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尼德霍格2(Nidhogg 2)

尼德霍格2(Nidhogg 2)3dm中文免安裝硬盤版

  • 大。538.7M
  • 語言:中文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2017-08-28 10:53
  • 等級(jí):
  • 類型:單機(jī)游戲
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國(guó)產(chǎn)軟件
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坑爹 坑爹 50%(0)
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相關(guān)推薦: 尼德霍格2 idhogg 2

    尼德霍格2(Nidhogg 2)是一款像素風(fēng)格的動(dòng)作游戲,游戲操作簡(jiǎn)單,動(dòng)作流暢,音樂非常的帶感,尼德霍格2抽風(fēng)CRAZY也在玩,斷子絕孫劍與面目全非腳,有興趣的玩家就來下載吧。

    尼德霍格2游戲介紹

    《尼德霍格2(Nidhogg 2)》是由Messhof制作發(fā)行的一款2D橫版動(dòng)作游戲,是《尼德霍格》的續(xù)作。與上一部一樣,玩家要盡快殺掉對(duì)手,然后向前跑,直到找到另一名玩家重生以后的角色,繼續(xù)碾壓,重復(fù)這一過程,最后來到關(guān)底,被一直叫做尼德霍格的大蟲子吃掉。

    《尼德霍格2》具有與上一步游戲截然不同的畫風(fēng),并且加入了新的動(dòng)作設(shè)計(jì)和武器,新的角色等。游戲以他的多人模式和本地協(xié)作模式,不過也提供單人游戲。

    配置需求

    最低配置:

    操作系統(tǒng): Microsoft? Windows? Vista / 7 / 8 / 10

    處理器: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo or better

    內(nèi)存: 1 GB RAM

    圖形: OpenGL 3.2 compatible GPU with at least 256MB of VRAM

    DirectX 版本: 9.0c

    存儲(chǔ)空間: 需要 500 MB 可用空間

    附注事項(xiàng): PS4 or Xbox 360 Controller or Direct Input compatible controller

    推薦配置:

    操作系統(tǒng): Microsoft? Windows? Vista / 7 / 8 / 10

    處理器: 2.8 GHz Intel Core 2 Duo or better

    內(nèi)存: 2 GB RAM

    圖形: OpenGL 3.2 compatible GPU with at least 512MB of VRAM

    DirectX 版本: 9.0c

    存儲(chǔ)空間: 需要 500 MB 可用空間

    附注事項(xiàng): PS4 or Xbox 360 Controller or Direct Input compatible controller

    相關(guān)新聞

    尼德霍格,一條啃食世界樹之根并且熬過諸神之黃昏的魔龍,出自北歐神話。

    當(dāng)我第一次聽到《尼德霍格》時(shí),霸氣的名字讓我一度以為這會(huì)是一個(gè)蕩氣回腸的英雄冒險(xiǎn)游戲。然而現(xiàn)實(shí)總是充滿了玩笑與意外,這款作品相比其他獨(dú)立游戲有些另辟蹊徑,里面的尼德霍格也并非那條讓世界陷于災(zāi)厄的魔龍。游戲的畫面似乎讓人回到了30年前,擊劍對(duì)決的玩法簡(jiǎn)單卻又樂趣無窮,獨(dú)特的個(gè)性中蘊(yùn)含著不凡的魅力。

    如今,《尼德霍格2》卷土重來,除了游戲性的提升外,最大的變化…嗯,還是那什么的畫風(fēng),你們自己看圖吧…

    這清奇的美術(shù)風(fēng)格讓本作充滿喜感,各式人物細(xì)節(jié)十分搞怪歡樂

    樂死人不償命的斗獸狂歡

    作為一個(gè)擊劍決斗游戲,本作勝利目標(biāo)很簡(jiǎn)單,我們只需消滅阻擋在面前的對(duì)手,不斷前進(jìn)直到終點(diǎn)被尼德霍格吃掉,便可獲勝。反之,如果我們被對(duì)手壓著打到家門口,那么當(dāng)對(duì)方被越過我們的防御被尼德霍格吃掉時(shí),我們便會(huì)失去這場(chǎng)比賽。

    人與人間的歡樂械斗才是《尼德霍格2》的本體所在。游戲的節(jié)奏十分快速,我們需要一次又一次地戰(zhàn)勝眼前復(fù)活的對(duì)手。這里就不得不提一下游戲的操作,按鍵簡(jiǎn)單明了,招式明快順手,三段擊劍動(dòng)作一按便知其中區(qū)別,這一切讓整個(gè)戰(zhàn)斗對(duì)抗行云流水,我們無需花多大精力便能在不言自明的情況下迅速上手。

    消滅一切阻擋你的,然后往前沖就行

    Emmmmm…簡(jiǎn)單和快速帶來的便是一輪輪激烈的對(duì)抗,伴隨著互相算計(jì)帶來的哈哈大笑,我們逐漸深陷游戲的爽快斗毆中。當(dāng)我們揮動(dòng)大劍無人能敵時(shí),對(duì)手迅速?gòu)?fù)活后就是一箭,反應(yīng)不快就會(huì)被射成肉泥;弓箭可以封路,但以為距離就是一切便會(huì)遭遇“車禍”,對(duì)手可以動(dòng)如脫兔利用跳躍接近,再伺機(jī)將我們踹入身后的懸崖;一陣械斗后大家都沒了武器,便掏出雙拳噼里啪啦一通亂打,混亂中我們將對(duì)手掀翻在地,還不忘在他腦袋上猛踩幾腳。

    在簡(jiǎn)單的操作機(jī)制下,我們可以衍生出許許多多的戰(zhàn)斗方式與思路,各種天馬行空式的想象力讓整個(gè)戰(zhàn)斗歡樂而又白熱化。不知不覺中,時(shí)間快速地逝去,而我們依然在不知疲倦地互相傷害。

    如果說一開始我們還摸索武器的用法,并且有模有樣地決斗。那么到后面,決斗便演變成了一場(chǎng)場(chǎng)不擇手段的惡搞狂歡,快速的復(fù)活更讓地圖的每一處都成了撕逼重災(zāi)區(qū)。

    例如,復(fù)活后抬手就把武器扔出去(哪怕是遠(yuǎn)程武器的弓),然后對(duì)著對(duì)手就是一頓拳打腳踢…

    例如,放棄好好走路,不是翻滾就是往前跳,在充滿信心地即將迎接勝利打爆對(duì)方時(shí),沒有算好距離一下子撞到對(duì)方的刀口上…

    例如,在懸崖一陣亂斗,最后把對(duì)方踹進(jìn)深淵,自己也跟著掉下去…

    《尼德霍格2》十分有趣的地方在于,即使我們放棄思考僅靠畫面信息的反饋來進(jìn)行神經(jīng)反射,我們依然可以玩得笑點(diǎn)滿滿。因?yàn)橛螒虻哪繕?biāo)并非“殺光一切”而是“到達(dá)終點(diǎn)”,我們大可不擇手段地利用一切方法來獲得勝利,甚至無需付諸武力,比方在獲得推進(jìn)優(yōu)勢(shì)后,依靠鬼魅般的彈跳避開對(duì)手的攻擊,直達(dá)終點(diǎn)。

    有時(shí)候在一個(gè)地方會(huì)來回撕逼,撕到血流成河,看這一灘灘顏料

    出奇制勝

    《尼德霍格2》基本繼承了前作的設(shè)計(jì)理念——易于上手,難于精通。

    本作新增了幾種武器,并且進(jìn)一步改善了操作,行云流水的攻擊雖然很流暢,但是想要把戰(zhàn)斗技術(shù)磨練到極致,其實(shí)需要投入一定的精力去琢磨與研究。大劍只有上下兩段姿勢(shì),有中段的漏洞,卻能大開大合,具備最廣的攻擊范圍;刺劍是最平衡的武器,攻防齊備;匕首速度最快,最適合翻滾后快速攻擊;弓箭距離最遠(yuǎn),運(yùn)用得當(dāng)能有奇效。

    游戲所提倡的并非公平性的勝利,而是希望我們不擇手段,除了以上武器的熟練運(yùn)用外,還需要在不斷的實(shí)戰(zhàn)中積累如何奸詐猥瑣的經(jīng)驗(yàn)。

    武器很重要,但空手也不怕,控制得好打飛武器也是分分鐘的事情

    本作的地圖正好也為“非對(duì)稱性對(duì)抗”提供了優(yōu)渥的土壤,我們可以把自己的“騷操作”發(fā)揮到極致。是躲在密密麻麻的草叢中趁著對(duì)方不注意連續(xù)攻擊一番?還是在互相對(duì)耗中將對(duì)手逐步逼退,然后一腳將其從傳送帶踹到絞肉機(jī)里?又或者在對(duì)方以為我們拿著弓箭要射擊時(shí),突然把弓一舉往他腦門上扔去?《尼德霍格》的十張對(duì)戰(zhàn)地圖能夠充分滿足我們惡搞神經(jīng)的需求。從上下浮動(dòng)的冰原,到彩云滾滾的云中城,再到古怪陰郁的遺跡,每一張地圖,都有著完全不同的互動(dòng)環(huán)境,其中的有趣之處,都需要我們?nèi)ヌ剿鳌?/p>

    和前作相同,《尼德霍格2》依然沒有劇情,新增的那么多張地圖其實(shí)給了我們豐富的想象力與代入感,若是能在不影響游戲節(jié)奏的情況下,給予一定的故事性,說不定會(huì)更有味道。

    游戲的美術(shù)風(fēng)格也有了很大的提升,前作的顏色非常單調(diào),角色也是類似火柴人一樣的造型。本作色彩上有了十足的提升,世界多姿多彩,人物的動(dòng)作和表現(xiàn)也跟著活潑不少,而那魔性的表現(xiàn)則讓游戲多了陣陣調(diào)侃味,奔放灑脫,相當(dāng)有個(gè)性。

    游戲的十張地圖特色鮮明,玩起來歡樂十足,代入感也不錯(cuò)

    總結(jié)

    《尼德霍格2》繼承了前作的大部分優(yōu)點(diǎn)并且發(fā)揚(yáng)光大,再配合全新的魔性畫風(fēng),給我們帶來了新一輪“惡搞狂潮”。它沒有華麗的外表,也沒有一點(diǎn)多余的包裝。開發(fā)團(tuán)隊(duì)將所有精力都投入到了獨(dú)特游戲性的構(gòu)筑中,這也使得本作在眾多獨(dú)立游戲中顯得特立獨(dú)行,散發(fā)著異樣而不凡的光芒。

    如果你不介意體驗(yàn)一下本作中新奇怪味的部分,那么本作或許會(huì)成為一個(gè)讓你和朋友歡度休閑時(shí)光的絕佳選擇。知道你們都在吃雞,閑的時(shí)候也換換口味嘛!

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