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萬象物語先行服3.6.3安卓版

萬象物語先行服

更新:2021-01-27 15:58

大。164.7M

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同一開發(fā)者

萬象物語先行服截圖萬象物語先行服截圖萬象物語先行服截圖萬象物語先行服截圖
  • 分類:角色冒險
  • 大。164.7M
  • 語言:中文
  • 版本:3.6.3安卓版
  • 時間:2021-01-27 15:58
  • 星級:
  • 官網:暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

萬象物語是一款全新的冒險幻想類rpg手游 ,游戲中玩家將扮演王國子民為了生存。高清的畫質給玩家?guī)砟Щ檬澜绲纳衿骥攘ΓS富的劇情加上玩法新穎獨特,趕快加入我們一起戰(zhàn)斗吧。

萬象物語游戲簡介

《萬象物語》是由龍淵網絡與雷亞游戲聯(lián)合研發(fā)的大型角色扮演游戲,故事講述遠古大地由創(chuàng)世巨龍「斯多利卡」所掌控,他創(chuàng)造了永夜國度以及永生者,永生者們必須遵從「斯多利卡」的安排而生存,直到名為「凡泰緹」的永生者覺醒決定反身對抗,最終讓太陽得到釋放,世界的元素開始有了循環(huán),所有永生者都重新獲得了所有生命都該有的禮物:衰老與死亡。

千年之后,凡泰緹的子孫建立了名為太陽王國的國家,其國力的強盛被黑暗中淺伏的邪惡所窺視著。圍饒在人族、獸族、羽族、亞人、永生者、魔物間的壯闊故事即將翻開序章。

《萬象物語》致力打造一個史詩的奇幻角色扮演游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,游戲采用 1 消 、2 消與 4 消方塊的方式,來發(fā)動角色的獨特技能。在不同場合環(huán)境下,玩家必須思考相應的策略與布陣。

游戲劇情文本超過 500 多頁,加上豐富精美的場景、流暢華麗的角色技能、充滿策略挑戰(zhàn)的玩法與關卡設計,讓《萬象物語》整體氛圍呈現(xiàn)更加精致。

萬象物語新PV角色

普吉(聲優(yōu):釘宮理惠)

龐的旅伴,愛惹是生非的鳥類生物。明明沒啥本事卻又有過剩的自信,認為自己超可愛,所以一定是主角級的人物,相信「主角不會死」的定律所以行為舉止都很囂張。 和龐個性相投,喜歡龐的冷笑話。平時的興趣就是找樂子,但通常他所謂的樂子便是往危險的方向走,所以常招惹麻煩。 偶爾會說出打破第四面墻的臺詞,但周遭的人似乎都未曾注意過。

【釘宮理惠】

知名作品:

《銀魂》神樂

《寶石之國》 金綠寶石

《食戟之靈》  茜久保桃 

賈漢(聲優(yōu):子安武人)

太陽王國禁衛(wèi)軍團團長。出身落魄的低階貴族家庭,自小就飽受其他貴族的嘲弄,因此決定不管用什么手段,都要爬到極高的地位。 心眼小,處事卑鄙,總是仗勢欺人,喜歡刁難位階比自己低的人,遇到位階高的又無所不用其極拍馬屁。 行事作風草率、粗心,總是忘了要處理重要的細節(jié)。對西奧多十分巴結、阿諛奉承,自詡為西奧多的左右手。

【子安武人】

知名作品:

《機動戰(zhàn)士GUNDAM SEED》穆·拉·福拉卡

《JoJo的奇妙冒險》迪奧·布蘭度

《紫羅蘭永恒花園》克勞迪亞·霍金斯

璃(聲優(yōu):佐倉綾音)

為了保護弟弟,而立志成為符文師的少女。表面無辜可人,實際上相當聰明機靈,卻喜歡裝傻看別人的反應,想法偶爾會浮現(xiàn)在臉上,但馬上就會收斂。 有意識到自己的相貌可愛討喜這點,擅常利用這項優(yōu)勢。 會為了達成自己的目的而刻意安排一些惡作劇。和安靜柔弱的琉比起來較為外向,姊弟相處上屬于照顧人的那一方。

【佐倉綾音】

知名作品:

《新干線變形機器人SHINKALION》速杉隼人

《愛吃拉面的小泉同學》大澤悠

《我的英雄學院》麗日御茶子 

萬象物語游戲玩家評測

游戲本身仍然很吸引我,幻境的改動和角色的平衡也看到了誠意,不管結果如何,至少官方是在做一些事情。

這次的希歐SP活動上我認為運營是有不足的。我本人是抽到了,而且幻境穩(wěn)定前十,這次活動對我看上去沒什么影響。但從論壇和Q群的反應來看這次活動給為數不少的玩家很差的游戲體驗,棄游的玩家中頗有幾個是近乎全角色的核心玩家,這些玩家基本上都是氪金的。

這波棄游潮,站在運營的長遠角度來看,是相當不利的,玩家這次消耗的大多是返利或者積攢下來的透晶石,可以說在這波活動中,一些丟進去上萬石的玩家,并沒有給運營帶來更多的利益增長,一些玩家又氪了一個648,但是可能是最后一個648。而由于投入不能得到預想的回報,導致玩家棄游,無異于殺雞取卵。特別要注意的是,這些玩家,往往是有氪金能力,又有氪金意愿的,運營要賺錢,必須要能留住這類玩家。

我認為這個游戲的游戲性,是足以吸引新玩家入坑的,但如何在賺取利潤和提升氪金體驗之間取得平衡,請運營充分吸取這次活動的經驗。怎么樣既回收玩家手里的透晶石,又能給玩家一個“只要氪金就能變強”的胡蘿卜,吊著玩家在消耗掉手里的庫存透晶石之后繼續(xù)氪金,是運營要做的功課。

我認為保底機制是一種比較成熟有效的做法,至于保底額度是多少,怎樣通過保底機制吸引玩家氪金,這應當通過數據分析來決定。

姑且往好的方面想,也許運營的本意并非逼迫玩家棄游,但結果切未必樂觀。希望運營能夠調整活動方針,做到聰明地誘使玩家主動,穩(wěn)定地氪金,而不是涸澤而漁。

應用信息

  • 版本號:0

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