Rider 2019能夠支持許多.NET項目類型,包括.NET Framework,新的跨平臺.NET Core和基于Mono的項目等。這使您可以開發(fā)各種應(yīng)用程序,包括.NET桌面應(yīng)用程序,服務(wù)和庫,Unity游戲,Xamarin應(yīng)用程序,ASP.NET和ASP.NET Core Web應(yīng)用程序。軟件還提供了2200多個實時代碼檢查,數(shù)百個上下文操作和ReSharper帶來的重構(gòu),并將它們與IntelliJ平臺的可靠IDE功能相結(jié)合。盡管功能設(shè)置很重,但Rider的設(shè)計速度快,反應(yīng)靈敏。
Rider 2019綠色版使用說明
1、下載軟件解壓,運(yùn)行bin文件夾下的ide-eval-resetter-2.1.14.jar,勾選“Evaluate for free”,點(diǎn)擊Evaluate;
2、點(diǎn)擊Continue;
3、進(jìn)入軟件主界面,直接將破解插件ide-eval-resetter-2.1.14.jar拖動到軟件窗口,然后點(diǎn)擊Restart;
4、軟件重啟后,點(diǎn)擊Help-->Eval Reset;
5、勾選“Auto reset before per restart”,點(diǎn)擊Reset,破解完成!
Rider 2019軟件特色
1、Unity輕松開始
本軟件有內(nèi)置的Unity支持,當(dāng)你初次打開Unity解決方案時 它會自動將Unity配置為使用Rider 作為默認(rèn)的C#腳本和shader 文件編輯器。 完成設(shè)置后,之后雙擊C#腳本或shader資產(chǎn),即可在Rider中打開解決方案。
2、控制Unity編輯器
由于集成的雙向通信,無需離開Rider,您即可切換進(jìn)出Play模式,暫停,和逐幀執(zhí)行! 工具條包含游戲視圖按鈕Play、Pause和Step,分別對應(yīng)Unity Editor中的相同按鈕,并且與Unity Editor中的按鈕控制相同的行為操作。 狀態(tài)欄上的Unity小圖標(biāo)將顯示Unity Editor是否已經(jīng)連接,正在刷新或在Play模式。 在Rider處于Edit模式下的任何變更都將立刻提交Unity Editor。
3、運(yùn)行Unity測試
它允許您運(yùn)行與Unity的API交互的測試,可以逐幀執(zhí)行,一切操作都在Rider中。 當(dāng)然,您還可以查看Unity專用測試的結(jié)果,就像普通的測試一樣 – 您可以按結(jié)果篩選,并且點(diǎn)擊跟蹤堆棧,從而在代碼中導(dǎo)航。
4、Unity控制臺日志
Unity Logs工具窗口有指向跟蹤堆棧的鏈接,使您可以瀏覽相同的事件(錯誤、警告或消息),根據(jù)Unity編輯器控制臺中記錄日志的時間來隱藏事件。 它允許按分類篩選(在Play或Edit模式),并讓您輕松導(dǎo)航到日志記錄中提到的任何源文件、類、方法,或?qū)傩浴?Unity Logs在每次切換到Play模式后自動清空其輸出。
5、代碼提示
該軟件提供一流的C#代碼分析, 包括Unity專用的代碼檢查和快速修復(fù)。
例如:Rider會警告您不要使用低效的字符串和標(biāo)簽(tag)屬性文字比較,并且會提供一個快速修復(fù)方法,將其重寫為調(diào)用CompareTag。
同樣的,如果您嘗試用 new作為關(guān)鍵字新建MonoBehaviour 或 ScriptableO
6、輕松調(diào)試Unity
使用Rider,讓您更加輕松的在Unity編輯器中運(yùn)行C#腳本的同時進(jìn)行調(diào)試。 一切都已經(jīng)配置完成, 您只需按下 Debug(調(diào)試)工具欄按鈕、菜單項或快捷鍵,將調(diào)試器附加到運(yùn)行中的Unity編輯器。 可以在編輯器中設(shè)置斷點(diǎn),單步調(diào)試代碼,查看local、監(jiān)控value,并且評估表達(dá)式。
使用Rider,您甚至可以調(diào)試沒有調(diào)試信息的代碼。 它自動反編譯運(yùn)行中的外部庫,允許您調(diào)試反編譯后的代碼,單步調(diào)試函數(shù),設(shè)置斷點(diǎn),查看和設(shè)置本地和變量。
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