最新的7個屬性的修改工具,讓你暢游孤島驚魂2。酌情修改,以免喪失游戲樂趣。
使用說明
[Num 0] 上帝模式
[Num 1] 一擊必殺
[Num 2] 無限彈藥
[Num 3] 載具無敵化
[Num 4] 增加 100個鉆石
[Num 6] 儲存點
[Num 7] 回到儲存點
游戲介紹
自《孤島驚魂》系列的版權被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
在本作中玩家扮演12名雇傭兵中的一名,在美麗的非洲大地中執(zhí)行刺殺任務。雖然系列前作就是一款“開放式游戲”,而本作更是將游戲內(nèi)容“開放到底”:你可以任意的選擇執(zhí)行不同的任務;在不同的場景中移動也不會出現(xiàn)讀盤的畫面;如果你殺死了恐怖分子的頭領,那么他的手下就會頂替他的位置;可以在兩個不同勢力之間自由選擇;沒有被玩家使用的其他可選角色也會以其他身份出現(xiàn)在游戲中。
借助于UBI蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎,而顯得更加真實。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光!
游戲背景
一直以來孤島驚魂的故事背景就是一個平凡的家伙到了一個不太平凡的地方,展開了一段不太平凡的經(jīng)歷,貌似這種模式會一直延續(xù)下去作為孤島驚魂系列的劇情特色。
在這驚魂2的故事模式中你可以在12名雇傭兵中選擇一位扮演,你沒有選擇的那11位也將在游戲里出現(xiàn),這點做的比較牛。
雇傭兵+非洲,面對這樣的背景設定,我是毫無抵抗力的。通過手機不停地獲得任務指示,這種感覺太爽了,讓雇傭兵的生活更加真實的呈現(xiàn)在了你的面前?傊绻阆氘攤雇傭兵去非洲創(chuàng)造一個傳說,那驚魂2絕對適合你,好吧也許有這種想法的只有我一個人。。。
由于游戲是較為開放的FPS類型,所以劇情方面比較單薄,沒有太多的細節(jié)描寫,全靠玩家自己在一個個點之間選擇路線和方法進行下去,怎么說呢,其實游戲中你的所作所為就是劇情的發(fā)展,只是結局不會改變,這樣的設計多少會讓那些愛好文學的酸腐家伙指指點點一番,但是對于我來說,這是不錯的想法,不會影響你去體驗非洲的自由,你高興可以去把那堆人炸個稀巴爛,如果不高興,完全可以找輛車在非洲草原或者叢林河川中來個自助旅游。
總的來說,我覺得故事還是不錯的,也許略顯粗枝大葉,但是絕對不會影響你作為一個雇傭兵在非洲這片神奇的土地上經(jīng)歷一番刺激的生存挑戰(zhàn)。
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