更新:2017-09-29 19:22
大。313.1M
下載地址掃描二維碼安裝到手機(jī)
舟游測(cè)試版,中國(guó)風(fēng)的特色很不錯(cuò),畫面是融合了剪紙風(fēng)格的卡通彩繪,配樂(lè)和音效,音樂(lè)的主旋律采用的也都是民樂(lè),蕭、箏等為主,細(xì)節(jié)聲效也恰到好處,感興趣的朋友快來(lái)下載吧!
游戲的操作以拖動(dòng)為主,以點(diǎn)觸為輔。
洪水至,波瀾起,森羅末世。
這里是哪里?
以龜為船的荒海?還是瑰麗的狂想世界?
風(fēng)云變,時(shí)局亂,英杰入世。
我是誰(shuí)?
救世英雄,亦或亂世魔王?
招賢才,驅(qū)妖邪,探秘荒海。
我要做什么?
撥開(kāi)層層洶涌暗流,深入迷局追逐真相,揭曉隱藏在奇幻世界里的終極秘密。
-獨(dú)具魅力的世界觀
-出人意料的精彩劇情
-極致創(chuàng)新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
-高自由度強(qiáng)策略性戰(zhàn)斗
-RPG玩家
-中國(guó)風(fēng)控
-獨(dú)立游戲愛(ài)好者
-熱衷收集與養(yǎng)成
-喜歡研究戰(zhàn)斗策略
-喜愛(ài)武俠奇幻題材
我很中意這游戲的美術(shù)、配樂(lè)、故事模式什么的,但我只能說(shuō)風(fēng)格我很喜歡,想法我也很喜歡,可是現(xiàn)在這個(gè)樣子我怕我很難堅(jiān)持到體驗(yàn)完測(cè)試版的全部?jī)?nèi)容。
問(wèn)題出在哪里?
因?yàn)檫@并不是一個(gè)只要欣賞藝術(shù)跟故事就完了的視覺(jué)小說(shuō),而是帶有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的游戲。
這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)本來(lái)是帶有策略、操作、養(yǎng)成、場(chǎng)景互動(dòng)甚至一丟丟解密要素的,想象中非常的美好,但實(shí)際效果真的是差強(qiáng)人意。
一點(diǎn)點(diǎn)來(lái)說(shuō)吧。
1.先從教程關(guān)開(kāi)始說(shuō),這游戲的操作以拖動(dòng)為主,以點(diǎn)觸為輔。而拖動(dòng)這個(gè)操作,既有拖動(dòng)角色來(lái)移動(dòng)、攻擊,又有拖動(dòng)技能來(lái)施放,還有拖動(dòng)空白部分來(lái)移動(dòng)視角。我不知道有沒(méi)有玩家是被弄懵了的,但我應(yīng)該還算是搞明白了?墒牵坛剃P(guān)打完木樁之后,離進(jìn)劇情然后結(jié)算關(guān)卡居然似乎空了一段時(shí)間?第一遍過(guò)教程發(fā)現(xiàn)既沒(méi)有木樁可打也無(wú)事可做時(shí)整個(gè)人都茫然了,我甚至以為自己卡了什么bug重開(kāi)了一次。
2.不支持多點(diǎn)觸控,這無(wú)所謂的。拖動(dòng)角色來(lái)移動(dòng)時(shí)如果手指劃到了施放技能的位置,會(huì)彈出清脆的提示音然后取消操作。這其實(shí)也沒(méi)什么(當(dāng)然如果能調(diào)整下技能條框的位置我覺(jué)得可能還是要好一點(diǎn))。然后我不知道是屏幕大小的問(wèn)題還是本來(lái)就是那么設(shè)計(jì)的,拖動(dòng)操作是追隨手指的劃動(dòng)的,卻也不是完全和手指的位置重合的。這一點(diǎn)本身也不是什么大問(wèn)題,習(xí)慣了就好,但和下一點(diǎn)一起就很難受了。
3.任何以拖動(dòng)和劃動(dòng)為主要操作的游戲,請(qǐng)盡量避免讓玩家把手指劃到屏幕邊緣的極限位置。以救胡姬的那一關(guān)(應(yīng)該是第三關(guān)?)為例,在地圖右上方的某個(gè)平臺(tái)上放兩個(gè)投石的老漢,甚至靠右的那個(gè)已經(jīng)超出了屏幕的范圍,即使劃動(dòng)視野也只能勉強(qiáng)看見(jiàn)他的手。玩家要如何進(jìn)行拖動(dòng)的操作才能選中攻擊這個(gè)看到都?jí)騿艿臄橙薿rz,何況上一點(diǎn)中說(shuō)過(guò)的實(shí)際上的參照線是要落后于手指的位置的。不要迫使玩家把手指劃出屏幕,這個(gè)真的做不到!最低級(jí)的處理方法就是在實(shí)際地圖周邊加上一定距離的僅供觀看的花花草草之類,其實(shí)就是為玩家的拖動(dòng)操作騰出空間。
4.關(guān)卡內(nèi)缺乏明確的指引。我只知道怪在哪我就去哪,但地圖上可見(jiàn)的怪打完了呢?還是以救胡姬的那一關(guān)為例,我是通過(guò)玩尋物迷題游戲心態(tài)爆炸時(shí)滿屏亂點(diǎn)的方式找到就胡姬的地圖交替入口的。而帶著胡姬出來(lái)打完一波劇情怪之后我又亂逛了半天才知道向上走才是關(guān)卡結(jié)算。
5.有些技能施放后會(huì)有拖動(dòng)的要求(比如胡姬的治療技能),但是一旦開(kāi)始拖了就沒(méi)法取消施放了orz而且,因?yàn)橐ㄟ^(guò)拖動(dòng)選擇目標(biāo),胡姬的技能無(wú)法指向自己。
以上等等共同導(dǎo)致了一個(gè)結(jié)果,就是整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程缺少流暢感,更遑論爽快感了(本來(lái)戰(zhàn)斗節(jié)奏就并不緊湊)。
缺少快感的戰(zhàn)斗穿插在出色的藝術(shù)和劇情之間又拖了后腿,進(jìn)一步破壞了游戲整體的流暢性。相形之下我甚至寧愿這是一個(gè)單純的劇情游戲。
可是想看劇情的走向又不得不進(jìn)行令我尷尬的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),這就……
我依然還是很喜歡這個(gè)游戲的。但白璧雖美,一旦瑕疵太過(guò)于搶眼,也就只能叫人惋惜了。
希望這游戲能越來(lái)越好吧。
小編簡(jiǎn)評(píng):料理次元中
下載 料理次元手游 1KB /小編簡(jiǎn)評(píng):料理次元手
下載 料理次元手游特別版 909M /小編簡(jiǎn)評(píng):料理次元手
下載 料理次元公測(cè)版 630M /小編簡(jiǎn)評(píng):料理次元公
下載 料理次元官方版 909M /小編簡(jiǎn)評(píng):料理次元官
下載 料理次元百度版 135M /小編簡(jiǎn)評(píng):料理次元是
下載 料理次元taptap版 471.5M /小編簡(jiǎn)評(píng):料理次元ta
下載 料理次元內(nèi)測(cè)版 471.5M /小編簡(jiǎn)評(píng):料理次元內(nèi)
下載 オトメギアス侵攻的少女Gears安卓版 45.3M /小編簡(jiǎn)評(píng):侵攻的少女
網(wǎng)友評(píng)論