小編每次玩無盡太空總覺得那里招募的英雄太少了而且種族的特性不可以改變,這點很讓我惱火,這些我相信喜歡玩無盡太空的朋友都知道。所以小編就想那些玩無盡太空的高手求教了一下,大神就告訴了我這個修改器,現(xiàn)在小編拿來給遇到同樣問題的朋友們。如果你們覺得好的話,不妨幫小編推廣一下!謝謝了!
游戲簡介:
這是一款包含4X要素的回合制策略游戲,同時又具有實時的太空戰(zhàn)斗場景。主要特色:在8個宇宙文明之中選擇其中一個,將之推上銀河系霸主地位。通過貿(mào)易和外交、探索宇宙每一個角落以找到強大的遺物和資源、用先進的科技超越其他文明、用龐大的艦隊打垮敵人,來控制整個銀河系。有數(shù)百個星系可以探索,各種各樣的星球類型,利用無數(shù)的戰(zhàn)略資源,迎接不同的挑戰(zhàn)。雇傭英雄去指揮你的艦隊或擔當星系統(tǒng)治者,每個英雄都有5種職業(yè)和獨特的能力樹和專長。通過最新引擎打造的圖像和界面體驗《無盡太空》,在戰(zhàn)略戰(zhàn)斗決策界面和長期計劃界面之間隨意切換。用模塊、裝備、引擎和特殊裝置來定制你的飛船。玩家有多種方式方法來對付敵人。與最多達7位對手進行對抗,也可以與他們結(jié)盟。本作具有革新動態(tài)的回合制游戲性。允許無縫加入正在進行當中的在線游戲。無限的耐玩性:可以控制每個新游戲的規(guī)模,從快速配對比賽到進行一場無盡的戰(zhàn)爭。游戲可隨機產(chǎn)生多個星系,可調(diào)整星系大小、形態(tài)、密度、年代之類的選項,打造你自己的銀河系,同時還可以選擇勝利條件。
畫面評測:
游戲畫面分兩大部分,一是銀河系綜合管理畫面,二是戰(zhàn)斗觀賞畫面。第一部分做的非常好,眾多的信息可以在系統(tǒng)和有愛的畫面下讓玩家有效率的處理。第二部分做的有點簡單,希望正式版或者加強版能夠改進畫面色彩和效果,并加入更多的劇情化,人物化元素。開放世界和游戲競技確實是當下的流行趨勢,不過也不應該小看好的歷史和故事給玩家?guī)淼奈Α?/p>
使用說明:
1.可供招募英雄數(shù)量:
原版只提供3個選擇,一般開局兩個企業(yè)家管理者必須吧。修改之省得s/l麻煩死了,游戲總共就78個英雄。
UE打開x盤:\Amplitude Studios\Endless Space - Disharmony\Public_xp1\Simulation下的Registry.xml
查找<MaxHeroesToRecruitmentPool>
把
<MaxHeroesToRecruitmentPool>3</MaxHeroesToRecruitmentPool>
改為:
<MaxHeroesToRecruitmentPool>78</MaxHeroesToRecruitmentPool>
2.英雄等級上限45級,再高沒啥用吧估計:
同目錄下Hero.xml文件最后,修改后:
<!-- Hero Leveling -->
<HeroLeveling Name="Level1" Level="1" Xp="10"/> <!-- total needed for next level up (lvl 1 to lvl 2) -->
<HeroLeveling Name="Level2" Level="2" Xp="20"/>
<HeroLeveling Name="Level3" Level="3" Xp="40"/>
<HeroLeveling Name="Level4" Level="4" Xp="80"/>
<HeroLeveling Name="Level5" Level="5" Xp="120"/>
<HeroLeveling Name="Level6" Level="6" Xp="160"/>
<HeroLeveling Name="Level7" Level="7" Xp="200"/>
<HeroLeveling Name="Level8" Level="8" Xp="250"/>
<HeroLeveling Name="Level9" Level="9" Xp="300"/>
<HeroLeveling Name="Level10" Level="10" Xp="360"/>
<HeroLeveling Name="Level11" Level="11" Xp="420"/>
<HeroLeveling Name="Level12" Level="12" Xp="500"/>
<HeroLeveling Name="Level13" Level="13" Xp="600"/>
<HeroLeveling Name="Level14" Level="14" Xp="700"/>
<HeroLeveling Name="Level15" Level="15" Xp="800"/>
<HeroLeveling Name="Level16" Level="16" Xp="900"/>
<HeroLeveling Name="Level17" Level="17" Xp="1000"/>
<HeroLeveling Name="Level18" Level="18" Xp="1100"/>
<HeroLeveling Name="Level19" Level="19" Xp="1200"/>
<HeroLeveling Name="Level20" Level="20" Xp="1400"/>
<HeroLeveling Name="Level21" Level="21" Xp="1600"/>
<HeroLeveling Name="Level22" Level="22" Xp="1800"/>
<HeroLeveling Name="Level23" Level="23" Xp="2000"/>
<HeroLeveling Name="Level24" Level="24" Xp="2300"/>
<HeroLeveling Name="Level25" Level="25" Xp="2600"/>
<HeroLeveling Name="Level26" Level="26" Xp="2800"/>
<HeroLeveling Name="Level27" Level="27" Xp="3000"/>
<HeroLeveling Name="Level28" Level="28" Xp="3200"/>
<HeroLeveling Name="Level29" Level="29" Xp="3400"/>
<HeroLeveling Name="Level30" Level="30" Xp="3600"/>
<HeroLeveling Name="Level31" Level="31" Xp="3800"/>
<HeroLeveling Name="Level32" Level="32" Xp="4000"/>
<HeroLeveling Name="Level33" Level="33" Xp="4200"/>
<HeroLeveling Name="Level34" Level="34" Xp="4400"/>
<HeroLeveling Name="Level35" Level="35" Xp="4600"/>
<HeroLeveling Name="Level36" Level="36" Xp="4800"/>
<HeroLeveling Name="Level37" Level="37" Xp="5000"/>
<HeroLeveling Name="Level38" Level="38" Xp="5200"/>
<HeroLeveling Name="Level39" Level="39" Xp="5400"/>
<HeroLeveling Name="Level40" Level="40" Xp="5600"/>
<HeroLeveling Name="Level41" Level="41" Xp="5800"/>
<HeroLeveling Name="Level42" Level="42" Xp="6000"/>
<HeroLeveling Name="Level43" Level="43" Xp="6200"/>
<HeroLeveling Name="Level44" Level="44" Xp="6400"/>
<HeroLeveling Name="Level45" Level="45" Xp="6600"/>
3.自定義種族特性:
其實還是修改了科學3級的花費為負數(shù),這樣購買到所有有益特性。同目錄下FactionTrait.xml,
查找Trait Name="TraitScience01Norm3"
修改為
<Trait Name="TraitScience01Norm3" Root="TraitScience01Norm" Family="TraitScience" Level="3" Cost="-722">
其他沒必要改吧,改了還玩什么?想改自己研究去吧。
P.S. 附圖,修改失敗的,看好游戲版本,要用UltraEdit或notepad+編輯。
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