掄錘子罐子男游戲是一款超級抖m的游戲,玩法莫名其妙的冒險闖關類游戲,一個罐子裝著一個沒有穿衣服的男人,拿著錘頭去爬山,一不小心就會掉下去重新開始。
掄錘子罐子男游戲游戲玩法
游戲中的主要玩法就是在不同的關卡中從出生點到達目的地,不過玩家操控的是一個被裝在罐子里的人,唯一可以利用的就是一柄錘子。通過物理引擎的作用,以錘子作為支撐點,讓自己不斷前進,不過其操作遠沒有想象的那么簡單,這是一場持久戰(zhàn)。
掄錘子罐子男游戲游戲背景
爬上一個巨大的山,只有一個錘子和一個鍋。
聽我就現(xiàn)在的問題做出哲學觀察。
在2和∞小時的痛苦游戲之間,取決于。 完成我的玩具的中間時間是5小時,但平均值更接近于∞。
一切失去所有的進步。
感覺到你不知道你有能力的新型挫折感。
神奇的獎勵等待到達頂峰的徒步旅行者。
推薦配置
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: 2.5 GHz Dual Core CPU
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Geforce GTX 970/Radeon RX470 or better
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
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游戲的控制非常簡單,錘子會勾住碰到的平面或物體,非勾住狀態(tài)用鼠標控制錘子的位置,勾住后鼠標則反向控制身體的移動,移動快的時候會獲得比較大的動量,錘子撞擊表面也會產(chǎn)生反作用力,基于物理的效果非常多變且符合直覺。
游戲的靈感來自2000年前后的一款名為Sexy Hiking的登山游戲,該游戲中玩家也是拿著一把錘子登山,且一失足就要從頭開始。(游戲沒多久旁白就會給你念叨SH這個游戲的歷史和自己的理解)
游戲的一大亮點是極喪的旁白,時而是莎士比亞和林肯等名人的語錄(無不是關于絕望、失去和死亡的),時不時響起的悲桑的藍調(diào)音樂(生而失敗,傷心路上之類),時而作者調(diào)侃你的失誤的貌似善良的安慰(我會幫你存盤,所以別想著用SL大法)。配合游戲不管你爬到過高,都可以隨時跌倒谷底的殘忍設定,真的有些讓人懷疑人生,看破世事的感覺。
作者Bennett Foddy曾經(jīng)創(chuàng)作過知名作品QWOP(目標是控制半身不遂的運動員完成百米跑,世界紀錄59秒)。
GIRP,在洪水淹沒之前通過快速打字攀巖逃跑
CLOP,控制一只 半身不遂的馬跑過山丘(QWOP進化版)
以上三款都是Flash游戲可以在作者的主頁foddy.net直接玩。
還有很多其他的游戲和文章,也可以主頁看看。
作者有些很有趣的理論,認為游戲中需要添加更多的痛苦元素,恐慌也可以創(chuàng)造游戲性。
不要削弱整個游戲體驗。我想藝術本身就是困難的,我想它應該是痛苦的、令人厭煩的。比起音樂或其它藝術,游戲應該更加困難、更令人厭惡,因為游戲就是更加復雜的機制。所以,電子游戲不應該太輕松。
另外他對于玩家的觀察得出的結(jié)論也值得深思
不同的玩家會給自己設定不同的目標,以QWOP為例,有的人跑了五米就覺得自己勝利了,而有的人則掙扎了幾個小時熬到終點。
看起來我就是他口中的第一種玩家了,花了近兩個小時才爬到這里,不過對于我來說,這里就是這個游戲的終點了。
然而一定有不少人的目標是上天吧。(世界紀錄三分鐘不到通關。。。而且真的上天了)
雖然本作是一款惡趣味向游戲,但是關卡設計和技巧曲線其實還是頗為精巧。如果你有空嘗試一下游戲的話,或許對于人生都會有些新的思考,至少可以變得不再那么樂觀。
在游戲簡介上,作者寫道:
我做的這個游戲, 是為了某種特定類型的人 為了傷害他們。
他要傷害的是誰,而背后的深意又是怎樣的,也是個蠻有意思意思的問題。
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