更新:2015-12-13 11:8
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很多行業(yè)已慢慢向vr方面拓展,前不久騰訊在微游戲主機發(fā)布會上宣布加VR游戲戰(zhàn)略,東坡特意帶來了騰訊首個結(jié)合vr產(chǎn)品的應(yīng)用——騰訊炫境vr app,用戶可利用它觀看360度高清電影大片及直播,功能非常強大,有興趣的趕緊來體驗一下吧!
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
在東坡下載安裝好炫境vr APP以后,我們開始點擊炫境圖標(biāo)打開炫境 vr APP。接著我們把手機放到虛擬現(xiàn)實眼鏡設(shè)備中帶到頭上,就可以開始進(jìn)行操作了。
進(jìn)入炫境主界面后,我們可以看到炫境以無邊無際的蔚藍(lán)色星空為背景,主頁面懸浮在美麗的星空中,科技感十足。
先來說下操作方式,我們把界面中的光標(biāo)對準(zhǔn)選中視頻資源上的播放按鈕等上5秒就可以打開我們選中的視頻。
如果我們觀看的是360度全景視頻,我們會直接進(jìn)入影片的場景模式可以360度觀看影片中發(fā)生事情,是不是很神奇?
如果我們進(jìn)入的是3D/2D影片,我們會直接進(jìn)入影院場景模式同時顯示正在加載的影片,就像真正在電影院一樣。
我們可以轉(zhuǎn)動頭部來觀看影院中的場景,低頭我們可以看到一個返回鍵按鈕,將紅點光標(biāo)移動到返回鍵上5秒就會退出當(dāng)前影院。
騰訊炫境,Bigbang 360全景演唱會直播,帶來不一樣的沉浸式體驗。
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騰訊真的要進(jìn)入VR領(lǐng)域了嗎?
其實騰訊早就與VR有了交集。騰訊去年跟谷歌共同投資了美國的AltSpace公司,其致力于VR社交平臺開發(fā);同時騰訊更早投資的Epic Games公司也正發(fā)力VR游戲。也就是說,騰訊其實早就通過投資方式進(jìn)入了VR領(lǐng)域。
那么這次騰訊TOS暗示的到底是什么產(chǎn)品?是硬件?還是基于TOS的平臺?或者說是內(nèi)容?
從圖片來看,樣式確實很像VR頭顯,不是一體機,也是主機式。但考慮到騰訊的硬件基因不好——這是業(yè)內(nèi)共識——騰訊以往的商業(yè)模式也不是從單一產(chǎn)品出發(fā),騰訊自己也多次表示不會單獨研發(fā)和制造硬件,所以是硬件的可能性很低。
從騰訊TOS的任務(wù)來看,TOS是基于Android開發(fā)的操作系統(tǒng),發(fā)布初便表示產(chǎn)品戰(zhàn)略不僅僅局限于手機,更多的在于智能硬件操作系統(tǒng)。那么切入VR方向,或許表明TOS也想成為VR頭顯的操作系統(tǒng),也即TOS VR。習(xí)慣了平臺化思維的騰訊,切入VR領(lǐng)域,應(yīng)該仍會堅持這一戰(zhàn)略。
通過以上分析,筆者認(rèn)為騰訊以O(shè)S打開平臺之路從而正式切入VR市場將是定數(shù)。當(dāng)然,平臺開道,離不開內(nèi)容和硬件的支持。所以前面知情人士透露的“VR一體機”估計應(yīng)該是第三方的硬件。
騰訊如果進(jìn)入VR,會對整個行業(yè)產(chǎn)生什么影響?
首先,騰訊的進(jìn)入,將大大加快VR概念在公眾尤其中低年齡層次的推廣與普及。業(yè)內(nèi)人士知道,盡管VR概念已經(jīng)很火,但包括大學(xué)生群體在內(nèi)的人群,超過95%都不了解VR甚至從未聽說。如果騰訊介入進(jìn)來,首先巨量的QQ用戶就有可能知道VR,并產(chǎn)生了解的興趣。這對整個行業(yè)來說,是一個巨大的促進(jìn)。
其次,騰訊將要搭建的VR平臺,急需大量內(nèi)容,這將大大刺激游戲開發(fā)者來為VR開發(fā)相關(guān)內(nèi)容。內(nèi)容豐富了,硬件就有了可發(fā)揮的空間,對硬件的銷售也就有了刺激作用。當(dāng)然,未來硬件是否能依靠銷售來獲利并不確定,有可能會像樂視手機那樣,將硬件成本含在內(nèi)容消費中;也可能會變成貼錢銷售,再通過內(nèi)容來盈利。
最后,騰訊建設(shè)VR平臺,對于想要學(xué)Oculus搭建閉環(huán)生態(tài)的硬件廠商而言,恐怕會是一個沖擊。簡言之,騰訊有錢、有用戶、有內(nèi)容,可以很快的形成聚合效應(yīng),從而將本就稀缺的VR用戶吸攏到它周圍。當(dāng)然,騰訊要走到這一步,還需要時間,保守估計在一年左右。如果騰訊負(fù)責(zé)操作的人員不了解VR軟硬件特性和市場規(guī)律,這個時間段可能還會延長。
那么,在這段時間內(nèi),其他VR平臺企業(yè)如何應(yīng)對?
在這段緩沖期內(nèi),已有的平臺企業(yè)當(dāng)然可以依托先發(fā)優(yōu)勢,迅速推出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,并以相對成熟的硬件產(chǎn)品幫助用戶獲得VR體驗,從而占領(lǐng)用戶群體。
但對剛剛起步的平臺來說,任務(wù)就很艱巨了,因為你的優(yōu)勢并不明顯。最好的辦法是直接切進(jìn)細(xì)分市場,不要試圖做大而全的應(yīng)用平臺,直接以特色內(nèi)容推特色體驗,抓取特定用戶群體,比如二次元、宅腐、科技極客……因為對騰訊來說,它只要抓住大部分用戶群體就好了,過于細(xì)分的領(lǐng)域他們也顧不過來,也容易讓平臺失去調(diào)性。
當(dāng)然,抱大腿的方向自然也是存在的。但這不是普遍的商業(yè)規(guī)律。
總之,騰訊進(jìn)來VR,對整個行業(yè)絕對是好事:VR概念得到推廣,VR內(nèi)容很快增加,那些VR頭顯廠商們也將得到足夠的壓力來蛻變、成長,或者加速消逝。
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VR就是虛擬現(xiàn)實,現(xiàn)在很多虛擬現(xiàn)實的各種設(shè)備,比如眼鏡、頭盔什么的,配合手機VR軟件可以發(fā)揮他們最大的功能,可以把各種VR資源與智能設(shè)備互聯(lián),增加設(shè)備的可玩性,還有VR播放器可以播放VR資源的視頻文件,非常炫酷
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