我為他們擔(dān)心,更為國(guó)產(chǎn)游戲擔(dān)心,看了網(wǎng)絡(luò)上國(guó)產(chǎn)游戲的制作者們與游戲玩家們的交談?wù)搼?zhàn)更是 感覺(jué)雙方各執(zhí)一詞,都各有苦水。其實(shí)游戲也不外乎就是為了玩,為了尋找刺激和快樂(lè),我們這個(gè)民族可能就是因?yàn)榻粋(gè)世紀(jì)來(lái)的種種不如意而形成了一種強(qiáng)烈的反差心理,對(duì)于國(guó)產(chǎn)的東西總要抱著殷切的希望,一種超越了錢(qián)的因素的心理期盼,可往往失望不期而來(lái),和足球一樣免不了總要找替罪羊開(kāi)刀。
有人說(shuō)國(guó)產(chǎn)游戲只是國(guó)外游戲的翻版,是的,這點(diǎn)我們也不得不承認(rèn),畢竟我們確實(shí)和別人存在一定的技術(shù)差距。我們現(xiàn)在很難獨(dú)立開(kāi)發(fā)出新穎的引擎。模仿不一定就是翻版,《1937特種兵》就是這樣,它雖然在形式上是仿用《盟軍敢死隊(duì)》的引擎,但在游戲中,卻有著獨(dú)自的特點(diǎn)。在和創(chuàng)作室的成員談?wù)撛撚螒虻膭?chuàng)作初衷時(shí),他們說(shuō)道:“我們很早以前就萌發(fā)了把即時(shí)策略和動(dòng)作游戲類(lèi)型進(jìn)行結(jié)合的想法,也進(jìn)行了一些嘗試。二戰(zhàn)時(shí)期,亞洲最大的戰(zhàn)場(chǎng)在中國(guó),最大的勝利在中國(guó),歷史上最具傳奇色彩的敵后戰(zhàn)斗也發(fā)生在中國(guó),作為這片土地的后代,我們沒(méi)有理由拒絕這樣一個(gè)充滿(mǎn)民族激情的題材,于是我們開(kāi)始了《1937特種兵》的制作過(guò)程。但我們要強(qiáng)調(diào)的是,這部游戲絕對(duì)不是《盟軍敢死隊(duì)》的中國(guó)翻版,做這款游戲純粹是出于想做出我們心目中感覺(jué)非常特別而且好玩的游戲,它除了在游戲類(lèi)型上與《盟軍敢死隊(duì)》有些相似外,其實(shí)有很多的不同之處,是完全原創(chuàng)的作品,這一點(diǎn)需要通過(guò)以下的說(shuō)明和玩家自己的慢慢體會(huì)才能夠完全了解。雖然由于一些客觀原因,我們的作品可能沒(méi)有《盟軍敢死隊(duì)》或者很多國(guó)外游戲那樣的完美,但是我們不會(huì)放棄在這方面的嘗試和探索。” 《1937特種兵》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上仍是采用TA引擎(Tactical-Action Engine戰(zhàn)術(shù)-動(dòng)作引擎)。
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