影刃傳說(shuō)手游是一款畫面非常好的手機(jī)RPG游戲,在游戲中有非常震撼的游戲特效,還有非常精美的游戲人物,還能夠和小伙伴們一起闖蕩世界?禳c(diǎn)來(lái)體驗(yàn)吧。
《影刃傳說(shuō)》是一款忍者風(fēng)格的社交ARPG手游。游戲采用Unity3D引擎打造出精致絢麗的畫面,結(jié)合豐富的社交內(nèi)容,新增結(jié)婚系統(tǒng)、 雙人坐騎、語(yǔ)音聊天、百變時(shí)裝等諸多互動(dòng)玩法,為玩家?guī)?lái)忍者時(shí)代的嶄新體驗(yàn)!
1、每日登錄福利,節(jié)日獎(jiǎng)勵(lì),誠(chéng)意滿滿;
2、極致流暢動(dòng)作釋放,暢享熱血戰(zhàn)斗;
3、豐富武器裝備讓你戰(zhàn)無(wú)不勝。
獲取
游戲裝備主要由任務(wù)、副本、野怪、BOSS、活動(dòng)、許愿池、世界BOSS、玩家交易等方式獲得。
因裝備隨機(jī)帶有不同數(shù)量的附加屬性,所以需重復(fù)獲取,直至滿意的屬性。
品質(zhì)
白色<綠色<藍(lán)色<紫色<橙色<橙色閃爍
強(qiáng)化
裝備強(qiáng)化可增加基礎(chǔ)屬性,強(qiáng)化上限為20級(jí)。1-6級(jí)強(qiáng)化失敗不掉級(jí),后續(xù)每次強(qiáng)化失敗掉1級(jí),可使用強(qiáng)化保護(hù)石保證不掉級(jí);
強(qiáng)化至5、10、15、20級(jí)時(shí),可分別激活武器及衣服的外觀光效,等級(jí)越高,效果越華麗;
不同品質(zhì)裝備,強(qiáng)化至指定等級(jí)可激活強(qiáng)化屬性;
裝備強(qiáng)化等級(jí)與角色綁定,更換裝備后將自動(dòng)繼承原有強(qiáng)化等級(jí)。
附魔
裝備附魔可增加附魔屬性,分為金幣附魔和鉆石附魔:
金幣附魔:消耗附魔石后,隨機(jī)獲得附魔屬性,可能出現(xiàn)部分屬性降低的情況;玩家可主動(dòng)選擇是否保存;
鉆石附魔:消耗附魔石后,隨機(jī)獲得附魔屬性,且不會(huì)降低已有屬性,可進(jìn)行一鍵連續(xù)附魔;
附魔屬性帶有上限,可通過(guò)更換更高級(jí)/高品質(zhì)裝備的方式獲得更多屬性加成;
附魔屬性與角色綁定,更換裝備后將自動(dòng)繼承原有附魔屬性。
重鑄
裝備重鑄可改變裝備基礎(chǔ)屬性,五階橙色及以上裝備才可進(jìn)行重鑄,裝備每次重鑄需要消耗20鉆石。
重鑄材料:重鑄材料階級(jí)越高、品質(zhì)越好,成功幾率越高;
重鑄規(guī)則:鎖定的品質(zhì)屬性在重鑄時(shí)不改變
橙色品質(zhì)裝備最多可一次鎖定2條屬性(需VIP3);
橙閃品質(zhì)裝備最多可一次鎖定3條屬性(需VIP6);
第4條屬性只在活動(dòng)期間開放。
套裝進(jìn)化
橙色裝備可以通過(guò)對(duì)應(yīng)套裝石進(jìn)化為套裝,穿戴多件裝備時(shí),可激活套裝屬性;
套裝屬性分為攻擊和防御兩類,分別對(duì)應(yīng)不同部位;
套裝可繼續(xù)消耗套裝石進(jìn)化為高階套裝;
套裝為裝備中后期進(jìn)階玩法,需要消耗大量的套裝石,套裝石則主要來(lái)源于日常核心活動(dòng)等。
寶石鑲嵌
寶石根據(jù)類型可 分別增加角色生命、攻擊、防御等屬性,每件裝備均可鑲嵌上述全部寶石;
寶石可升級(jí),部分寶石等級(jí)上限與前置寶石等級(jí)有關(guān);
寶石主要來(lái)源于風(fēng)暴之塔、各類活動(dòng)及商城等。
回收
多余的裝備可進(jìn)行回收,獲得經(jīng)驗(yàn)及守護(hù)之星(守護(hù)升級(jí)所需道具);
受等級(jí)影響,每日裝備回收經(jīng)驗(yàn)將逐步衰減,直至無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn),但仍可繼續(xù)獲得守護(hù)之星道具。
影刃傳說(shuō)手游官網(wǎng)版戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
戰(zhàn)斗操作
游戲采用左手搖桿,右手釋放技能的操作模式;
技能包括4個(gè)法術(shù)技能+1個(gè)普攻技能,其中4個(gè)法術(shù)技能可以自由更換、排列,普攻技能無(wú)法替換;技能可通過(guò)左右滑動(dòng)的方式切換至第二序列,方便技能較多時(shí)的操作選擇;
戰(zhàn)斗分為自動(dòng)戰(zhàn)斗及手動(dòng)戰(zhàn)斗:
自動(dòng)戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家可以選擇技能的釋放,但無(wú)法進(jìn)行移動(dòng),移動(dòng)會(huì)打斷自動(dòng)戰(zhàn)斗;
手動(dòng)戰(zhàn)斗過(guò)程中,移動(dòng)及技能均需手動(dòng)釋放,適合PK及搶奪BOSS。
連斬
連續(xù)殺怪一定數(shù)量后獲得經(jīng)驗(yàn)加成buff,持續(xù)30分鐘;
進(jìn)入連斬后開始倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束前未擊殺怪物,則退出連斬狀態(tài);退出連斬狀態(tài)不會(huì)影響已有BUFF;
PK
地圖
普通地圖:在此地圖擊殺玩家,增加PK值;
競(jìng)技地圖:在此地圖擊殺玩家,不增加PK值;
安全區(qū):無(wú)法在此地圖擊殺其他玩家;
可以通過(guò)點(diǎn)擊右上角雷達(dá)地圖查看當(dāng)前地圖類型。
PK模式
和平:不對(duì)玩家造成傷害;
組隊(duì):不對(duì)隊(duì)友造成傷害;
血盟:不對(duì)本血盟成員造成傷害;
全體:可以對(duì)所有人造成傷害;
善惡:只對(duì)紅名玩家造成傷害。
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