更新:2021-03-08 09:19
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DC傳奇手游,游戲畫面建模非常好,最有趣的是一些裝備的小彩蛋,人物的技能很多,動畫效果也很炫酷,蝙蝠俠!神奇女俠!閃電俠!快加入到DC英雄們的世界吧!
沒人能獨自拯救世界 - 在史詩級RPG戰(zhàn)斗中與你最喜愛的正義聯(lián)盟英雄和反派并肩作戰(zhàn)
蝙蝠俠、超人、閃電俠、神奇女俠和更多正義聯(lián)盟英雄等你招募,一同加入終極DC體驗。加入變化多端的PvP戰(zhàn)斗,組建同盟,在跨越整個銀河系的戰(zhàn)斗中擊敗對手。 積攢經(jīng)驗,為你的英雄配備史詩級超能力進(jìn)攻招式,提升他們的能力,為他們升級裝備。 全隊的未來就握在你的手中,運用戰(zhàn)略和智慧壓制對手,在戰(zhàn)斗中擊敗敵人,拯救銀河系。 - 今天就召喚你最喜愛的正義聯(lián)盟英雄,加入戰(zhàn)斗吧!
新英雄登場!
* 銀女妖已準(zhǔn)備好讓任何敵人暈到死。
* 大猩猩格魯?shù)聦⒂盟某咧巧棠雺阂磺写赖啊?/p>
改良
* 多個補丁,提升游戲體驗
打造強大的英雄
是正義還是邪惡?是超人還是雷克斯魯瑟?是蝙蝠俠還是小丑?讓所有不可能的組合都成為隊友,加入你的英雄名錄,擊敗對手的戰(zhàn)隊
在銀河系一路征戰(zhàn),集合哈莉昆恩、超級少女、閃電俠等英雄,組建最強大的戰(zhàn)隊
讓你的英雄名錄不斷壯大,積攢力量和權(quán)力,在各種情況下拿出最完美的戰(zhàn)略組合
提升你的隊伍
定制你的英雄,在爭奪DC漫畫宇宙霸權(quán)的戰(zhàn)斗中擊敗對手
在哥譚市、大都會、天堂島等標(biāo)志性地點摧毀對手,獲得經(jīng)驗和新技能
將英雄升級到傳奇級別,大幅提升他們的能力,并獲得全新外觀
成為主宰者
與世界各地的玩家對戰(zhàn),展示你高超的戰(zhàn)略和組隊能力,提升排名
參加每日和每周挑戰(zhàn),贏取獎勵,擴(kuò)充你的英雄名錄
在PvP競技場與對手作戰(zhàn),提升排行榜排名,成為DC漫畫宇宙的主人!
你將用什么戰(zhàn)略擊敗敵人,又將是誰與你并肩作戰(zhàn)呢?做好迎接英雄之戰(zhàn)的準(zhǔn)備,為了銀河系的明天!
無法逃避的粉絲向
作為一款匯聚了眾多超級英雄的游戲,該作最無法逃避的就是粉絲向的問題。但是大家都清楚,要將如此多毫不相關(guān)的超級英雄糅合在一起,并不是一件靠譜的事情,畢竟每個超級英雄都是一部無法完結(jié)的漫畫、電視劇、電影,有著不同的世界觀及能力。為此,許多這種大集匯的游戲采用的只是原作的形象及屬性,甚少涉及本身劇情,再以一個全新的故事作為串聯(lián)。當(dāng)然,這故事的意義,僅在于讓游戲得以延續(xù),說不上有多重要或經(jīng)常,再怎樣說游戲只是副業(yè)而已。該作也是這樣的老土套路,眾多超級英雄不知道為什么就組起了隊,不知道為什么就要拯救地球了。不過,這些都不是問題,大家都清楚只要英雄形象一放出來就會有大量的粉絲擁入,而這就是超極英雄的魅力。
受限于游戲模式及玩法,該作在畫面呈現(xiàn)上非常有限,主要依靠的還是英雄形象。或許是因為游戲過于著重以3D來實現(xiàn)漫畫人物和畫風(fēng),整個畫質(zhì)給人感覺略顯粗糙,英雄形象雖然能抓漫畫中的著力點,但許多細(xì)節(jié)都無法考究,更談不上光澤、紋路等精心的設(shè)計。這也就使游戲看起來失了點檔次。還好的是,該作對英雄技能都有著特寫照顧,盡可能還原英雄經(jīng)典的招式來喚起玩家的記憶,從而產(chǎn)生熟悉。總體而言,該作的畫面并不是優(yōu)勢,少了點油膩感,也少了點高清,所依賴的還是英雄原畫。盡管筆者不怎么想比較,但還是忍不住說一句,和漫威的某款大集匯手游比較,該作實在差遠(yuǎn)了。
極具可玩性的回合制戰(zhàn)斗
以英雄技能及個人屬性為著力點,來實現(xiàn)隊伍搭配和戰(zhàn)斗策略的4V4回合制戰(zhàn)斗并不是什么新鮮的套路,但內(nèi)容的呈現(xiàn)還是讓人感覺到頗為用心。一方面,陣容搭配是該作最為著重的賣點,由于上陣人數(shù)有限,而屬性的作用明顯,擁有多種隊伍陣容將有助于更好地過關(guān)。這也就強迫玩家去嘗試更多的搭配,同時也保證玩家對眾多超級英雄收集的欲望,也突出英雄的個性化。另一方面,該作的技能系統(tǒng)做得十分豐富和完善,常見的BUFF與DEBUFF元素,范圍攻擊與單體攻擊等一應(yīng)俱全,技能的選擇與搭配讓整個戰(zhàn)斗充滿了變化和選擇。而且每個英雄都有四種根據(jù)每個英雄量身訂造的技能,讓每個英雄都是獨一無二,使之在搭配的選擇上刻意更加豐富。整個戰(zhàn)斗玩法彷如就是英雄小隊表現(xiàn)得一個舞臺,通過放大英雄的個性化特色,來彌補了模式上的新意不足和回合制的無聊,讓玩家更加聚焦于超級英雄本身。
單薄的玩法內(nèi)容
不知道DC對回合制戰(zhàn)斗太過自信,還是說該作還有戲許多的系統(tǒng)等待開發(fā),因為從目前來看該作的表現(xiàn)實在太過單調(diào)。游戲核心的玩法就是不停的戰(zhàn)斗,或推本過關(guān),或PVP,或限時任務(wù),名字雖然不同,但模式上基本一樣。除此之外,也就是依靠著戰(zhàn)斗獲得的資源來進(jìn)行角色養(yǎng)成,湊湊碎片,升升級,升升技能等。這樣一來,游戲失去了基本的層次感,形成了頗為無趣的兩點一線。當(dāng)然,這些都可以歸根于讓玩家更著重于超級英雄本身,但游戲并不是電影,在一定程度上還是需要不斷重復(fù)來消耗玩家的時間,如果只靠著單薄的內(nèi)容,恐怕難以玩家讓玩家保持持續(xù)的興致,畢竟這不同于電影,2個小時后還有無窮的回味。
最后:
其實,看到該作的名字之后,我們都知道這是一款粉絲向的游戲,好不好玩不重要,重要的是超級英雄的形象本身。但是所有的重點都是圍繞著這些超級英雄開展,似乎就有點糾枉過正了。盡管這些熟悉的英雄內(nèi)容,在很大程度上符合粉絲們的期待,玩家也希望能體驗到原作的內(nèi)容,但過于隆重的渲染未免也讓游戲失去原有的樂趣與玩法,逐漸就成了看上去不錯,但晚上似乎少了點特色的內(nèi)容支撐。而且對于該作而言,回合制+養(yǎng)成的玩法展現(xiàn)出來的賣點也是十分有限,給不了視覺的沖擊,也沒有更深層次的內(nèi)容追求,光靠英雄的組合實在難以支撐長久的游戲需求。
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