更新:2018-12-04 17:9
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這是一款以三國(guó)為背景的手機(jī)卡牌游戲,背水一戰(zhàn)手游中將出現(xiàn)諸位歷史名將,玩家需要招兵買(mǎi)馬建立自己的隊(duì)伍,運(yùn)用自己的策略來(lái)打敗敵人,建立自己的帝國(guó),號(hào)令天下。
1人指揮萬(wàn)人執(zhí)行
-獨(dú)創(chuàng)的指揮系統(tǒng),使每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)都有有效的指揮體系和執(zhí)行體系,并能在最高策略層進(jìn)行博弈,同時(shí)保證最有效的資訊傳遞,極大的解放指揮者的組織能力,降低勢(shì)力分解風(fēng)險(xiǎn)
搶格子的軍團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)
-獨(dú)創(chuàng)的軍團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)制,在固定格子數(shù)的戰(zhàn)場(chǎng)中,交戰(zhàn)雙方或者多方,通過(guò)最高指揮進(jìn)行
軍事戰(zhàn)略布置,搶占戰(zhàn)略要地,實(shí)現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)中占領(lǐng)格子多進(jìn)而取得勝的玩法。而每天最高指揮所做的戰(zhàn)略布置都將得到殘酷的驗(yàn)證。
卡牌戰(zhàn)棋國(guó)戰(zhàn)混搭
-以卡牌RPG為用戶基礎(chǔ)體驗(yàn),以國(guó)戰(zhàn)為用戶成長(zhǎng)目標(biāo),以戰(zhàn)棋作為國(guó)戰(zhàn)的交戰(zhàn)手段
-兼顧個(gè)人體驗(yàn)和群體交互體驗(yàn),形成有效的個(gè)體與群體,群體與群體的體驗(yàn)回圈驅(qū)動(dòng)
軍團(tuán)各陣容的演武
-獨(dú)創(chuàng)的預(yù)設(shè)軍陣玩法,在其他游戲中軍團(tuán)內(nèi)的組織結(jié)構(gòu)相對(duì)松散,只有少數(shù)人有存在感話語(yǔ)權(quán),我們則提供給軍團(tuán)中的用戶更多的存在方式和成就方式。并且通過(guò)該方案增加軍團(tuán)內(nèi)成員更多的交互溝通社交體驗(yàn)。同時(shí)為其他系統(tǒng)提供更多的社交元素和應(yīng)用元素,豐富游戲的玩法結(jié)構(gòu)。
在經(jīng)典卡牌RPG的基礎(chǔ)上增加軍團(tuán)強(qiáng)交互PVP戰(zhàn)棋國(guó)戰(zhàn)玩法。獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)場(chǎng)指揮系統(tǒng),使每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)都能有足夠的策略性和競(jìng)技性。充分展現(xiàn)三國(guó)勇斗智戰(zhàn)的逗引埋伏,奇謀妙策。既有正面戰(zhàn)場(chǎng)上的指揮若定,沖鋒陷陣,又有側(cè)面戰(zhàn)場(chǎng)上的上兵伐謀,運(yùn)籌帷幄。每一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)大家不僅比拼的是誰(shuí)一方的戰(zhàn)力高,更比拼整體的團(tuán)結(jié)協(xié)作,外交諜戰(zhàn),使整個(gè)國(guó)戰(zhàn)體系更立體更全方位,更能體現(xiàn)人的重要性而在軍團(tuán)的大背景下,我們將軍團(tuán)內(nèi)部劃分成各個(gè)軍陣,并配以演武等多種軍陣對(duì)抗玩法,使軍團(tuán)中每個(gè)成員都能有勇武之地,找到自己的存在價(jià)值和意義。
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