Atlas Tool是一款非常好玩的動畫生成軟件,軟件生成的畫風(fēng)屬于像素畫風(fēng),他可以自定義的生成文件,并且可以創(chuàng)造出各種動態(tài)的圖像,只需要點(diǎn)擊幾次就可以生成成功!
Atlas Tool怎么創(chuàng)建幀
1、單擊以載入您的圖片表單/圖集。
2、在底部的“Atlas”下調(diào)整子畫面的寬度/高度。
3、在右邊的“Tileset”旁邊點(diǎn)擊“+”。單擊“My Tileset”(您也可以更改這個(gè)名稱)
4、在“子畫面”下點(diǎn)擊“+”來創(chuàng)建一個(gè)新的畫面。
5、在幀旁邊點(diǎn)擊“+”,添加一個(gè)新的幀。
Atlas Tool使用說明
1)首先加載你的阿特拉斯。轉(zhuǎn)到文件>加載阿特拉斯。選擇PNG或bmp定期間隔精靈瓷磚檔案。
根據(jù)需要調(diào)整“精靈寬度”和“雪碧高度”。
2)點(diǎn)擊“添加雪碧”自動添加新幀。
3)單擊選擇區(qū)域設(shè)置精靈框架的位置。
4)添加更多幀,單擊“添加幀”
5)以文件>保存另存為…
這節(jié)省了定義為一個(gè)簡單的文本文件(.dat)
6)在你的游戲中解析這個(gè)。
處理DAT文件:
您只需解析保存的.dat文件,并從中創(chuàng)建動畫幀。要解析的文件并不難。這里的大多數(shù)devs都是不使用c++語言的,所以我省略了代碼,讓它只是一個(gè)exe,而不是一個(gè)zip文件。
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