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精靈與魔法1.0安卓修改版

精靈與魔法

更新:2017-06-01 16:11

大。72.9M

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精靈與魔法截圖精靈與魔法截圖精靈與魔法截圖精靈與魔法截圖
  • 分類:角色冒險
  • 大小:72.9M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0安卓修改版
  • 時間:2017-06-01 16:11
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

精靈與魔法手游是一款像素風(fēng)格的冒險游戲,還原了眾多經(jīng)典動漫明星,包括了冒險闖關(guān)、精靈對戰(zhàn)、收集養(yǎng)成等玩法,小編為你帶來精靈與魔法無限金幣版,喜歡這款游戲的朋友來下載體驗吧!

精靈與魔法游戲背景

從前,黑暗的力量籠罩了整個世界,大陸在七大魔君的掌握下陷入風(fēng)雨飄搖之中……

但希望的火光依舊存在,廢墟中存活下來的人們與精靈們契約,取得了精靈的力量踏上了討伐邪神的旅途。

為了撲滅這道微弱的希望之光,魔君們伸出魔爪,戰(zhàn)火一觸即發(fā)……

煉獄惡魔的入侵,讓精靈大陸陷入腥風(fēng)血雨的災(zāi)劫之中,

精靈使能夠契約精靈,培養(yǎng)精靈,凈化精靈的英雄成為人類的最后希望。

人類有七英雄,煉獄有七魔君,大戰(zhàn)隨之而起,但是,決戰(zhàn)的關(guān)鍵,是在一百五十年前的...

精靈與魔法游戲特色

- 收集養(yǎng)成玩法

精靈齊聚,盡興收集!毒`與魔法》齊聚童年偶像動漫明星,二次元與經(jīng)典碰撞出像素化精靈。捕捉、收集、養(yǎng)成,就決定是你了小精靈!

- 休閑掛機玩法

輕松切換,無限時間。吃飯、坐車、排隊,想什么時候玩兒就什么時候玩兒。碎片時間拼湊無限,無憂無慮簡單游戲。

- 沙盒探索玩法

自由探索,奇遇連連。沙盒式玩法給你足夠自由,你的旅途由你自己做主。果實?寶箱?野怪?下一個神秘區(qū)域會有什么驚喜?

- 超萌對戰(zhàn)玩法

奇幻畫風(fēng),超萌戰(zhàn)斗。精靈對抗同萌組合,16VS16策略無限,不氪不肝才有愛。維護正義,顛覆世界,你才是最強的精靈使!

- 社群交互玩法

獨創(chuàng)社區(qū),永不單機。內(nèi)置社區(qū)系統(tǒng),實時反饋,經(jīng)驗分享,暢聊互動,邀約切磋,玩伴結(jié)緣。嗤嗤,似乎聞到了戀愛的味道!

精靈與魔法手游攻略

1.【出戰(zhàn)陣容UI】

戰(zhàn)陣容界面是可以看到團隊信息的基礎(chǔ)界面,千萬不要忽略這些信息哦,這些都是決定你在戰(zhàn)斗中是錘還是被錘的關(guān)鍵,如上:陣容流派決定于這個陣容里上陣的小精靈,當(dāng)某流派的小精靈技能觸發(fā)率之和>60%時就會顯示該流派的文字和圖標(biāo),≤60%時就會顯示混搭。機制如小編搭配的就是一套混搭流,別問為什么?因為精靈不夠啊,我也很絕望啊…

個人認為混搭流是最難發(fā)揮出團隊實力的流派;其次是閃避流,因為閃避可以被先攻技和必殺技兩類技能無視掉。至于先攻流和必殺流那個比較強,前面的攻略里已經(jīng)解釋了,先攻流和必殺流各有優(yōu)勢,先攻的優(yōu)勢是可以先手,但是玩過MOBA類游戲的玩家可能也知道,先手有穩(wěn)定和不穩(wěn)定之分,特別是在《精靈與魔法》精靈隨機釋放技能的戰(zhàn)斗機制里,有可能先手機會會被培養(yǎng)短板給破壞掉;必殺的優(yōu)勢是傷害高,但是防御不足,容易還沒出手就沒打殘。所以具體怎么搭配陣容,還需要各位見仁見智。

2.【羈絆技隊列】

恩,所謂基伴技呢,顧名思義就是一定要和基友一起才能使用的技能,那么有的同學(xué)就要問了:老師老師,可不可以一個小精靈有好多基伴技呢?小編我特意查了一下圖鑒,還真有,而且還不少。由此我們可以得出結(jié)論:一個小精靈可以有好多基友…貴精靈界真亂啊…咳咳,不過話說回來,小精靈的羈絆技一般都是優(yōu)于基礎(chǔ)技能的,且戰(zhàn)斗優(yōu)先觸發(fā)羈絆技。∷,盡管亂是亂了點,但是看在戰(zhàn)斗力加成上,還是選擇原諒他們吧。

3.【戰(zhàn)斗邏輯】

說完了出戰(zhàn)陣容和羈絆技能,終于可以放大招了,在確定了我們的出戰(zhàn)陣容之后,接下來就是不可避免的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)了,那么戰(zhàn)斗傷害具體是怎么結(jié)算的呢,請看黑板:

判斷是否無視閃避:

是,則閃避;否,則進入傷害結(jié)算。

閃避率=對方速度/(100+對方速度)*100%

命中率=1+我方命中率變化-對方閃避率

進入傷害結(jié)算

計算傷害提升=1+(必殺值之差/4)*0.01   PS:必殺值如果比對面低則結(jié)算為0

計算基礎(chǔ)傷害=我方最大戰(zhàn)力*0.2+我方當(dāng)前戰(zhàn)力*0.1

傷害類型判斷:符合條件時

基礎(chǔ)傷害受到先攻加成時:最終傷害=基礎(chǔ)傷害*(傷害倍率 +我方先攻*0.25%)

基礎(chǔ)傷害受到防御影響時:對方傷害減免={1-(對方防御/(對方防御+100))}*100%

最終傷害=通用傷害*對方傷害減免 

應(yīng)用信息

  • 版本號:0

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