漫畫道場物語內(nèi)購破解版,是一款模擬漫畫家的游戲,游戲中玩家可以變身畫面展開游戲,在游戲中,你將化身為著名畫家,開啟你的畫展計(jì)劃,感興趣的玩家快來下載體驗(yàn)吧!
我叫翠花,我的夢想就是成為一名漫畫家。
二十歲那年,我的老師商楊幫助了我。
我畫的第一部漫畫是在一間不到五十平米的小房間里創(chuàng)作出來的,講述了男女主之間的愛恨情仇,涉及了對手和家族,它的名字就是——《霸道總裁愛上我》。
隨后我把我的漫畫拿去巖手書店自薦,獲得了書店上下一致的好評,這部漫畫作為短篇刊載于《少女嚕嚕!罚疫因此獲得了新人獎(jiǎng)。
這激勵(lì)了我創(chuàng)作下去的決心。隨后,我又創(chuàng)作了《霸道校草愛上我》,《霸道哥哥愛上我》。我也接受了巖手書店的請求,連載了一部漫畫——《純愛至上》。這使我獲得了許多粉絲,我再接再厲,搬到了小公寓去,還在打短工時(shí)結(jié)識了幾名助手(雖然現(xiàn)在不能雇傭)。
而如今,我已經(jīng)是一名暢銷前漫畫家了,創(chuàng)作了無數(shù)漫畫作品。
嗯言歸正傳。開羅出品,必屬精品。游戲炒雞耐玩,并且也一如既往地延續(xù)了像素風(fēng)。大概是經(jīng)營+養(yǎng)成+一點(diǎn)點(diǎn)的放置?
游戲背景是,主角從事漫畫行業(yè),從小白走向巔峰的道路。
1、投稿問題:
剛開始沒得說,肯定是投給第一個(gè)出版社,門檻最低的那個(gè)。因?yàn)閯傞_始經(jīng)驗(yàn)不夠,畫出的漫畫屬性低,高級的出版社會失敗,我投最低的那個(gè)也失敗了幾次。
投出版社也要看下這個(gè)社針對的粉絲層次,我投團(tuán)子社的時(shí)候,投了個(gè)面向少年的漫畫,結(jié)果沒中,剛開始還以為是我屬性不夠,然后過了一個(gè)連載后還再去投,還沒通過。突然想到了團(tuán)子社的介紹,投了工薪層的漫畫,過了。
2、屬性問題:
前期工作量一定要先加,不然畫的太慢了,難度高點(diǎn)的主題一選就是超出七天的時(shí)間,不能這么局限,對吧。
其次我主要升的是故事(故事突出過了很多投稿,哈哈,想著畫得再好,沒故事也是白搭,不知道對不對);魅力我加的很少,人物這塊不怎么加都有100多的屬性了;畫技升的也少,后期找了助理,助理身上的畫技屬性會疊加到主角上,助理在繪畫的時(shí)候也會給漫畫產(chǎn)生畫技屬性。再后面出了個(gè)性,我就專攻這個(gè)了,這樣下來加上器材所帶的屬性,基本上漫畫出現(xiàn)屬性平衡幾率比較高了。
加屬性的時(shí)候,到了一定階段,價(jià)格會變高,同樣的,加的點(diǎn)數(shù)上限也會變高,比如剛開始加工作量(不算大爆發(fā))只能+1,升了一次加1-2點(diǎn)(+2點(diǎn)的幾率很高),不虧,不用乘著某個(gè)屬性剛出來就拼命加這一個(gè)。
3、外出問題:
個(gè)人感覺圖書館那個(gè)最劃算,50金幣的,基本能觸發(fā)2-4次事件。但是還要考慮時(shí)間問題,這個(gè)雖然性價(jià)比高,每次加的總量卻少,急得時(shí)候還是要選高消費(fèi)的場所的。
同一個(gè)場所,每周去一次比較劃算,比如動物園,每周去一次基本能觸發(fā)3-5次事件,但是去的頻率太高了的話,可能只觸發(fā)一次,虧大發(fā)阿。
4、器材問題:
器材加屬性還是挺重要的,一直只關(guān)注某個(gè)器材可以升級它,還能產(chǎn)生某些道具(比如魚缸出了一個(gè)能加快繪畫的東西,用了之后繪畫速度大漲。)
剛開始沒錢,獎(jiǎng)杯和讀者的信還是很好用的,有錢了從高的往下翻,我是算屬性加的總量來看的。加工作量的還是比較少的,我剛開始買的書柜(加7工作量),用了很久。
升級器材的話,差不多有加屬性的地方都加1,單一屬性不建議升級,比如剛才說的書柜。
5、關(guān)于助理:
助理所帶的計(jì)劃還是挺好用的,我的一個(gè)助理帶的計(jì)劃是“提供劇情幫助”,花500能加接近30的故事屬性,還是比較好用的。
招了助理后可以花費(fèi)經(jīng)驗(yàn)培訓(xùn)他,當(dāng)然他的工資也漲了!解雇了也可以重新招攬,目前我不是很樂意培訓(xùn)助理。
6、舞臺和主題:
發(fā)現(xiàn)沒,每次完成一個(gè)連載或者一個(gè)短篇邀請,都能獲得一個(gè)主題或舞臺。所以可以拒絕連載,先刷刷短篇,星級掉了自薦一下就回來了。所以……所以……主題和舞臺就這么刷出來了。!
序章+平凡+序章=令人心跳的一話
有伏線+說明講解+扯閑話=絕妙的一話
平凡+序章+承接=激動的一話
杰作
武士+戰(zhàn)場
對手+公司
狙擊手+公司
魔王+異世界
動物+大自然
格斗+戰(zhàn)場
家族+家
間諜+戰(zhàn)場
釣魚+大海
秘書+公司
武士+幕末
狙擊手+戰(zhàn)場
運(yùn)動+體育場
良作
籃球+體育場
狙擊手+廁所
格斗+體育場
廚師+明朝
廚師+中國
鬼怪+異世界
鬼怪+廁所
上班族+公司
漫畫家+家
電腦+公寓
電腦+公司
魔女+歐洲
怪盜+公寓
消防員+戰(zhàn)場
網(wǎng)球+體育場
釣魚+大自然
消防員+公寓
廚師+家
龍+大海
龍+異世界
龍+孤島
龍+歐洲
龍+戰(zhàn)場
《漫畫道場物語》在去年獲得了TapTap年度最佳游戲的提名,說明它的確有足夠的實(shí)力。我們深知玩家喜愛著開羅游戲,也礙于谷歌市場問題,無法體驗(yàn)到正版游戲,經(jīng)過TapTap的努力,積極于發(fā)行商和開發(fā)商取得聯(lián)系并達(dá)成合作,得于讓廣大玩家體驗(yàn)到官方中文正版的開羅作品。
本作是一款模擬漫畫家出道前后的成長變化,仍然是像素風(fēng),與往期不同,沒有密密麻麻的投資項(xiàng)目,也沒有熙熙攘攘的人群,從你的家,你的臥室,從一無所有開始,漸漸地成長到獨(dú)當(dāng)一面的漫畫家。
開羅的游戲?qū)W習(xí)成本都很低,很容易就能上手,但也有些“難度”的,比較注重選題與舞臺的“搭配技巧”,設(shè)置完漫畫家的基礎(chǔ)屬性,就可以開始畫漫畫啦!
為了滿足我的少女夢,一開始我選了“少女漫畫”作為起步,如果我的角色性別是男性的,就會很有《月刊少女野崎君》的代入感了,哈哈,這里玩家可以自主定義哈!
接下來的過程,你會發(fā)現(xiàn)漫畫家除了休息外,其余時(shí)間都是在創(chuàng)作,右上角處的“節(jié)奏”設(shè)置,默認(rèn)普通,而普通是在9:00~23:00,這個(gè)工作強(qiáng)度真的不是一般人能承擔(dān)的,而在“殘酷”節(jié)奏下,更是在9:00~4:00,事實(shí)上漫畫家的工作,的確是很殘酷甚至更加痛苦的,生活在水深火熱之中也不為過。
我們熟知的一些日本知名漫畫家,像是尾田榮一郎,在《少年JUMP》長期連載的《海賊王》人氣極高,動畫、游戲、電影各方面都占有影響,還獲得了吉尼斯世界紀(jì)錄,可為是相當(dāng)成功的典范了,但他也是長期伏案在創(chuàng)作,鮮少有休息的時(shí)間,更別說未成名的漫畫家了,都是孜孜不倦的在為自己的夢想奮斗!
也并不是所有人都具備“漫畫天賦”,但努力是可以改變的,這點(diǎn)如果你看過小畑健的《爆漫王》會更有體驗(yàn),投稿十有八九都是被打回的,由于市場飽和,對這行的要求也越來越高,在原稿信息欄的技能點(diǎn)數(shù),代表漫畫家的實(shí)力,繪畫技術(shù)、故事創(chuàng)作、角色設(shè)計(jì)、個(gè)人風(fēng)格;最難的是個(gè)人風(fēng)格,只有當(dāng)你的作品足夠成熟,個(gè)人風(fēng)格才會突顯出來。
對漫畫家來說,能被雜志“連載”是一件很幸福的事 ,雖然有壓力,但是連載證明你的作品是有人氣的,說到此處,想起了某富堅(jiān)老賊,只能搖頭嘆氣,說到底,這是靠才華吃飯的行業(yè)啊!
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