破門而入行動(dòng)大隊(duì)(Door Kickers Action Squad)游戲是破門而入系列的新作,玩家將扮演一名wsat的隊(duì)員接觸形形色色的敵人,你可經(jīng)根據(jù)任務(wù)和場(chǎng)地來(lái)選擇裝備,最近逆風(fēng)笑試玩了這款游戲,想體驗(yàn)的可以來(lái)試試。
游戲風(fēng)格跟魂斗羅類似的游戲
破門而入行動(dòng)大隊(duì)玩法介紹
本作在玩法上基本上與《破門而入》沒(méi)有多大的聯(lián)系,在游戲中玩家將扮演一名SWAT的隊(duì)員,被上級(jí)派往美國(guó)各地處理形形色色的敵人。在正式開始執(zhí)行任務(wù)之前,玩家需要根據(jù)任務(wù)和場(chǎng)地的不同而選擇合適的裝備道具,這樣可以讓玩家在執(zhí)行的任務(wù)的時(shí)候更加游刃有余。
游戲中一共有三名角色可以讓玩家進(jìn)行選擇,而不同的角色特性都是不一樣的,而敵人則有超過(guò)20個(gè)不同類型的敵人,而且游戲中還包含了關(guān)卡編輯器以及多人對(duì)戰(zhàn)模式,游戲內(nèi)容還是比較豐富的。游戲采用了橫版設(shè)計(jì),而且復(fù)古風(fēng)格的畫面設(shè)計(jì)與前作相比,還是非常不同的。
逆風(fēng)笑試玩視頻
系統(tǒng)需求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows Vista
處理器: 1 GHz
內(nèi)存: 512 MB RAM
圖形: 3D Accelerated 128MB Graphics Card
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 100 MB 可用空間
聲卡: Yes
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: 2 GHz
內(nèi)存: 1 GB RAM
圖形: 3D Accelerated 512MB Graphics Card
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 100 MB 可用空間
聲卡: Yes
玩家點(diǎn)評(píng)
玩了一個(gè)小時(shí)左右,先來(lái)說(shuō)說(shuō)感受。
如果只是按照正常的橫板設(shè)計(jì)游戲來(lái)說(shuō),整體的效果十分棒,但是也有一些小問(wèn)題。突擊手的武器,比如M4,射擊精準(zhǔn)度,前期還好,后期完全打不到人,炸了門后面對(duì)一屋子拿沖鋒槍的匪徒,有心無(wú)力,沒(méi)有掩體子彈打光基本就是死。同樣的情況盾手會(huì)相對(duì)好處理。霰彈槍手沒(méi)有玩太長(zhǎng)時(shí)間,所以暫時(shí)先不說(shuō)。
然后是支援道具,擊殺到了一定個(gè)數(shù)或者時(shí)間會(huì)提升進(jìn)度條,然后可以補(bǔ)充彈藥裝甲血槽,甚至加命和狙擊支援,但是并沒(méi)有明顯的提示,玩的時(shí)候經(jīng)常因?yàn)榇騂igh了,而忘了呼叫,浪費(fèi)了支援槽。
之后是匪徒設(shè)定,我玩了不久,現(xiàn)在最讓我頭疼的是刀匪和沖鋒槍匪。刀匪速度快,刀狠,沒(méi)子彈了想即使踹開一般也會(huì)被先砍掉血,如果后面還有拿槍的補(bǔ)刀,基本GG;而后是沖鋒槍匪,一個(gè)兩個(gè)還好,但是多了打起來(lái)很困難,突擊手的槍命中率還低,基本被輪死;盾手如果不是強(qiáng)盾,能不能活看臉;霰彈槍手雖然一槍一個(gè),但是沒(méi)有穿透力,GG。
然后是路線設(shè)計(jì),樓梯間電梯之類的還好說(shuō),但是向上爬梯子是死亡率最高的時(shí)候,沒(méi)有道具輔助,而且必須爬到頂才能開槍,如果碰到刀匪加沖鋒槍匪,真的十分難打,
說(shuō)完游戲設(shè)定感到的問(wèn)題,再來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲總體。之前說(shuō)了,整體效果非常棒,但是沒(méi)有太多的特色,既不復(fù)Door Kickers的策略,有不符橫板設(shè)計(jì)突突突的爽快。破門炸彈,閃光彈雖然會(huì)給你戰(zhàn)術(shù)的感覺(jué),但是開了門還是突突突;而突突突的過(guò)程中又要不停的計(jì)算血量裝甲,看各種槽,又不復(fù)類似Broforce的爽快。感覺(jué)這種非左非右的設(shè)計(jì)有點(diǎn)蛋疼,同時(shí)節(jié)奏的放慢更加容易造成審美疲勞,打著打著就煩了。
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《破門而入:行動(dòng)小隊(duì)(Door Kickers: Action Squad)》是一代作品《破門而入》的衍生作品。
兩者玩法的區(qū)別是一代是通過(guò)上帝視角,隨時(shí)在游戲中按下空格讓時(shí)間停止,給隊(duì)員輸入新的命令的戰(zhàn)術(shù)策略游戲,衍生作品為橫版射擊游戲。
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