Maya路徑繪制面多邊形件ziRail,可以通過自己繪制路徑,然后根據(jù)繪制的路徑生成多邊形面片,可以調(diào)節(jié)面片的布線等。
zirail安裝教程
1.拷貝plug-ins文件夾里面對(duì)應(yīng)版本的ziRail_XXXX.mll 和 ziWireframeViewport_XXXX.mll 到 C: \ Program Files \ Autodesk \ MayaXXXX \ bin \ plug-ins \
2.拷貝其他的所有文件到C:\文檔\maya\2020\scripts
3.打開maya,在腳本編輯器里輸入
import zi_rail
zi_rail.main()
注意:如果Maya是中文,會(huì)報(bào)錯(cuò)。解決方法:腳本編輯器—文件—打開腳本 會(huì)彈出個(gè)窗口,把需要復(fù)制到scripts文件夾的東西復(fù)制到這個(gè)路徑的文件夾里就好了
zirail拓?fù)洳寮攸c(diǎn)
ziRail創(chuàng)建自定義Maya節(jié)點(diǎn)。
核心節(jié)點(diǎn)的類型為ziRail,它應(yīng)該隨時(shí)保留在場(chǎng)景中。
形狀的源網(wǎng)格的屬性outMesh 應(yīng)該連接到ziRail 節(jié)點(diǎn)的ziRailMesh 輸入屬性以進(jìn)行評(píng)估。
UI處理這些操作,但是您可以手動(dòng)執(zhí)行該過程。
每當(dāng)發(fā)生多邊形創(chuàng)建時(shí),都會(huì)在網(wǎng)狀網(wǎng)絡(luò)中創(chuàng)建一個(gè)ziPatchNode節(jié)點(diǎn)以支持撤消/重做機(jī)制。
調(diào)整模式創(chuàng)建類型為ziTweakNode的自定義節(jié)點(diǎn)。UI處理與網(wǎng)格的連接,因此可以隨時(shí)進(jìn)行評(píng)估。
MAYA各模塊介紹
模型:多邊形,NURBS,細(xì)分表面。
材質(zhì)貼圖和渲染:UV和燈光。
動(dòng)畫:骨骼設(shè)置和key動(dòng)畫。
特效:動(dòng)力學(xué),布料,流體粒子等。
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