司馬缸歷險(xiǎn)記是一個(gè)人開(kāi)局靠一把錘子爬山的游戲,游戲采用一次通關(guān)玩法,意味著每次失誤都會(huì)從頭開(kāi)始,并且相當(dāng)高的游戲難度也是令人惡心。游戲中一個(gè)裸男在罐子中利用錘子來(lái)攀爬各種艱難的石頭,最終到達(dá)終點(diǎn)。
該游戲十分難,難得會(huì)讓人產(chǎn)生一股淡淡的憂傷
司馬缸歷險(xiǎn)記游戲玩法
1、玩家控制一個(gè)坐在似乎是缸里的人,用一把榔頭不斷往上爬,操作極其簡(jiǎn)單;
2、反正游戲里看似詭異的引擎以及不知道什么時(shí)候會(huì)出來(lái)的Bug,隨時(shí)都可能讓玩家崩潰;
3、榔頭突然變成了“石中劍”,只能重新開(kāi)始游戲!
只用一把錘子和一個(gè)鍋攀越高山。
像我對(duì)手頭的問(wèn)題進(jìn)行哲學(xué)觀察一樣傾聽(tīng)。
這段痛苦的游戲至少要兩個(gè)小時(shí)及以上的時(shí)間才能完成。我們的測(cè)試者結(jié)束游戲的中位時(shí)間是5小時(shí),但平均值接近于正無(wú)窮。
一次次地退后。
體會(huì)你曾不知道能承受的新型挫折。
不可思議的獎(jiǎng)勵(lì)等待登頂?shù)倪h(yuǎn)足者。
司馬缸歷險(xiǎn)記游戲攻略
玩家控制一個(gè)坐在似乎是缸里的人,用一把榔頭不斷往上爬,操作極其簡(jiǎn)單(吧?)反正游戲里看似詭異的引擎以及不知道什么時(shí)候會(huì)出來(lái)的Bug,隨時(shí)都可能讓玩家崩潰。比如這個(gè)韓國(guó)主播的榔頭突然變成了“石中劍”,只能重新開(kāi)始游戲。
開(kāi)發(fā)者表示,這游戲想要完成至少需要兩個(gè)小時(shí),測(cè)試的時(shí)候中間值是用了5小時(shí),但是有人的時(shí)間是正無(wú)窮,所以平均時(shí)間也是正無(wú)窮。就像最開(kāi)始的那位韓國(guó)主播,堅(jiān)持了14個(gè)小時(shí)還沒(méi)完成……
這游戲有啥意義嗎?或許能鍛煉人的耐心和學(xué)會(huì)控制發(fā)脾氣吧。比如玩的時(shí)間長(zhǎng)了,應(yīng)該就不會(huì)罵人了吧。
說(shuō)到技巧,還是要找準(zhǔn)錘子的受力點(diǎn),只有勾住了才能往上跳,注意找準(zhǔn)時(shí)機(jī)最重要。
玩游戲是為了開(kāi)心,切忌生氣,傷身喲!
游戲相關(guān)新聞
《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)(Getting Over It with Bennett Foddy)》的奇怪游戲,一個(gè)韓國(guó)主播在挑戰(zhàn)這款游戲14小時(shí)之后突然因?yàn)閎ug跌回原點(diǎn),不得不重新開(kāi)始,他痛苦地捶胸頓足,在直播鏡頭前哭鬧起來(lái)。
不過(guò)這還不算完,在受到了這樣巨大的打擊之后,主播似乎是決定“削發(fā)明志”,竟然開(kāi)始直播起了剃頭。
等看到最后我們才明白這位主播是COS成了游戲中的人物“班尼特福迪”,他戴起墨鏡赤裸上身,只套了一條黑色塑料袋,還拿出了一把“大榔頭”開(kāi)始揮舞起來(lái)。
在節(jié)目的最后主播開(kāi)始拿“榔頭”作為控制器玩起了游戲,不過(guò)這樣獨(dú)特的控制方式并沒(méi)有給他通關(guān)游戲帶來(lái)什么幫助...不過(guò)在受到了種種刺激之后,這位主播的心態(tài)似乎也平和了不少。
看來(lái)這款游戲還真的有些獨(dú)特的“療效”,正如制作者在游戲的Steam介紹中所言:“我做的這個(gè)游戲, 是為了某種特定類型的人 為了傷害他們!
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