這款游戲是好玩的3d題材恐怖冒險(xiǎn)游戲,游戲是3d的游戲,有著超多角色可以自由操作,在這里你可以找到各種恐怖的場景,游戲中你是一個(gè)記者,需要不斷的在各種地點(diǎn)探險(xiǎn)哦,用你的智慧解開秘密!
雙子幻境雙鏡中文未加密版介紹
《雙子幻境/雙鏡(Twin Mirror)》是由《奇異人生》的開發(fā)商DONTNOD Entertainment所制作的最新作品,一款心理驚悚冒險(xiǎn)游戲,在游戲中玩家將扮演一位名叫山姆·希格斯的前調(diào)查記者,在自己的家鄉(xiāng)西維吉尼亞州小城巴斯伍德中被迫面對自己的過去,用自己的智慧來揭開小鎮(zhèn)中的黑暗秘密。
雙子幻境雙鏡中文未加密版用戶點(diǎn)評
epic預(yù)購,已通關(guān)一周目,流程大概七八個(gè)小時(shí),相比奇異人生2略微有些短。先簡單說下感受,d社這次沒有保持他們原先的作風(fēng),費(fèi)盡心力講述所謂少數(shù)群體的故事,加入很多社會(huì)問題和道德困境在游戲中影響玩家的選擇。相反,工作室投入了大量精力來塑造一個(gè)經(jīng)典小鎮(zhèn)懸疑推理故事,劇情可能略顯俗套,但是在懸疑氣氛的制造,游戲場景的細(xì)節(jié),和對節(jié)奏的把控十分到位。劇情非常緊湊,結(jié)尾的反轉(zhuǎn)也能自圓其說。
關(guān)于主角的能力,主角的心靈宮殿能力在于對現(xiàn)實(shí)的還原和模擬,但是總體而言和奇異人生系列其他主角能影響現(xiàn)實(shí)的超能力大相徑庭。主角sam的心靈宮殿能力更像是人物測寫的具象化表現(xiàn),和預(yù)告里一樣,通過對案件的還原,在腦中模擬出真實(shí)情況。這個(gè)能力和底特律中康納的推理系統(tǒng)有些相似,但是表現(xiàn)力更強(qiáng)。此外主角還擁有類似tell me why中睹物思人的能力,通過特定物品觸發(fā)一段記憶。總體上還是依靠現(xiàn)實(shí)推理。
關(guān)于畫面和場景設(shè)計(jì),本作在畫面上的進(jìn)步絕對是一大加分點(diǎn)。作為一個(gè)成人向推理故事,真實(shí)還原了一個(gè)工業(yè)逐漸衰敗,人心日益險(xiǎn)惡的美國中部小鎮(zhèn)?催^雙峰或者玩過林中之夜的朋友可能更有體會(huì),代入感很強(qiáng)。在場景設(shè)計(jì)方面,本作表現(xiàn)驚艷,有諾蘭電影的風(fēng)格。亦真亦幻的心靈世界,出埃及記般的分割海水,心靈世界中處處都有現(xiàn)實(shí)的映射。這些精心的設(shè)計(jì)讓一個(gè)普通的偵探故事充滿了懸疑和驚悚的氣息。
下面說一下我最不滿意的地方
直到結(jié)局我都無法和分身小哥產(chǎn)生共情。這也是游戲很大的不足,沒有花足夠的時(shí)間描寫這個(gè)第二人格。從他登場到結(jié)局,我一直沒有機(jī)會(huì)真正了解他的性格和故事,以及他是如何產(chǎn)生的,以至于從頭到尾都感覺他是局外人。縱然游戲解釋他存在的原因,我依然不知道應(yīng)該以怎樣的心態(tài)去對待他。這點(diǎn)明顯相比于d社其他游戲要弱。
最后,這是我自lis1以來最滿意的d社游戲,相比于風(fēng)暴前夕的悵然若失,奇異人生2的奇妙冒險(xiǎn),tmw最后也沒tmw的尷尬,雙子幻鏡短小工整的偵探故事更加意猶未盡。
游戲玩法
《雙子幻境》是一款劇情驅(qū)動(dòng)的解謎游戲,游戲中有很多可以互動(dòng)的元素。玩家將扮演一個(gè)33歲的主角“薩姆”,在分手之后回到了家鄉(xiāng)西弗吉尼亞州參加好朋友的葬禮,發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)與這里格格不入。當(dāng)他在一家酒店醒來后,卻發(fā)現(xiàn)自己失去了昨晚的記憶,只有一件帶血的襯衫成為他探索真相唯一的線索。玩家將操控薩姆一步一步調(diào)查真相。游戲場景將會(huì)在現(xiàn)實(shí)世界和“心迷宮(Mind Palace)”中跳轉(zhuǎn),而薩姆的內(nèi)心聲音“The Double”則能幫助他解決謎題。此外,官方已確認(rèn)游戲?qū)⒂卸嘟Y(jié)局。
相關(guān)資訊
近日,《奇異人生》、《雙子幻鏡》、《謂何》開發(fā)商Dontnod工作室CEO Oskar Guilbert(奧斯卡·基爾伯特)接受了Venturebeat的采訪,在采訪中,奧斯卡表示工作室目前有6部作品正在制作中,并正在為此招收人手。
奧斯卡表示:“我們的工作室正在發(fā)展壯大,目前有六部游戲正在制作中(in production),我們的游戲得到了媒體、玩家的一致好評,這讓我非常驕傲!
此外,奧斯卡認(rèn)為,保持游戲角色多樣化是工作室忠于現(xiàn)實(shí)的態(tài)度基礎(chǔ),工作室目前進(jìn)展艱難,因?yàn)樵瓌?chuàng)的敘事游戲大多數(shù)情況下與前面的作品并無任何關(guān)聯(lián),目前,執(zhí)行制片人Luc Baghadoust和創(chuàng)意總監(jiān)Michel Koch正在領(lǐng)導(dǎo)蒙特利爾工作室的團(tuán)隊(duì)開發(fā)全新IP內(nèi)容,該團(tuán)隊(duì)成員包括《奇異人生》系列的制作團(tuán)隊(duì)成員。
奧斯卡認(rèn)為蒙特利爾工作室對Dontnod而言非常重要:“我們希望與北美的玩家保持更近的距離——因?yàn)槲覀冏畲蟮耐婕胰后w在北美!痹摴ぷ魇业暮芏喑蓡T還能夠流利的用法語交流,這對Dontnod同樣非常重要——他們需要隨時(shí)與在巴黎的工作室保持聯(lián)絡(luò)和溝通,后者是12年前由游戲業(yè)界資深人士組成的專業(yè)團(tuán)隊(duì)。目前,Dontnod的蒙特利爾工作室擁有250名員工,而現(xiàn)在他們打算再招收50人。
Dontnod工作室新作《雙子幻鏡》即將于2020年12月正式發(fā)售,并將登陸PC、Xbox One、PS4平臺。
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