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我的可愛女兒破解版

我的可愛女兒破解版免安裝硬盤版

  • 大。137.8M
  • 語言:中文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2018-03-13 10:4
  • 等級(jí):
  • 類型:單機(jī)游戲
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
軟件介紹軟件截圖相關(guān)軟件軟件教程網(wǎng)友評(píng)論下載地址

我的可愛女兒破解版是下載后解壓就能免費(fèi)體驗(yàn)的一個(gè)版本,不用安裝,沒有付費(fèi),玩家將化身成煉金術(shù)師,去拯救自己的女兒,玩到后面會(huì)有一些恐怖元素,有興趣的歡迎下載。

完整評(píng)測(cè)

美術(shù)

首先預(yù)警——我以前學(xué)過動(dòng)畫學(xué)過一些鏡頭知識(shí),并且我對(duì)這個(gè)游戲的美術(shù)期待不低,于是對(duì)于美術(shù)的這部分評(píng)測(cè)會(huì)比較冗長和刻薄。請(qǐng)大家見諒。

雖然游戲內(nèi)畫面尚可,但是游戲里一些劇情CG實(shí)在是太粗糙了。尤其是部分這種粗糙的CG會(huì)在解鎖后被隨機(jī)選擇為游戲打開時(shí)候的題圖,對(duì)玩家第一印象和打開游戲時(shí)候的感受影響很大。比如下面的房屋圖。線條凌亂,光影也沒什么邏輯,天空又很缺少細(xì)節(jié)看上去空蕩蕩,而這樣一張說是草稿都客氣的“CG”居然是我第一次進(jìn)入游戲時(shí)候的題圖。

不過某種意義上感謝第一張題圖看起來這么簡陋,讓我對(duì)進(jìn)入游戲后看到的崩壞的人物肢體和粗細(xì)沒有章法的破碎線條有了極高的容忍度。

而且游戲內(nèi)過事件的時(shí)候還酷愛用 zoom out 的運(yùn)鏡(zoom out 就是拍攝的時(shí)候調(diào)把焦距從遠(yuǎn)調(diào)到近的感覺),游戲內(nèi)具體運(yùn)用方法就是先聚焦在某個(gè)局部,然后鏡頭拉遠(yuǎn)呈現(xiàn)出整個(gè)CG的全貌。

這做法沒毛病,很多游戲都用。但問題在于這款游戲里的CG本身都已經(jīng)很簡陋了,還用這種方法來從一個(gè)個(gè)更加簡陋粗糙的局部來開始這個(gè)鏡頭,是在試探玩家對(duì)于美術(shù)的容忍度嗎。

其實(shí)我第一眼看到這個(gè)鏡頭,注意力完全被旁邊扭曲的雞爪吸引了

噢,原來不是雞爪,是男主的手

這個(gè)游戲的美術(shù)很有風(fēng)格(雖然我并不覺得這風(fēng)格是游戲介紹中所說的“木刻風(fēng)格”),整個(gè)游戲的UI和背景以及角色圖都很統(tǒng)一,并且雖然顏色不多,但得益于不同層次的對(duì)象用了不同的顏色很好地區(qū)分開來還加了描邊,于是看起來還是比較容易辨認(rèn)的。

美術(shù)大風(fēng)格雖然驚艷,但具體的用線和人物比例卻實(shí)在是經(jīng)不起細(xì)看,尤其是每次主角換表達(dá)不同情緒的立繪,每次都會(huì)因?yàn)槟苤苯訉?duì)比前后人物的一些比例差異,線條粗細(xì)變化和細(xì)節(jié)遺漏而讓我覺得很困惑。雖然看單獨(dú)一張截圖可能不明顯,但是游戲內(nèi)切換立繪的時(shí)候還是能察覺到的。

而且背景圖里兩邊窗簾的排線居然是反的,看起來很亂

雖然大家應(yīng)該能感受到我對(duì)這個(gè)游戲美術(shù)完成度的嫌棄,但是我確實(shí)多少還是能感覺到游戲在美術(shù)上的誠意——比如合成人的設(shè)計(jì)還是挺有趣的,并且每個(gè)合成人都有動(dòng)畫,而不是一個(gè)JPG戳在哪兒。此外,根據(jù)時(shí)間不同,月相不同,女兒房窗外的動(dòng)畫也有不同,多少給這個(gè)黑暗的游戲里增加了一點(diǎn)生機(jī)。

不過我還是要說我很嫌棄這張圖里主角臉部的用線,凌亂

音樂音效

音樂音效都很符合氣氛,并且第一次殺死合成人的時(shí)候聽到的那種女孩子的啜泣聲還是挺驚心動(dòng)魄的。不過遺憾那個(gè)啜泣聲的聲音素材頭尾太明顯,于是循環(huán)播放就很容易被聽出來。以至于原本為了拷問玩家良心,讓玩家因?yàn)榘缪莞∈康職⒙咀约旱摹芭畠骸备械阶飷旱泥ㄆ,卻成了讓人擺脫代入感的契機(jī)。

教程

這個(gè)游戲的教程很不錯(cuò),緊貼劇情不出戲,基本上都會(huì)寫在游戲內(nèi)的筆記本里方便查閱;蛘呔褪窃谛枰崾镜拇翱诮锹淅镉袀(gè)帶有問號(hào)的按鈕,點(diǎn)一下之后就會(huì)立刻出現(xiàn)那個(gè)頁面的使用說明。這還挺不錯(cuò)的。

不過不知道是不是因?yàn)橹杏⑽恼Z言差異,英文寫的太破碎于是很難翻譯的關(guān)系,游戲內(nèi)的筆記本沒有直接漢化,而是光標(biāo)懸停在英文文本上之后會(huì)出現(xiàn)中文翻譯的懸浮窗口。雖然可以理解,但是視覺上比較奇怪,第一眼看到的時(shí)候會(huì)以為漢化不完整……

系統(tǒng)

煉金(合成人)系統(tǒng)

和大多數(shù)煉金/合成類游戲一樣,玩家需要自己嘗試材料的組合從而得到一個(gè)煉金的最終產(chǎn)物。材料可以在外出的時(shí)候在商店里購買,每天商店販賣的材料會(huì)有所不同。不過上地阿里只能買到初級(jí)材料,中高級(jí)材料是殺死高級(jí)合成人時(shí)候得到的產(chǎn)物。

不過中高級(jí)材料基本上就是用來做任務(wù)來販賣賺錢的,用來作為材料制造合成人的時(shí)候只會(huì)帶來一些最終合成人級(jí)別上的差異,并不會(huì)因?yàn)榧?jí)別不同而出現(xiàn)什么只有中高級(jí)材料才能制作的合成人。加上材料數(shù)量不多,所以稍微做個(gè)表格窮舉一下就能得到所有合成人的配方,于是對(duì)于愛好收集的玩家來說,在合成人的種類數(shù)量上恐怕并不能得到多少收集的樂趣。

從合成到殺死合成人的過程中,玩家還可以送禮物或者和她們玩耍來增進(jìn)感情,感情好的和成人不會(huì)逃跑并且效率會(huì)高(不過在游戲內(nèi)其實(shí)我覺得效率差異體現(xiàn)不是很大)。好感度變高之后合成人還會(huì)送信給浮士德。也算是收集要素。

煉魂系統(tǒng)

殺死合成人后會(huì)得到四種情緒的靈魂,根據(jù)數(shù)量和相對(duì)比例可以決定是不是能給女兒注魂之后讓她成功復(fù)活。注魂比例的參考范圍會(huì)寫在筆記本里,隨著不斷嘗試,數(shù)字范圍會(huì)逐漸縮小,最終找到正確配方。

并且在煉魂的時(shí)候,還可以通過“燒禮物”的方式來降低某種情緒的值,這設(shè)計(jì)還是挺有趣的。

打工系統(tǒng)

這個(gè)游戲的打工系統(tǒng)有點(diǎn)尷尬,因?yàn)檫@畢竟不是一個(gè)真的模擬經(jīng)營類游戲,不是以擴(kuò)張企業(yè)為目標(biāo),也沒有經(jīng)營類游戲里常見的什么買 buff 來強(qiáng)化員工或者公司。只有讓合成人升級(jí),或者提升對(duì)浮士德的好感。其中級(jí)別對(duì)于打工是沒有影響的。好感好像有,但是效果不直接……至少我作為玩家沒感覺到那個(gè)合成人信息面板里的“效率”對(duì)于她們實(shí)際工作到底有什么影響……

以及因?yàn)楹铣扇俗罱K的歸宿都是被殺了煉魂,于是這個(gè)打工部分唯一能夠被繼承的就是金錢,但是金錢也很快會(huì)被投入到后續(xù)的合成人制造事業(yè)。所以也積累不下來多少。以至于我玩了3個(gè)小時(shí)候冷靜下來一想——突然意識(shí)到之前的打工最終都沒留下什么積累,感覺有點(diǎn)空虛。很沒有成就感。

不過這個(gè)游戲畢竟不是模擬經(jīng)營,如果真的把經(jīng)營要素做得太到位可能反而會(huì)變成“失憶煉金術(shù)師不顧女兒死活專心經(jīng)營合成人商業(yè)帝國”的展開,會(huì)破壞游戲氣氛。所以也可以理解。只是這個(gè)打工的過程本身實(shí)在是太枯燥,里面的隨機(jī)任務(wù)數(shù)量也不多,很快就會(huì)看到一樣的任務(wù),一樣的對(duì)話……而且只要女兒不爛,游戲就沒有盡頭。稍微爽村民幾次約,除了扣扣好感也沒什么不良后果,于是整個(gè)游戲整體其實(shí)也比較缺乏懲罰措施,導(dǎo)致沒什么挑戰(zhàn)性。一旦一開始的新鮮勁過了,情緒基本就不怎么會(huì)再波動(dòng)了。

總結(jié)

這款游戲總體而言有許多吸引人的點(diǎn),比如養(yǎng)成+煉金+經(jīng)營+收集的組合,以及這種黑暗的設(shè)定也很戳。但遺憾的是目前的內(nèi)容還不夠充實(shí),雖然我是野薔薇免費(fèi)領(lǐng)取的key,但我看了一眼價(jià)格感覺貴了一些……如果要我買的話,30多的價(jià)格我覺得會(huì)更容易接受……

最低配置

操作系統(tǒng): Windows XP SP 2+

處理器: 2 GHz

內(nèi)存: 1024 MB RAM

圖形: DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities.

存儲(chǔ)空間: 需要 350 MB 可用空間

聲卡: Stereo

玩家點(diǎn)評(píng)

一句話總結(jié):開頭驚艷,中段疲軟,結(jié)局坑爹(字面意義上的)。

《我的可愛女兒》是一款煉金術(shù)主題的游戲,主角必須煉成并驅(qū)使人造人,不斷摸索出正確的配方,以此復(fù)活死去的女兒。雖然打著煉金術(shù)的旗號(hào),但是和我們熟悉的煉金沒有什么關(guān)系:原料并不是金屬元素,目標(biāo)也不是賢者之石,黑化紅化白化只存在于筆記的角落里。

所謂的煉金過程非常簡單,只要從五種原料里選出三樣,就會(huì)煉出對(duì)應(yīng)的人造人了(除去殘次品外,一共是5*4+5=25種)。這種老掉牙的玩法,作為游戲的核心玩法實(shí)在有點(diǎn)后勁不足。

具體來說,人造人分屬四種情緒,情緒的強(qiáng)度只和等級(jí)有關(guān)。相同情緒的人造人除了人設(shè)以外并沒有任何差別,因此打通游戲其實(shí)只需要掌握四種不同性格的配方各一個(gè)就足夠了。而人造人一旦煉成,除了養(yǎng)大獻(xiàn)祭之外別無選擇,你甚至不能主動(dòng)放生。每個(gè)人造人都要占一個(gè)房間,除0級(jí)以外的人造人一旦獻(xiàn)祭就會(huì)對(duì)女兒的靈魂產(chǎn)生情緒上的影響,從而妨礙實(shí)驗(yàn)進(jìn)程。這就大大挫敗了玩家在通關(guān)前嘗試未知配方的積極性。強(qiáng)烈建議加入放生/殺掉而不用獻(xiàn)祭的選項(xiàng)!

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《我的可愛女兒(My Lovely Daughter)》在畫風(fēng)、背景音樂和音效制作上可謂是十分用心了,黑暗深沉的故事劇情搭配上陰暗的畫風(fēng),再加上陰森的音樂音效,整個(gè)氛圍也顯得驚悚恐怖。每個(gè)人偶獨(dú)特的演出都能給玩家強(qiáng)大的心理沖擊。

游戲融合了經(jīng)營模擬、煉金模擬和文字冒險(xiǎn)游戲的玩法,在培養(yǎng)并獻(xiàn)祭人偶的同時(shí),玩家做出的抉擇也決定了故事的走向。玩家需要在游戲中進(jìn)行任務(wù),獲取素材,從零開始摸索煉金術(shù)真諦,賦予人偶情感并獻(xiàn)祭。

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