生存類的游戲現(xiàn)下非常受玩家的歡迎,守望獵手荒野求生是一款非常純粹的生存類游戲,玩家在游戲中將體驗到非常豐富的玩法系統(tǒng),還加入了一些野外的生存知識,除了游戲還能真正體驗到生存的技巧。
荒野上的求生。
略有難度的文字冒險生存游戲。
玩家在游戲中扮演一個出海遭遇事故從而流落到無人荒野的角色。
玩家需要在荒島上學(xué)習(xí)求生技巧,
保證自己能夠在惡劣的環(huán)境中生存下來,
并在此前提下,探索荒島中隱藏的秘密(有神秘的元素喲),
并最終逃離出荒島回到文明世界。
廚師羅蘭的信念,
還是老貝的軍人精神,
抑或朱莉這樣一位女爵士,
甚至還有美食達人——野食小哥!
都會給你帶來不一樣的體驗!
1.關(guān)于氪金,非氪玩家可以直接跳過。
物品:背包是最優(yōu)價值的物品,個人認為背包和鞋子必買。
角色:貝爺最佳,有條件三個都買下體驗一下。這個游戲可以說最緊缺的資源是時間。循環(huán)點的資源其實是過剩的,但由于生存壓力,根本來不及卡時間點去做最優(yōu)的收集。貝爺?shù)募寄苁歉咚髋_,開啟條件是建造火堆且活到15天。建造之后,能夠快速穿梭各個地點,一天可以跑很多趟,資源壓力大大降低。其他兩個角色也買了,但還沒體驗,不做評論。
天賦:戰(zhàn)斗天賦買長臂猿,生存天賦環(huán)境家小吃貨二選一,探索天賦一定要用萬人迷,否則當(dāng)野蠻人來要你藤甲時你一不小心給了會哭死,不給珍珠不夠友好度刷不到10就別想要硫磺做炸藥了。
更新:現(xiàn)在每局最多可以攜帶9個天賦,最初3個,20天再解鎖3個槽位,40天再解鎖3個槽位。這樣的話,天賦的先后順序也就有講究了。如果想最大化降低游戲難度的話,順序也可以規(guī)劃下,比如我覺得,戰(zhàn)斗天賦方面,長臂猿這種就適合初期選上,加一的攻擊距離,對前期來說,效果非常明顯,而反過來神射手這種就可以放到20天后來再選。同理生存里面,大家伙這種也是早期效果很顯著,北境者則要過冬了才有效。清探索里面,清掃者,前期藤條如果翻番了就美滋滋了,后期就可以把萬人迷補上,就不用再擔(dān)心死蠻子不停要藤甲了。
2.狀態(tài)說明
先對游戲做個大概說明,游戲主要關(guān)注“外傷值”,“內(nèi)傷值”,“饑餓值”,“精神狀態(tài)”,“失眠值”,“生命值”六個屬性,生命值將為0玩家死亡游戲結(jié)束。外傷主要用繃帶,內(nèi)傷主要用湯藥,饑餓值吃東西,精神狀態(tài)主要喝薄荷茶,這四個屬性都能通過消耗對應(yīng)物品解決,精神狀態(tài)和生命值只能通過睡覺來恢復(fù)。強調(diào)一下,在8點到10點之間開始睡覺最佳,其他時間睡覺失眠值降的厲害。
另外要關(guān)注的點是“溫度”和“天氣”兩個屬性,溫度過高或者過低都會導(dǎo)致內(nèi)傷值降低,惡劣天氣出門容易遇到意外。但天氣因素準(zhǔn)備得當(dāng)也可以忽略,主要關(guān)注“溫度”即可。游戲30天為一個季節(jié),從秋季的第一天開始。
更新:上次改版之后感覺狀態(tài)衰減好像更加平滑一些了,換句話說就是前期狀態(tài)值衰減更慢,春天開始之后衰減更快了,感覺應(yīng)該是鼓勵盡快逃出去。關(guān)于冬天,溫度低的時候一定要生火!一定要生火!一定要生火!最好是在冬天前造出藤甲,有藤甲,有火堆,內(nèi)傷掉的很慢。要是這兩樣都不準(zhǔn)備,隨時可能在睡夢中死掉。
3.前期藤條是一個卡點,慎重使用。
更新:現(xiàn)在重開游戲好像每個人一定都會第一次遇到藤條哥,給好幾根藤條,對前期非常大的幫助,現(xiàn)在還嚷嚷說前期藤條不夠的需要仔細看下自己是不是那里策略不對,比如升級了不該升級的建筑什么的。
4.關(guān)于建筑
關(guān)于建筑, 藥盒一級即可,不要升級。工具臺盡早升到二級,制作皮甲和雙刃斧,竹槍可做可不做,對單個動物有效,多個動物首選雙刃斧。床前期維持一級即可。火堆可以不建,食物主要吃椰子和陷阱捕來的魚蝦,不夠吃直接吃生肉和土豆。草藥過剩,不必擔(dān)心內(nèi)傷值。凈水臺和溫棚在控制藤條的情況下越早建越好。凈水臺一級即可,溫棚升到頂級。淡水土豆和薄荷今早循環(huán)起來。柵欄可建可不建,野獸入侵感覺很難防,一般也不會丟失啥有價值的東西。釣魚臺等需要去湖泊再建,建了之后經(jīng)過湖泊不會遇到食人魚。如果是貝爺15天的時候看情況準(zhǔn)備資源,資源準(zhǔn)備好就建火堆,然后建造高索臺。
更新:柵欄方面,我覺得要改變下看法了,之前玩可能比較歐,被破壞的物資都沒遇到什么重要的,直到有一次羊毛被偷走。所以,最好還是建一下柵欄,之前論壇有dalao特意做過實驗,有柵欄和沒柵欄抵御住夜襲概率差距還是相當(dāng)大的。
5.關(guān)于大地圖
關(guān)于大地圖, 火把必須一直有,不然會迷路,每次出門都準(zhǔn)備兩個,防止燒完不能換,其他如雙刃斧和弓同理,護甲一個就夠,因為不會壞。先出門打亂石林,打完之后別打灌木叢,立刻回家。然后制作斧頭,攜帶斧頭去打灌木叢和海岸,海岸和瀑布是循環(huán)資源點,椰子樹每次留下6個到8個。石片是中后期最大的資源卡點,一定要控制時間拾取,溪流的陷阱一定要保持一直有,定期收取。椰子和溪流捕獲的魚是維持饑餓度的主要食物,輔以會降內(nèi)傷的土豆和生肉。在這之后打竹林,控制好時間每次必須把野豬殺完。不然竹子沒法生長,竹子是僅次于石片的第二資源卡點。竹子每次留下10到12個。然后開啟丘陵和溶洞,先打丘陵,等熊掉落獸皮后就別打了,立刻回家做皮甲,然后用雙刃斧和皮甲去打溶洞,這兩個地點都有密道,出來后看血量和狀態(tài),有武器和血量在200以上就可以打熊王和眼鏡蛇,不然別打放棄,熊王能掉落獸精,如果有的話做弓就一馬平川了。沒弓也可以過溶洞,沒皮甲比較耗,可以用血磨。打完溶洞會解鎖林中暗流,然后藤條就不缺了。薄荷由于溫棚在培育也不缺,有了溫棚和凈水臺失眠值得問題就解決了。這之后就可以打完丘陵了,這里的陷阱最好設(shè)置,有低概率掉落獸精。然后保持熊的數(shù)量為1,這樣就可以長期采蜂蜜了,如果時間控制得當(dāng),蜂蜜也是主要食物之一。后面沒啥重要的,隨意打。但雪原解鎖之后立刻去,前兩關(guān)是羊,打完之后能獲得8個羊毛,立刻回家做藤甲,然后用藤甲替換皮甲。如果不立刻做被猛獸入侵偷走一個你會悔恨終生,別人我為啥知道。
6.關(guān)于存檔點,有三個,分別在溶洞,遠山和戈壁遺跡。
更新:更新后溶洞的轉(zhuǎn)移到竹林之后回家觸發(fā)了,應(yīng)該是為了照顧萌新吧。不過現(xiàn)在加了崖洞和遺跡,也能備份。溶洞通關(guān)的時候會給繩索,建議可以留到稍晚一點,什么時候想去備個份了再去崖洞。
7.關(guān)于劇情
關(guān)于劇情,深入不多,溶洞那個明暗盤如果在10步之內(nèi)做出來會解鎖野蠻人的大船通關(guān),10步之后是火山通關(guān),也別問我為什么知道是10步。神秘圓球我沒解出來。其他的通關(guān)方式不清楚,應(yīng)該跟角色選擇有關(guān)吧。
8.關(guān)于沉船
關(guān)于沉船,盡量早去打第一層,然后有空就多去,但控制血量,逃離必然遇到鯊魚,隨著探索的深入,鯊魚的攻擊力會增加,血量不夠或者武器損壞沒有備份,那就哭吧。
9.關(guān)于NPC
關(guān)于NPC,地圖總共三個NPC,分別是母狼棲息地,駱駝棲息地和野蠻人住所,母狼需要的東西是:生肉*2,生肉*2,藤條*2,藤條*2,藥草*2,藥草*4,生肉*2,生肉*4,生肉*4,秘制燉肉*1,只有廚師能做秘制燉肉,友好度刷到9就能獲得白狼,然后戰(zhàn)力暴增。每次投食能穩(wěn)定獲得寵物口糧。駱駝需要的東西是:藥草*2,藥草*2,椰子*2,椰子*2,淡水*4,淡水*4,薄荷*4,薄荷*4,土豆*4,土豆*8。野蠻人需要的東西是:繃帶*2,珍珠*3,湯藥*2,薄荷茶*2,珍珠*6,薄荷茶*4,蜂蜜*4,蜂蜜*4,皮甲*4,珍珠*10。野蠻人友好度為10時每次可以通過交易獲得兩個硫磺。
更新:更新后野蠻人會送開啟遺跡的棱梭
10.關(guān)于戰(zhàn)斗
關(guān)于戰(zhàn)斗,大地圖除了蜥蜴需要炸藥之外,其他都可以看血量直接擼,沉船量力而行,到第十重壓力不大,后期我沒打。
11.關(guān)于遺跡和崖洞
崖洞在這里就不贅述了,感覺是一個純物資的副本,而且分支較少,很簡單。
遺跡就非常有意思了。遺跡中的點大概在七八十個,而且分支非常復(fù)雜,點與點之間經(jīng)常是有著聯(lián)系。
遺跡主題是日月元素,推測是和一開始在溶洞的明暗盤有關(guān)。
太陽之門最終會遭遇蝙蝠王后,而描述是“你打開了刻有太陽印記的大門,王后沒有預(yù)料到你的到來,一臉無辜的看向了你!
月亮之門最終會遭遇吸血蝠王,描述是“神殿中的吸血蝠王似乎已經(jīng)等待多時了。”
按理說太陽對應(yīng)的應(yīng)該是王,月亮對應(yīng)王后,我不認為是弄錯了。這其中只能靠大家腦補了。
王會掉落燧發(fā)槍。王后掉落子彈。
居然不是袖珍手槍,有點遺憾。不過問過空釋,后續(xù)還會有真正的袖珍手槍出現(xiàn)。
遺跡內(nèi)部太過復(fù)雜,就貼一下最關(guān)鍵的如何進入月亮大門。
關(guān)鍵點在于匕首,這里也是無意間帶著后看文字進入的。不清楚之前有沒有提示,但是能確定的是,這個游戲還是非常看文字描述,里面有著大量的信息。
荒野,在西方文學(xué)和生態(tài)學(xué)研究中是個極為重要的概念!都t樓夢》中就有大荒山無稽崖之說,為的是增加小說的神秘、傳奇色彩。而發(fā)展到現(xiàn)代社會當(dāng)中,荒野與我們的聯(lián)系似乎與魯濱遜和貝爺脫不開關(guān)系,而求生類的游戲最近也是大紅大紫,于是就有了現(xiàn)在在大家眼前的這款——守望獵手(荒野求生)。
游戲的故事發(fā)生在一片孤獨的荒野上,在這個甚至不清楚在南半球還是北半球的荒野上卻有著極為豐富的生態(tài)環(huán)境。雨林、荒漠、冰原、火山、沼澤,這么一片面積不算大的荒野,居然有著這么豐富的生態(tài)環(huán)境,難免讓人想到了之前的“生態(tài)圈2號”,但故事的背景是在更神秘的偽文藝復(fù)興時代,佐上神秘的遺跡, 跟隨4位不同命運的主角,一起探索荒野的秘密。
《守望獵手》的系統(tǒng)十分豐富,基礎(chǔ)的采集制作,外內(nèi)傷、饑餓、精神等各種影響因素都有,另外還有影響睡眠質(zhì)量的“失眠值”加入。晝夜時間、天氣、季節(jié)等自然因素更是時刻影響著你的狀態(tài),保證作息,正確的時間做正確的事才能生存下去。
游戲中還時不時會穿插一些野外生存小知識,玩家在游玩的過程中也能學(xué)到一些真正的求生技巧,這些技巧也許會在關(guān)鍵時刻救你一命。
8.14
1.修復(fù)部分圖鑒物品圖標(biāo)顯示異常的BUG
2.修復(fù)部分商店物品圖標(biāo)顯示異常的BUG
3.降低限時禮包彈出頻率
4.優(yōu)化錯誤提示(用更簡單易懂的方式來描述遇到的錯誤)
5.畫了更漂亮的宣傳圖
8.9
1.修復(fù)時間相關(guān)事件在特定行為后不會正確觸發(fā)的BUG
2.優(yōu)化驗證碼發(fā)送邏輯,請更新客戶端
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