    頭部——在腳下釋放一堆尸蟲(chóng),對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成持續(xù)傷害和減速效果。適用性較廣,無(wú)論是繞圈放風(fēng)箏還是拉開(kāi)距離進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出都很實(shí)用。當(dāng)你裝備近戰(zhàn)肢體時(shí),盡量讓怪保持在技能觸發(fā)范圍內(nèi),持續(xù)傷害全部作用在怪身上傷害還是很客觀的,而且是范圍傷害。
    身體——加血技能,提供瞬間回血效果后還有個(gè)持續(xù)回血的狀態(tài),總體回復(fù)量很高。
    腿部——向面朝方向沖鋒,并擊飛沿途的敵人造成傷害。既有位移也有傷害。



    暴食
    介紹:第一個(gè)場(chǎng)景的最終boss,遠(yuǎn)程攻擊,一形態(tài)是一條魚(yú),發(fā)射水珠的方式有兩種。一種是噴出三輪圓形水環(huán)對(duì)附近的玩家造成攻擊,另一種是天女散花似地隨機(jī)噴灑到空中落向地面。當(dāng)boss進(jìn)入二形態(tài)后,發(fā)射的水珠分為向周圍發(fā)射和四方向輪流發(fā)射。同時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)冰柱技能困住玩家。
    應(yīng)對(duì)技巧:一形態(tài)時(shí),當(dāng)發(fā)動(dòng)圓環(huán)水珠時(shí)候遠(yuǎn)離boss。當(dāng)發(fā)動(dòng)灑落水珠時(shí),注意別逃的太遠(yuǎn),因?yàn)槟銦o(wú)論跑多遠(yuǎn),水珠都會(huì)落到你周圍的區(qū)域。當(dāng)你跑得越遠(yuǎn)時(shí),水珠拋出的高度越高,飛出屏幕后你很難觀察到下落區(qū)域。這里建議玩家跑動(dòng)時(shí)盡量讓boss處于可視范圍內(nèi),這樣水珠在拋向空中時(shí)更容易觀察到空隙較大的區(qū)域從而進(jìn)行躲避。二形態(tài)時(shí),當(dāng)boss向周圍發(fā)射水泡時(shí)利用水泡間的間隙接近攻擊。這里有個(gè)小技巧,從上下方向靠近boss更容易躲避水泡,如果只能從左右兩側(cè)接近時(shí),細(xì)心點(diǎn)的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)人物的頭部上半部分是沒(méi)有傷害判定的,所以稍微挨著點(diǎn)水泡并不會(huì)造成傷害。當(dāng)boss開(kāi)始四方形輪流發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),也是最好的攻擊時(shí)刻,繞到發(fā)射過(guò)或是接下來(lái)不會(huì)發(fā)射水泡的方向進(jìn)行攻擊。Boss每輪水泡攻擊后都會(huì)發(fā)動(dòng)冰柱,這時(shí)候不要貪刀提前遠(yuǎn)離boss,這樣距離夠遠(yuǎn)時(shí),就算被困住了冰柱也會(huì)在水泡飛到角色身邊時(shí)解除。這里需要注意的是,盡量在boss發(fā)動(dòng)冰柱時(shí)保持移動(dòng)狀態(tài),這樣冰柱比較不容易把玩家困住。這里介紹個(gè)黑科技~之前提到的反射肢體用來(lái)打二形態(tài)的暴食誰(shuí)用誰(shuí)知道~,預(yù)判boss發(fā)動(dòng)水泡時(shí)貼進(jìn)boss開(kāi)啟反彈,所有的水珠全會(huì)打到boss身上,傷害爆炸。
    肢體掉落及技能:
    頭部——發(fā)射一圈可反彈的水珠,單次傷害不高,但當(dāng)你貼近boss時(shí)釋放有足夠多的子彈打中boss傷害很可觀。
    身體——裝上后攻擊變?yōu)樯葎?dòng)翅膀發(fā)射1-5顆水泡的遠(yuǎn)程攻擊。主動(dòng)開(kāi)啟后周圍召喚出一圈冰柱對(duì)刺中的敵人造成傷害,冰柱碎裂后造成二次傷害。二次傷害數(shù)值不是很高,但針對(duì)小怪使用很好用,可以再次造成僵直,讓玩家移動(dòng)到安全距離。
    腿部——飛到空中持續(xù)一段時(shí)間后落下對(duì)擊中的敵人造成傷害。

    黑夜怪篇:
    鬼怪無(wú)法被擊殺,只有把場(chǎng)上所有恐懼模式下的怪殺掉后才會(huì)消失。同時(shí)黑夜模式類似于沖塔機(jī)制,每波打完后傳送門(mén)會(huì)開(kāi)啟10秒。越到后面獎(jiǎng)勵(lì)越高,怪也會(huì)越強(qiáng)力。去還是留,全靠玩家自己選擇。



    介紹:面朝方向有一片探測(cè)區(qū)域,但玩家進(jìn)入探測(cè)區(qū)域后,召喚恐懼爪牙。


    介紹:在經(jīng)過(guò)的路徑上留下永久的減速軌跡。


    介紹:召喚恐懼球攻擊玩家。

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