槍神默示錄手游正式版是一款非常好玩的戰(zhàn)斗游戲,大家可以在自己最喜歡的地方玩到爽為止,這是一款匠心巨制,二次元的風格加上爽快的打擊感,非常好玩。
《槍神默示錄》是一款歷時三年打造的5V5公平競技第三人稱視角動作射擊游戲。為了精確還原射擊游戲的感受,同時兼顧“易于上手,難于精通”的游戲設計理念,游戲核心戰(zhàn)斗經(jīng)歷了多次調(diào)整,才有了我們?yōu)槟鷰淼倪@樣一個正式版本。
【雙搖桿——更精確的操作,這是技術實力的比拼】
游戲內(nèi)戰(zhàn)斗的主體操作模式為雙搖桿,左側(cè)為英雄的移動方向搖桿,右側(cè)為槍械的射擊方向搖桿,以俯視角的形式,呈現(xiàn)了射擊游戲中“精準射擊”所帶來的成就感與快感。
射擊搖桿(右搖桿)也進行了適應于游戲本身的大幅改良,當玩家使用不同的槍械時,右搖桿會具有不同的射擊瞄準方式:比如狙擊步槍的狙擊模式、火箭筒的中距離瞄準模式、機槍的蓄力模式、激光槍的過熱模式、手槍的自動瞄準模式、噴火器的范圍瞄準模式以及霰彈槍的輔助瞄準模式等等。
【英雄與槍械自由組合——帶來全新射擊游戲體驗】
為了體現(xiàn)游戲更高的自由度,戰(zhàn)斗中玩家可以操作1名英雄并攜帶2把槍械進行戰(zhàn)斗,讓玩家可以依據(jù)戰(zhàn)場形勢以及自己的操作習慣,自由搭配組合,從而帶來豐富的戰(zhàn)斗玩法。玩家陣亡之后,還能重新選擇英雄和槍械以適應戰(zhàn)場的變化。
【多名英雄多種槍械——體驗各式戰(zhàn)斗形態(tài)】
目前游戲中有7名英雄可供選擇。每個英雄都有兩個被動技能以及兩個主動技能,加上英雄數(shù)值上的不同,從而具有充足的個性:有沖鋒陷陣的坦克型英雄,也有擅長治療的輔助型英雄,甚至有可以潛行偷襲的刺客型英雄,等等。
另外還有15種類型的武器可以進行選擇,更是極大的豐富了游戲戰(zhàn)斗體驗。有快速便捷的手槍,有千里之外取人首級的狙擊步槍,有大范圍殺傷性武器火箭筒,甚至有可以治療隊友的武器以及攔截敵人子彈的電磁盾槍,等等。
【隨機地圖多種模式——每次戰(zhàn)斗都是全新體驗】
目前游戲開放2種模式:死斗模式、占點模式;每種模式有3張地圖,總計6張地圖可供玩家對戰(zhàn)。
每張地圖都有自己的特殊定位和玩法。比如暗夜神殿由于視野開闊,掩體較少,草叢較多,因此比較適合使用狙擊槍、火箭筒等遠距離武器;瓦爾基里空間站由于中央?yún)^(qū)域有一個獨立的房間,而且掩體較多,因此比較適合攻堅型英雄和武器;物資倉庫由于有多個傳送帶遍布地圖各處,因此會給團隊戰(zhàn)術帶來更多的變化。
【更爽快更刺激——8分鐘一局對戰(zhàn),想玩就玩】
游戲中提供快速戰(zhàn)斗模式,只要匹配人數(shù)湊滿10人,即刻開團,想玩就玩。
針對競技類高端玩家,游戲中有專門的天梯排位賽,磨練你的技藝向全服第一的槍神寶座發(fā)起沖擊吧!
【沒有銘文,鏡像地圖——更公平更競技】
【搞笑涂鴉,詼諧表情——雖競技但娛樂】
游戲外沒有任何成長系統(tǒng),玩家在戰(zhàn)斗外沒有屬性成長,從而避免了角色數(shù)值上的不公,玩家可以在戰(zhàn)斗的過程中,更加專注于戰(zhàn)斗本身。取而代之的是我們增加了一些游戲內(nèi)的小玩法,比如戰(zhàn)斗中可以在地圖上噴繪涂鴉,還能發(fā)送表情氣泡和對手打(fa)招(chao)呼(feng),給緊繃的戰(zhàn)斗帶來一些別樣的樂趣。
參賽槍械進階等級規(guī)則:
槍械的初始進階等級為0階。當角色槍械倉庫中每多擁有1把參賽槍械時,該參賽槍械可以額外獲得1階進階等級。(若倉庫中所擁有的槍械已經(jīng)進階過,則直接額外獲得此進階等級+1的進階等級)。當選擇的槍械為本屆活動的主辦廠商所生產(chǎn)的槍械時,可以獲得額外的槍械進階等級獎勵(額外提升3階)。每次正式參賽后,槍械階數(shù)會被鎖定,后續(xù)對倉庫中的槍械進行任何操作都不會影響到本日活動的參賽槍械。
參賽槍械使用時間規(guī)則:
每把槍械可以使用的時間默認為2分鐘。
當參賽槍械的進階等級超過7階時,每多獲得1階進階獎勵,則會額外多獲得20%的使用時間。最高可以額外多獲得100%的使用時間。
模擬戰(zhàn)戰(zhàn)斗特殊規(guī)則:
模擬戰(zhàn)中每把槍械將不會進行子彈回復,取而代之的是,當使用中的槍械子彈打空后,每多射擊一發(fā)子彈,則會開始扣除對應的槍械使用時間(該時間為正常戰(zhàn)斗中每回復一發(fā)子彈所需要消耗的時間。模擬戰(zhàn)中將不能進行兩把戰(zhàn)斗槍械的切換操作,取而代之的是可以直接更換使用中槍械,但是一旦進行槍械更換后,之前使用過的槍械將不能再次使用。當正在使用的槍械的時間到達0時,也會對槍械進行強制更換。當所有參賽槍械的使用時間歸零后,本次模擬戰(zhàn)即告結(jié)束。
模擬戰(zhàn)積分規(guī)則:
怪物擊殺積分:每擊殺一只怪物可以獲得該怪物對應的積分。
波數(shù)清除積分:每完全清除一波怪物可以獲得該波怪物對應的波數(shù)清除積分。
懲罰分:怪物每經(jīng)過懲罰區(qū)1次,將會被扣除當前使用槍械的時間5秒。
每日獲得的積分將會重置,以獲得最高分的成績作為本屆模擬戰(zhàn)的排名成績。
修復了一些BUG。
小編簡評:槍神默示錄
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