真三國(guó)無(wú)雙一直是日本光榮旗下的得力作品,如果你從第一次接觸它,你一定會(huì)被他的玩法給震驚到,小編第一次玩真三國(guó)無(wú)雙,玩的簡(jiǎn)直不能自拔,希望你也是被它的魅力所征服!
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使用說(shuō)明
F1 無(wú)限生命
F2 無(wú)限無(wú)雙
F3 超級(jí)跳躍
F4 當(dāng)前最大連舞 也就是可以得到當(dāng)前所擁有的最大連舞 1局后可習(xí)得無(wú)限連~
F5 KO9999
F6 無(wú)限存檔 無(wú)論什么模式都無(wú)限次數(shù)
F7 999999武勛
F8 升一級(jí) 當(dāng)前武將戰(zhàn)場(chǎng)等級(jí)升一級(jí)
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游戲介紹
《真·三國(guó)無(wú)雙 5》是首款針對(duì)次世代平臺(tái)制作的《無(wú)雙》系列新作,登場(chǎng)角色的動(dòng)作與造型全面翻新,戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)略性與臨場(chǎng)感大幅提升,并加入全新的“連舞系統(tǒng)”。本次KOEI發(fā)表,《真·三國(guó)無(wú)雙 5》繼日前在“PLAYSTATION PREMIERE 2007”所發(fā)表的PS3版之外,并將同步推出XBOX360版。雖然先前《無(wú)雙》系列作一向都采跨平臺(tái)方式發(fā)行,不過(guò)各平臺(tái)版本并非同步推出,這次則是系列作中首次跨平臺(tái)同步推出。
《真·三國(guó)無(wú)雙 5》由森中隆擔(dān)任制作人,承襲系列作的戰(zhàn)略動(dòng)作類型,并加入全新的“連舞系統(tǒng)”,展現(xiàn)如同功夫電影般的動(dòng)作演出。登場(chǎng)角色的動(dòng)作與造型將全面翻新,戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)略性與臨場(chǎng)感也將大幅提升,以“終極的動(dòng)作、終極的戰(zhàn)場(chǎng)”為制作概念,來(lái)達(dá)成更為進(jìn)化的一騎當(dāng)千爽快感。
游戲模式
無(wú)雙模式
本作中共有17名武將擁有“無(wú)雙模式”,玩家在無(wú)雙模式中可以游玩該武將的列傳,體驗(yàn)三國(guó)英雄們各自的人生道路。當(dāng)任何1名武將的無(wú)雙模式通關(guān)后,即可在游戲開(kāi)始時(shí)選擇“達(dá)人”難度;當(dāng)魏、吳、蜀、其他四個(gè)勢(shì)力各有1名武將的無(wú)雙模式通關(guān)后,即可在游戲開(kāi)始時(shí)選擇“修羅”難度;而當(dāng)某個(gè)武將的等級(jí)超過(guò)25時(shí),即可在游戲開(kāi)始時(shí)為該武將切換不同顏色的服裝。
自由模式
可以隨意選擇關(guān)卡的模式。當(dāng)無(wú)雙模式中的某個(gè)關(guān)卡通關(guān)后,即可在自由模式中選擇該關(guān)卡以及相應(yīng)的擔(dān)當(dāng)勢(shì)力。
挑戰(zhàn)模式
本作中共有5種挑戰(zhàn)模式,分別是“暴風(fēng)”、“生還”、“速驅(qū)”、“破壞”和“回避”。在挑戰(zhàn)模式中,玩家可以挑戰(zhàn)自己的游戲水平,在各個(gè)不同的舞臺(tái)中以超越最高紀(jì)錄為目標(biāo)。
兵營(yíng)
在兵營(yíng)中,玩家可以查看各無(wú)雙武將的當(dāng)前數(shù)據(jù),包括武器數(shù)據(jù)和軍馬數(shù)據(jù),以及已經(jīng)通關(guān)的“無(wú)雙模式”中的影片。當(dāng)某個(gè)無(wú)雙武將等級(jí)達(dá)到50時(shí),還可以在這里鑒賞該武將在游戲中的各種臺(tái)詞。
事典
“事典”可以用來(lái)查看游戲中出現(xiàn)的所有武將的詳細(xì)資料,以及《三國(guó)志》各事件和一些相關(guān)語(yǔ)句的詳細(xì)介紹。
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