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首頁游戲娛樂單機(jī)游戲 → 拳皇 KOF 10周年 永遠(yuǎn)的SNK,永遠(yuǎn)的KOF

拳皇 KOF 10周年

拳皇 KOF 10周年永遠(yuǎn)的SNK,永遠(yuǎn)的KOF

  • 大小:50M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinNet/ WinXP/ Win2K/ NT
  • 更新:2012-02-03 10:37
  • 等級:
  • 類型:單機(jī)游戲
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權(quán):共享軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:正式軟件
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坑爹 坑爹 50%(0)
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    這真是一個經(jīng)典的游戲啊,影響了好幾代人。(以下觀點僅代表個人)
    KOF94,KOF的第一代,可惜小弟我沒玩過,哪位可以把心得跟貼寫出來

    KOF95,我玩過的第一代。畫面并不怎么樣,和街霸差不多,打擊感也不好,最關(guān)鍵的是沒有能量這種概念,放必殺連光點都沒有,也不要什么能量點,大家可以想象一下,草雉不停放大蛇擲是什么感覺,還有一個亮點就是打贏女性格斗家后她衣服會破掉,只剩下內(nèi)衣。。。。。。 95的傷血太多了一點,還沒怎么打就死了

    KOF96,畫面也不怎么樣,出現(xiàn)了莉安娜和暴風(fēng)等幾個重要角色,且BUG眾多,不過終于有了能量槽的概念了,必殺也有光點了,不過人物的打擊感還是太差,加上招式過少(陳可汗加上必殺才3招),也沒吸引多少人注意。96的傷血也太多了,特別是超必殺。

    KOf97,劃時代的一代作品。人物多出不少,大蛇,斯路美,克里斯,山崎龍二,七枷社,暴走八神和莉安娜相信大家都不會忘記,打擊感有大幅提升,人物造型也改好了不少,畫面也變好了許多,有了連擊的概念,導(dǎo)致許多人廢寢忘食地研究,研究的結(jié)果就是出現(xiàn)了許多精彩的連擊,不過還是有一些BUG,比如Terry的無限連擊等等。但是,97的積極影響蓋過了這些黑點,只到現(xiàn)在還有許多玩家沉浸在97的爽快之中。97的傷血基本沒改變,暴走八神的八雉女太BT了

    KOF98,被認(rèn)為是最完美的一代。繼承了97的優(yōu)點,加如了許多人物,包括按啟動鍵的人物,平衡性也是最完美的一代,除了最終BOSS,其他人沒有什么絕對的強。打擊系統(tǒng)又進(jìn)了一步,97的無限連招被修正了,連招也多出不少,欣賞性提高,整個作品系列處于顛峰階段,當(dāng)然,98也有缺點,就是它沒有劇情。98傷血改進(jìn)了,不過過頭了,傷的過少。

    KOF99,轉(zhuǎn)折點。改變了以前3v3的系統(tǒng),增加了ST,這就改變了許多。你可以利用ST和你配合打連擊,也可以叫ST出來做肉盾,可以說十分實用,但叫ST的時候你處于無法防御階段,且ST不能隨時叫出,逮住對方叫ST的時機(jī)也是取勝一大法寶。99還改變了以前的暴氣模式,有了進(jìn)攻和防御暴氣之分,前者速度加快且能量無限,后者防御不傷血且不會被對方攻擊干擾,這是很BT的。同時99的畫面進(jìn)一步提高,背景選的很漂亮,并且99的音樂是最好聽的。99是攻擊判定最好的一代,無論是必殺還是普通絕招都無可挑剔。

    KOF2000,SNK的最后一部作品,幾乎加入了SNK其他作品里的所有主角,所以這一代是有紀(jì)念意義的,畫面達(dá)到了KOF的頂峰,無論是人物還是背景都無可挑剔,改良ST系統(tǒng),ST可以隨時隨地叫出,但這也帶來了不少問題。比如JOE可以把別人從地上打起來等,這又帶來了許多無限連招,SNK的想法是好的,但卻帶來了壞的影響,如果沒有ST的失誤,可以毫不猶豫的是或,KOF2000是最好的一代。2000的攻擊判定很奇怪,一個普通必殺的傷血偏多,超必殺一次耗3個能量點,但傷血遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有3個普通必殺多。

    KOF2001,只能用垃圾來形容。韓國人根本不理解KOF的理念,不僅畫面差的離譜,和2000有天上地下的區(qū)別,還加如了許多離譜的東西,什么4個人可以 全上或者1個上3個下,并且這會影響到能量點的多少,相信大家都認(rèn)為JOE的腿上必殺根本不是SNK的風(fēng)格,還有最多可以讓8個人同時出現(xiàn)在屏幕上,天啊,這到底是不是2D格斗游戲啊。垃圾的攻擊判定我就不評論了

    KOF2002,在一片罵聲之中我們迎來了KOF2002。韓國人吸取了2001的教訓(xùn),學(xué)習(xí)98的好處,最終又做出了2002。取消了ST系統(tǒng),恢復(fù)3v3,但畫面還是不行,達(dá)不到99的水平。連擊系統(tǒng)比較爽,可以打出意想不到的連擊,也多出了許多意想不到的必殺,但這也符合一部分玩家的胃口(我不是那部分的)。最后是隱藏必殺,使出來的時候我覺得這根本不是KOF了,風(fēng)格全變了,所以,KOF2002也只比2001好一點,因為當(dāng)年SNK的東西都沒了。傷血偏少。

    KOF2003,SNK又回來了,不過既不是原班人馬也不是原來的理念,做出了一個和2001不相上下的東西。人物太亂,血有3行,簡直離譜,垃圾我就不多說了。

    現(xiàn)在又有了KOF十周年紀(jì)念版,我沒玩過,但看過。總的說來也不行,雖然畫面恢復(fù)了以前的風(fēng)格,背景也選了KOF98,99,2000的部分場景,但新的暴氣模式還是離譜,改變了SNK的原有風(fēng)格。
    KOF是一步一步走向衰落,但在我們心中KOF是永恒的,讓我們高呼:"永遠(yuǎn)的SNK,永遠(yuǎn)的KOF!"

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    第 1 樓 上海有線通 網(wǎng)友 東坡網(wǎng)友 發(fā)表于: 2018/10/30 14:31:30
    进入游戏后可以按下F7键读取已经预先设置好的存档,激活了无限投币(家用模式),开启了血腥模式和隐藏人物的选择;如此这般就可以同时使用模拟器的金手指和UNI-BIOS内置的金手指,互不干扰(UNI-BIOS的主控权高于标准的BIOS);如果对BIOS和金手指的操作比较陌生,就用直接读取存档的这种方法,使用的时候请注意。

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