錘子登山游戲,這款游戲被叫做“缸人”,由于工具只有一把榔頭,這款游戲完成最簡單的攀爬動(dòng)作都異常艱難,最后爬出大氣層、飛向太空,游戲才算通關(guān)。
游戲的主角是一名下半身與一口黑色水缸連在一起,手拿長柄榔頭的平頭漢子
游戲背景
你是否厭倦了絕地求生中那個(gè)被大哥們支配的世界,埃及刺客的打打殺殺已成過眼云煙,你的馬里奧大叔也已抱得美人歸。
大作的繁華之間,你是否想體會(huì)一點(diǎn)安寧與輕松,也許這款獨(dú)立游戲就是你想要的。
人活著是為了什么,為了金錢,為了地位? 我想,是為了尊嚴(yán)而活著。
主角Bennett Foddy一覺醒來,發(fā)現(xiàn)自己只剩下了上半身甚至還被裝進(jìn)了一口鍋中,身旁只有一把鐵錘。
一個(gè)男人,沒有了下半身,但是他還有夢想。
他說,我想上太空看一看。
這就是故事的開端..
是的,這是一款關(guān)于愛,關(guān)于夢想,關(guān)于男人的浪漫與孤獨(dú)的游戲。
游戲的流程很短,速通只有短短4分鐘,游戲帶給我的,是在過程中對(duì)過去的一點(diǎn)反思,“當(dāng)越過一座山峰,你面對(duì)的也許只是一個(gè)新的起點(diǎn)”,“下一次,是否能夠翻越那座讓我回到原點(diǎn)的山峰”,人生的起起落落不過如此。
不需要更多的介紹,希望你能慢慢品味。
玩法攻略
操作方面是比較簡單的,玩家通過控制主人公手中的錘子來進(jìn)行翻山越嶺,而缸里坐著一個(gè)光頭肌肉大漢,通過錘子來進(jìn)行攀巖和越過障礙,玩家在游戲中只能通過控制錘子來進(jìn)行游戲,沒有任何的移動(dòng)方法,錘子可以進(jìn)行下抵變成推薦,也可以向其他方向變成鉤子一樣攀爬,游戲通關(guān)方式以及操作都很簡單,但是游戲的難度非常之高。
本月初開始陸續(xù)有國外主播發(fā)掘到這款游戲,但是因?yàn)橛螒虮旧淼母唠y度以及無法保存的設(shè)定,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)辛辛苦苦往上爬了幾鐵錘的距離,因?yàn)橐粋(gè)疏忽直接回到最初的起點(diǎn)——沒錯(cuò),這個(gè)游戲往上爬很難,但是往下掉的時(shí)候有種一瀉千里的爽快感——然后主播就被“逼瘋”了。某韓國主播一連直播十幾小時(shí),結(jié)果手滑掉了下去,當(dāng)場崩潰開始剃頭。
而經(jīng)過“痛苦之源”王Zard的推銷,國內(nèi)很多主播也開始嘗試這款游戲。YYF因?yàn)檫@款游戲直接血壓拉滿心電圖拉直;Zard也在水友的歡聲笑語中恥辱下播;女流在嘗試了一下午后表示這游戲跟科目二一樣難,還爆了“吃檸檬”的粗口?傊@款游戲的直播效果可以說是滿分了。
而作者在Steam商店頁的介紹也直白地表明了這游戲就是傷害他人的,可以說是惡意滿滿了。
本作曾經(jīng)在今年10月進(jìn)過Humble Bunble的月包,不過現(xiàn)在已經(jīng)沒法獲得了,而Steam商店中的正版游戲要等到12月7日才會(huì)解鎖。(現(xiàn)在想玩?只有網(wǎng)盤見了,別忘了以后補(bǔ)票哦)
相關(guān)新聞
開發(fā)者是知名的施虐狂
該款游戲的中文譯名為《與本尼特·福迪共克難關(guān)》、或稱《罐裝的天才》,游戲?qū)⒂?2月7日在Steam正式發(fā)售。國內(nèi)之所以流傳,是因?yàn)榻衲?0月份時(shí),“缸人“曾經(jīng)以DRM-FREE(不加密)的方式,進(jìn)過游戲慈善包網(wǎng)站Humble Bundle的當(dāng)月的游戲捆綁包售賣。
游戲正式的英文名為“Getting Over It with Bennett Foddy”,其中的Bennett Foddy正是開發(fā)者的大名。
這名開發(fā)者以制作高難度的“受苦”游戲聞名,代表作品有《QWOP》、《GIRP》以及《CLOP》等魔性高難度游戲,有玩家將新一作的“缸人“比為像《黑暗之魂3》、《茶杯頭》一般的虐心游戲。
早在2012年,本尼特·福迪在一次獨(dú)立開發(fā)者大會(huì)上演講時(shí)就表示,奧運(yùn)會(huì)給人最大的感觸是并非冠軍的喜悅、而是亞軍的痛苦,并宣稱自己的使命,就是說服更多的開發(fā)者在游戲當(dāng)中加入“痛苦”元素。
這名不懷好意的老哥是名典型的抖S(施虐狂),本尼特·福迪曾表示,當(dāng)玩家在游戲中獲得第二名,卻沒有一個(gè)人痛哭流涕讓自己很不爽。
本尼特·福迪反對(duì)開發(fā)者處處為玩家著想,他聲稱不必過分擔(dān)心挫敗感,游戲開發(fā)者應(yīng)該把自己擺在玩家2的角色中,同玩家一起體驗(yàn)游戲、給玩家制作羞辱和沮喪。如果不傷害玩家,那么游戲就會(huì)失去趣味性。
他還認(rèn)為游戲是一種藝術(shù)形式,而藝術(shù)本身就是痛苦的、令人困惑的,比起音樂等其他藝術(shù)形式,更加年輕的電子游戲應(yīng)該給人帶來更多痛苦、更多困難。
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