誰是臥底之殺人是一款非常好玩的休閑益智游戲,豐富的游戲玩法,燒腦的游戲情節(jié),白天與黑夜的替換,層層命案的發(fā)生,只有找到最終的殺人,才能獲得最終勝利,小編為你提供誰是臥底之殺人手游九游版本,喜歡這種燒腦游戲的話就來下載!
《誰是臥底》是一款極其優(yōu)秀的文字殺人游戲。不再害怕人員不齊,不再懼怕場(chǎng)外因素!不再玩著“單機(jī)”的“網(wǎng)游”!真正公平與快速的殺人游戲平臺(tái)為您提供了眾多模式,炫酷的特效,滿足你不同的需求!真正的多人參與,比拼智力與運(yùn)氣的游戲;超萌形象三頭身,擁有千種服飾,億萬組合!打造全網(wǎng)獨(dú)一無二的你;三大陣營(yíng),十余種職業(yè)!每種職業(yè)都有不同玩法與技能!游戲獨(dú)創(chuàng)最新模式“怒火街頭”焚世之火與秩序之煙帶你領(lǐng)略超爽的體驗(yàn)!
一、出題原則
1、不要出游戲中的玩家無法理解的詞匯(例如玩家中有非本地人時(shí),以方言出題)。
2、兩個(gè)詞不能互相包含,例如家具和桌子。
3、所出的兩個(gè)詞詞性要相同,即同為動(dòng)詞、名詞或形容詞。
4、所出詞匯不能是同一個(gè)詞的兩種提法,例如孫悟空和孫行者。
二、游戲流程
以8或6人游戲?yàn)槔渌藬?shù)配置請(qǐng)參見下文。
1、在場(chǎng)8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語。這時(shí)平民與臥底都不知道互相的身份,臥底也不知道自己是臥底。
2、每人用一句話描述自己拿到的詞語,最好不要太過明顯,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。
3、每輪描述完畢,所有在場(chǎng)的人投票選出懷疑的臥底人選,得票最多的人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。如有兩人得票相同,則進(jìn)入PK,大家再?gòu)膬扇酥虚g投出一個(gè)。
4、若臥底撐到最后一輪(場(chǎng)上剩3人時(shí)),則臥底獲勝,反之,則平民勝利。
注意:臥底和平民都要描述自己手上的牌,臥底如果猜到了平民的詞匯,接下來如果臥底的描述和平民詞有共性那么OK;不可以為了掩飾自己的身份說出跟臥底詞不搭邊的話。例如:臥底詞是福爾摩斯,平民詞是工藤新一。如果臥底猜到了平民詞,為了混淆視聽而說“他長(zhǎng)期使用著另一個(gè)名字”這樣與福爾摩斯完全沒有關(guān)系的描述,是不可以的。這就是考驗(yàn)臥底掩飾能力的地方。
殺手基本功:
悍匪跳的弱點(diǎn)排除法:A、B為殺手牌,C、D警察牌,E、F、G、H為民。那么現(xiàn)在A報(bào)了E查殺牌,C報(bào)了B查殺。那么E可能跳民反投,也可能不說話反投。這時(shí)如果自己是B一定要當(dāng)心絕對(duì)不能反點(diǎn)C說C踩警而是要跟著A一起點(diǎn)E認(rèn)民或者直接報(bào)出A和B都是警察查殺E。如果A說了C悍跳踩警那么紅隊(duì)崩盤的概念是100%,如果說C悍跳撤票反投C那么B死亡的概念是100%,因?yàn)樵诟拍钚缘脑砩辖^對(duì)性>50%可能性>1/3可能性。為什么這樣說,因?yàn)樵陂]眼玩家的角度看問題出現(xiàn)了三個(gè)人報(bào)了三個(gè)不一樣的查殺牌時(shí)是要先排除掉跟票人數(shù)的上票速度來排除最不可能的一個(gè)跳警團(tuán)隊(duì),把閉眼玩家身份平均分后,顯示的票數(shù)一定是警察≥殺手>民或者是殺手≥警察>民。再排除掉了民以后兩個(gè)團(tuán)隊(duì)的勝率是警察>殺手這是藍(lán)隊(duì)+民牌的視角優(yōu)勢(shì),而紅隊(duì)的優(yōu)勢(shì)則是晚上有很強(qiáng)的攻擊性。藍(lán)隊(duì)+民牌的優(yōu)勢(shì)在哪呢?因?yàn)樗{(lán)隊(duì)除了報(bào)查殺的人以外其他的人改票的概念不足1%,而殺手則是被報(bào)查殺的人出現(xiàn)改票的概念為50%或0,假設(shè)兩邊團(tuán)隊(duì)首領(lǐng)報(bào)查殺和上票時(shí)間相等,那么被警察報(bào)了查殺的人可能去投報(bào)自己查殺的人一票,投了以后又看到隊(duì)友報(bào)了其他人查殺去改票,也可能不會(huì)改,如果提前商量好一起干E那么便可以成功的排除掉這個(gè)悍匪跳的弱點(diǎn)。
警察基本功:
遺言假設(shè)法的配合:A、B警察,C、D殺手,EFGH四個(gè)是民。C被白天報(bào)查殺出局,A被刀遺言留的如果是D、E順出,那么這時(shí)被查了一張民牌,這張民牌如果是F,那么F在B的視角上可以減掉一切的可能性。這時(shí)首先要做的是觀察的同時(shí)表現(xiàn)出自己是一張非求生的身份牌,那么這個(gè)非求生指的就是“跟風(fēng)”。準(zhǔn)確的說是千萬不能表露自己是在任何一個(gè)人投票后立馬去跟著投票的人上票,如果這樣做,那么我可以告訴你,如果沒有票出殺手那么今晚你十有八九會(huì)死。求生欲望這時(shí)殺手體現(xiàn)出來的概念為50%,如果體現(xiàn)出來那么出現(xiàn)的情況就是在D和E里面沒有立馬互相去投對(duì)方的人,因?yàn)槊衽频囊暯抢锸菦]有查殺的自己死完下一晚如果沒有查殺死亡的100%是對(duì)面的人,所以殺手視角則是如果我死那么游戲結(jié)束,如果我投E那么E一定會(huì)投我,如果我不投E,那么體現(xiàn)出我有求生欲望。所以在B的視角里面看到了E和D沒有互點(diǎn)而是其中一個(gè)人點(diǎn)另外一個(gè)人那么可以在第三個(gè)或者第三個(gè)以后以后上票,如果這時(shí)出現(xiàn)了一個(gè)人保弱的一方,那么保的人是殺手的概念為99%,還是一樣的原理雖然已經(jīng)知道了D是殺手但依然要去客觀的看待問題,這是這個(gè)游戲的頂端至于原因就簡(jiǎn)單的說明下,我們現(xiàn)在是在一個(gè)警察牌沒有查到殺手的概念下去看待的問題。一樣的,如果出現(xiàn)平安日那么殺手可以再刀一晚人,警察還會(huì)進(jìn)一步的暴露身份范圍,這種情況對(duì)警察極為不利,所以一張民去選擇再這種情況下去分票而又未選擇去當(dāng)暴民報(bào)查殺的概念不足1%。如果殺手選擇不慫去對(duì)著和E干那么活下的概念是50%。假設(shè)殺手活下來警察晚上就不要去查D,再?zèng)]有查到就在白天直接點(diǎn)D都可以,報(bào)出兩晚驗(yàn)民或者一晚的驗(yàn)民。殺手再被投后才會(huì)選擇甩民證的,因?yàn)闅⑹忠粯記]有滿足邏輯警的條件選擇孤注一擲的概念極小。
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