Autodesk Simulation Mechanical 2016中文破解版,是一款功能強大的機械模擬工具,軟件以加強協(xié)作,設(shè)計更出色、更安全的產(chǎn)品,節(jié)省時間,減低制造成本,從而確保關(guān)鍵區(qū)域內(nèi)的仿真精確度,有助于在更短時間內(nèi)預(yù)測產(chǎn)品性能。
Simulation Mechanical 2016安裝激活教程
1、運行exe自解壓程序,提取安裝文件;
2、安裝程序啟動,點擊安裝;
3、點擊接受許可協(xié)議;
4、輸入序列號和產(chǎn)品密鑰:
666-69696969
669H1
5、設(shè)置安裝路徑,點擊安裝;
6、等待產(chǎn)品安裝;
7、安裝完成!
8、斷網(wǎng),運行軟件,點擊激活;
9、點擊上一步,返回,然后重新點擊激活;
10、勾選“我具有Autodesk提供的激活碼”;
11、以管理員身份運行注冊機,將申請?zhí)枏?fù)制到請求碼框,點擊補丁,點擊生成,將生成的激活碼復(fù)制到軟件激活頁面,點擊下一步;
12、激活完成!
軟件特色
仿真
易于使用的Autodesk Inventor的模擬軟件,幫助您預(yù)測設(shè)計將如何在現(xiàn)實條件下工作構(gòu)建之前和緊密集成的運動仿真和應(yīng)力分析。
優(yōu)化和產(chǎn)品內(nèi)置之前驗證產(chǎn)品的性能。由于這些工具是三維設(shè)計軟件的一部分,它的實用和高性價比的采用在整個設(shè)計過程模擬。
Autodesk Inventor的模擬軟件為您提供的工具來記錄你的工程決策,并與團隊成員共享模擬的結(jié)果-讓您從數(shù)字樣機中獲得最大的利益。
三維布局和系統(tǒng)設(shè)計
獲得了最初的設(shè)計理念右邊是成功的關(guān)鍵項目。通過參數(shù)化設(shè)計環(huán)境,在Inventor開發(fā)最初的概念草圖和運動學(xué)模型,從紙將您最初的設(shè)計研究。
塑料零件設(shè)計
的Autodesk Inventor軟件母語發(fā)明與幾何設(shè)計與工業(yè)設(shè)計等應(yīng)用歐特克Alias系列產(chǎn)品外表面模型相結(jié)合提供塑料部件設(shè)計師最大的靈活性。
功能性塑料的特性,基于規(guī)則的圓角,強大的多體工作流程簡化高品質(zhì)的成型零件模型的設(shè)計。
鈑金設(shè)計
使用Inventor的數(shù)字樣機簡化復(fù)雜鈑金零件的設(shè)計。
Asembly設(shè)計裝配設(shè)計
的Autodesk Inventor軟件將設(shè)計加速器與裝配工具,所以你可以確保每一個零部件在裝配設(shè)計正確配合。
準確驗證干涉和質(zhì)量特性,以生產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的第一次。
母語翻譯
接受使用不同的應(yīng)用項目。Autodesk Inventor的翻譯提供一套全面的,包括從其他CAD工具和行業(yè)標準的格式,如IGES和STEP轉(zhuǎn)換器讀取和寫入文件母語翻譯。
學(xué)習(xí)資源
加快采用數(shù)字樣機。Inventor軟件提供一系列的學(xué)習(xí)和參考資源,幫助您建立和維護自己的技能以及迅速使大部分的三維設(shè)計環(huán)境。
定制和自動化
使用Inventor的API(應(yīng)用編程接口),您可以簡化常用的程序和自動化支持設(shè)計標準和工程流程的專門的工作流程。
設(shè)計與制造文檔
輕松生成并與制造團隊及外部供應(yīng)商共享生產(chǎn)的工程圖。歐特克Inventor軟件允許您生成工程和制造文檔,從驗證的數(shù)字樣機,以減少錯誤,并在更短的時間實現(xiàn)設(shè)計。
相關(guān)新聞
蘋果公司著名的維持客戶忠誠度要素中,有個很重要的部分就是在線商城,心懷疑惑或不滿的消費者可以在這里與企業(yè)進行一對一溝通。
三維設(shè)計軟件制造商Autodesk正試圖利用某種輔助服務(wù)來實現(xiàn)類似的在線服務(wù),使消費者能夠跟與最大程度擬人化的對象進行互動。該公司表示,明年將推出新版Autodesk虛擬代理(AVA)頭像,由新西蘭人工智能與效果初創(chuàng)公司Soul Machines參與設(shè)計,具備極度逼真的人臉、聲音以及一系列情緒。AVA的CGI最早是在二月份以一個粗略的草圖出現(xiàn)在聊天街面上的,如今它的外觀改造將使其變成一個更精確、3D渲染的角色——Soul Machines稱之為數(shù)字人。
演示視頻中,全新的AVA面孔與好萊塢最好的CGI角色產(chǎn)生了微妙的生理反應(yīng)。也難怪,因為她是從相同的技術(shù)中產(chǎn)生的。Mark Sagar在2016年成立Soul Machines之前,曾經(jīng)是Sony Pictures和Peter Jackson(彼得·杰克遜)的Weta Digital等電影的特效大師。在2010年和2011年,他憑借自己在“金剛”和詹姆斯·卡梅隆的“阿凡達”電影中創(chuàng)作逼真的CGI面部動畫,贏得了兩項奧斯卡獎。他的成就中還有一項就是開發(fā)了系統(tǒng)Light Stage,通過多角度的照明,以極其細致的方式掃描人臉和身體,從而創(chuàng)建逼真的3D模型。
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