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元素穿梭游戲是一款好玩的休息冒險(xiǎn)游戲,為玩家?guī)?lái)了精彩的冒險(xiǎn)之旅,輕松簡(jiǎn)單的游戲玩法,穿梭在宇宙之中,穿越各種危險(xiǎn)和障礙!
元素穿梭是一款二次元放置卡牌游戲,以西方神話(huà)故事為背景,結(jié)合卡牌收集、放置掛機(jī)、真人對(duì)戰(zhàn)等核心玩法。在游戲中,召喚師作為元素意志的繼承者,需要在神魔的邊界中探尋一條拯救之路,你可以自由的選擇傾向的陣營(yíng),以神之名或宣魔之音。
1.自定義陣容搭配
通過(guò)合理的種族.屬性搭配,發(fā)揮超越水準(zhǔn)的戰(zhàn)力;
2.放置掛機(jī)高收益
就算離線(xiàn)也能獲得超高收益,不肝也能玩
3.全服真人pvp
合理配置戰(zhàn)
1.第1關(guān)
該英雄特點(diǎn)就是對(duì)整列敵人進(jìn)行攻擊。所以放到中間一排,優(yōu)先干掉對(duì)面3個(gè)敵人。
2.第2關(guān)
該英雄特點(diǎn)就是離敵人越遠(yuǎn),技能傷害越高。
3.第3關(guān)
這一關(guān)要注意敵人的攻擊是優(yōu)先攻擊后排的英雄,而且看速度就知道是對(duì)方先手攻擊,所以放血量多的英雄頂住傷害,前排英雄輸出。
4.第4關(guān)
兩個(gè)英雄都是對(duì)一排敵人造成傷害,所以分別對(duì)應(yīng)一排來(lái)站位即可。
5.第5關(guān)
主要是優(yōu)先把3個(gè)一排的敵人清掉,剩下1個(gè)輕松擊殺。
6.第6關(guān)
主要是優(yōu)先把3個(gè)一排的敵人清掉,剩下1個(gè)輕松擊殺。
7.第7關(guān)
8.第8關(guān)
魔獸有3類(lèi)技能,分別是絕技.戰(zhàn)斗技.生活技。
1.絕技
隨著魔獸星級(jí)提升,魔獸的絕技效果越強(qiáng)。
2.戰(zhàn)斗技
在戰(zhàn)斗前除了可部署英雄的出場(chǎng)和站位,也可對(duì)魔獸的技能進(jìn)行配置(可調(diào)整戰(zhàn)斗技的釋放順序)。當(dāng)在戰(zhàn)斗中積累足夠能量時(shí),即可自動(dòng)觸發(fā)戰(zhàn)斗技來(lái)協(xié)助攻擊。
每次戰(zhàn)斗只能為魔獸配置3個(gè)戰(zhàn)斗技,大家需要合理安排。
3.生活技
生活技主要就是魔獸的輔助玩法,為玩家產(chǎn)出一些道具和減少資源消耗。
【新玩法——魔獸許愿】1)湊齊6顆魔珠可以許愿1次2)每次許愿時(shí),可以自行選擇3個(gè)選項(xiàng)之一:我要幫手(英雄、寵物、召喚卷,1-10開(kāi)啟)、我要裝備(寶石和裝備,2-10解鎖)、我要財(cái)富(鉆石,3-10解鎖)3)選擇大類(lèi)許愿時(shí),從本大類(lèi)中進(jìn)行隨機(jī),獲得過(guò)的不能再獲得,完成所有許愿次數(shù),可以拿完許愿池中所有獎(jiǎng)勵(lì)"
【新玩法-戰(zhàn)力限時(shí)挑戰(zhàn)任務(wù)】1)通關(guān)3-10出現(xiàn)第一輪限時(shí)boss,以出現(xiàn)的時(shí)機(jī)作為boss起始時(shí)間,持續(xù)24小時(shí)2)通關(guān)30關(guān)起的7天內(nèi),每天有一輪boss(一輪3個(gè)),持續(xù)24小時(shí),如果提前擊殺,則下一輪的boss會(huì)提前出現(xiàn)(截止時(shí)間和正常出來(lái)的一樣,無(wú)時(shí)間損失)3)通關(guān)30關(guān)起的7天后,每周有一輪boss,持續(xù)7天,如果提前擊殺,則下一輪的boss會(huì)提前出現(xiàn),一共有5輪boss(截止時(shí)間和正常出來(lái)的一樣,無(wú)時(shí)間損失)
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