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劍靈游戲簡(jiǎn)介:
《劍靈》是韓國(guó)著名網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商N(yùn)CSoft耗時(shí)六年開發(fā)的奇幻風(fēng)格MMORPG,游戲采用虛幻3D引擎制作。為玩家展示了奇幻的東方武俠世界,包含充滿東方元素人物造型、武功、和打斗場(chǎng)面,利用虛幻3引擎渲染華麗的戰(zhàn)斗過(guò)程和游戲場(chǎng)景。
游戲特色
突破想象的捏人系統(tǒng)
劍靈捏臉系統(tǒng)是目前游戲中最為完善和自由度高的,選項(xiàng)分為四個(gè)大類,數(shù)十個(gè)小類,共計(jì)上百個(gè)可調(diào)節(jié)參數(shù)。可完全重現(xiàn)經(jīng)典人物形象,打造獨(dú)一無(wú)二的游戲角色。
突破想象的劇情設(shè)定
大魄力的電影級(jí)分鏡頭表現(xiàn)手法,帶給玩家震撼的視聽覺效果。2小時(shí)CG動(dòng)畫,完全顛覆想象的劇情和故事情節(jié),帶領(lǐng)每個(gè)玩家體驗(yàn)電影級(jí)的感官?zèng)_擊。劇情跌宕起伏,將讓玩家有強(qiáng)烈的代入感,引領(lǐng)玩家一步一步的去發(fā)現(xiàn)隱藏在故事幕后的巨大秘密。
突破想象的輕功特色
劍靈的輕功有乘風(fēng)、御風(fēng)、水上漂、飛檐走壁、神行等多種系統(tǒng), 無(wú)時(shí)間地點(diǎn)限制,看見即能抵達(dá)。
人物在施展輕功時(shí)的連貫肢體細(xì)節(jié)動(dòng)作、快速飛躍時(shí)氣流帶來(lái)的沖擊與場(chǎng)景模糊、落地時(shí)身體自然卸力帶來(lái)的氣流對(duì)沖和地面受力表現(xiàn)、整個(gè)輕功過(guò)程中光源移動(dòng)帶來(lái)的光影變化等精微之處都被完美呈現(xiàn)。
突破想象的極智戰(zhàn)斗
- 智能鎖定
介乎于鎖定和非鎖定之間,角色大多可以一邊移動(dòng)一邊施展普通攻擊和部分技能,即便沒(méi)有敵人也可以空放。攻擊距離、范圍和朝向都會(huì)影響到是否命中,空間感非常強(qiáng)。但又必須用畫面中央的準(zhǔn)星鎖定敵人才會(huì)擊中。如果沒(méi)有鎖定,攻擊軌跡就算經(jīng)過(guò)敵人也不會(huì)產(chǎn)生傷害(AOE技能除外)。
- 攻防博弈
戰(zhàn)斗理念跟對(duì)戰(zhàn)游戲比較相似,需要使用拆解或者回避或者反擊技能來(lái)對(duì)抗對(duì)手再進(jìn)行進(jìn)攻,有比較強(qiáng)的策略性,讓對(duì)戰(zhàn)變得非常有趣和極具變化。應(yīng)時(shí)而變的技能結(jié)合極強(qiáng)打擊感,讓劍靈的打斗像極了精彩的動(dòng)作片。
- 智能QTE
QTE(智能推送)主流的網(wǎng)游大多以技能繁多為榮,但忽略了玩家的上手度和暢爽度。而劍靈的QTE充分把技能進(jìn)行濃縮,并通過(guò)智能判定來(lái)變幻技能和狀態(tài)類別,堪稱眾多游戲中獨(dú)一無(wú)二的設(shè)定。
- 團(tuán)隊(duì)合擊
重視動(dòng)靜結(jié)合,遠(yuǎn)攻近防的多職業(yè)格斗技互補(bǔ),以及各個(gè)職業(yè)搭配的聯(lián)袂作戰(zhàn)。在大型BOSS戰(zhàn)斗中,不同流派的戰(zhàn)斗方式的組合技能輸出,將在瞬間得到完美的合璧效能,從而實(shí)現(xiàn)最大化的戰(zhàn)斗效果。
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