用鋤頭跳的爬山游戲是一款非常不錯的電腦爬山游戲,在游戲中一有一個罐子里的男人使用鋤頭和錘子爬山,玩家通過不同角度的使用鋤頭來進行前進。
鋤頭爬山游戲
游戲介紹
你的道具只有一把錘子
充滿哲學(xué)性質(zhì)的問題
這段痛苦的游戲至少要兩個小時及以上的時間才能完成
操作不當(dāng)可能會無限退后
體會你曾不知道能承受的全新挫折
不可思議的獎勵等待登頂?shù)倪h(yuǎn)足者
游戲快速通關(guān)技巧
玩家控制一個坐在似乎是缸里的人,用一把榔頭不斷往上爬,操作極其簡單(吧?)反正游戲里看似詭異的引擎以及不知道什么時候會出來的Bug,隨時都可能讓玩家崩潰。比如這個韓國主播的榔頭突然變成了“石中劍”,只能重新開始游戲。
開發(fā)者表示,這游戲想要完成至少需要兩個小時,測試的時候中間值是用了5小時,但是有人的時間是正無窮,所以平均時間也是正無窮。就像最開始的那位韓國主播,堅持了14個小時還沒完成……
這游戲有啥意義嗎?或許能鍛煉人的耐心和學(xué)會控制發(fā)脾氣吧。比如玩的時間長了,應(yīng)該就不會罵人了吧。
說到技巧,還是要找準(zhǔn)錘子的受力點,只有勾住了才能往上跳,注意找準(zhǔn)時機最重要。
玩游戲是為了開心,切忌生氣,傷身喲!
相關(guān)新聞
《Getting Over It》由澳大利亞人貝內(nèi)特·福迪(Bennett Foddy)打造,他從小熱愛游戲,2008年制作了《QWOP》的Flash版,并將其放到了自己的個人網(wǎng)站上免費供大家游玩。
兩年后,《QWOP》因為一名知名主播在Youtube上的直播視頻而爆紅,該視頻累計觀看次數(shù)超過850萬人次,評論近2.5萬條。
游戲走紅后,短短幾個月,福迪的個人網(wǎng)站訪問次數(shù)就突破了3000萬人次,2011年他更將《QWOP》移植到了手機上。
究其原因,因為《QWOP》采用了布娃娃物理系統(tǒng)(Ragdoll physics),讓游戲中的運動員擁有夸張的動作,搞笑元素十足。而超高的操控難度也讓人深受挫折,并反復(fù)嘗試。
這些年來,不斷有人挑戰(zhàn)《QWOP》,并將自己的最好成績放到網(wǎng)上分享,也有人COS其中的運動員,比如下面這位:
在《QWOP》之后,福迪還制作過幾款類似的小游戲,但都沒有取得前者那樣的成功。2012年,福迪推出了雙人版本《2QWOP》,讓兩名玩家各操作一名運動員來進行比賽。
為何要制作這種超高難度,讓玩家不斷受挫,甚至感到困惑和羞辱的游戲?福迪有自己的一套理論:他2012年在一個獨立游戲開發(fā)者論壇上說,在游戲中,適量增加“痛苦”元素可增添其趣味性。
福迪稱,游戲中的沮喪會讓玩家感覺良好,因為這代表著游戲開發(fā)者在和玩家一起共同體驗游戲進程。相比其他藝術(shù)形式,游戲擁有更復(fù)雜的機制,所以不能讓玩家太過于輕松。
《Getting Over It》或許就像福迪說的那樣,會“傷害到一些人”。如果你想自虐,或者你恨一個人,就向他推薦這款游戲吧!
- PC官方版
- 安卓官方手機版
- IOS官方手機版