更新:2018-12-12 11:34
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光與影的奇幻童話之旅,游戲的主題與顏色有關(guān),詭秘的背景和淡化色彩的主題輝映,影子在最重要的解謎手段是貫穿整個(gè)游戲的。
《彩虹墜入》是一款以“光與影”為核心概念,極具美術(shù)風(fēng)格的解謎游戲,以強(qiáng)烈的黑白對(duì)比畫面,結(jié)合充滿想象力的劇情故事,給玩家?guī)硪欢纬錆M驚奇的游戲體驗(yàn)。
伊麗絲從夢中醒來,尾隨著一只黑貓進(jìn)入了破舊的劇院,穿梭在光與影的詭異謎宮之中。隨著劇情的展開,伊麗絲慢慢發(fā)現(xiàn),這個(gè)劇院的一切似乎和自己有某種隱秘的聯(lián)系……
獨(dú)特的黑白對(duì)比美術(shù)風(fēng)格
游戲在視覺風(fēng)格上采用了更純粹的黑白漫畫風(fēng)格,依靠光影間的過渡創(chuàng)造了獨(dú)特的視覺體驗(yàn),既精美又極具視覺沖擊力。
光影裝置與游戲的完美結(jié)合
“光”與“影”的概念貫穿了整個(gè)游戲的美術(shù)、劇情以及謎題的設(shè)計(jì)。玩家通過光影切換,穿行于現(xiàn)實(shí)與影子兩個(gè)世界,感受到黑與白,光與影、2D與3D交錯(cuò)的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。
沉浸式的劇情體驗(yàn)
游戲通過場景與故事渲染的懸疑氛圍,實(shí)現(xiàn)玩家對(duì)劇情的充分代入,使玩家在游戲的過程,更像是一場心靈的探索。
《彩虹墜入》,先入了steam版本。游戲想法不錯(cuò),解密類游戲走偏向略黑暗獵奇童話的風(fēng)格,有許多有趣的小游戲,總的來說作為國產(chǎn)游戲來說很不錯(cuò)了。不過敘事有點(diǎn)隱晦過多,此外,迷題基本都很新人向而且大多數(shù)都是經(jīng)典迷題。所以解密游戲玩多了的老油條估計(jì)很難有太多成就感(雖然有冗雜的成就)。概括說的話就是,場景很美觀,迷題很簡單。但是至少在手機(jī)端的話請(qǐng)改一下操作上點(diǎn)擊式觸發(fā)機(jī)關(guān)的方法吧,請(qǐng)改成拖動(dòng)吧(機(jī)關(guān)的流暢度真的太低了,點(diǎn)起來真的特別特別的慢)總體而言還是挺好的
(放在最后應(yīng)該沒人發(fā)現(xiàn)——這個(gè)結(jié)局模式真的要被玩爛了,其實(shí)普通一點(diǎn)的結(jié)局反而更好,這種看似有“新意”的結(jié)局事實(shí)上已經(jīng)是爛梗了)
從NEXT STUDIO工作室誕生至今,已有多款獨(dú)立佳作登臺(tái)亮相并博得了頗多好評(píng)。就在最近,又有數(shù)款出自工作室之手的游戲即將開售,今天介紹的冒險(xiǎn)解謎游戲《彩虹墜入》便是其中一員。
由于開發(fā)成本與技術(shù)要求相對(duì)較低,冒險(xiǎn)解謎游戲一直是獨(dú)立游戲開發(fā)者的首選。但也正因?yàn)檫@樣,使得市面上同類游戲多如過江之鯽,如何從中脫穎而出便成為了最大的難題。而《彩虹墜入》的優(yōu)勢就在于其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。
單從視覺效果上看,《彩虹墜入》黑白主基調(diào)的美術(shù)風(fēng)格簡單干凈,整體畫風(fēng)十分討巧。其中融入了哥特系童話并加入了大量機(jī)械元素,依靠光影間的過渡打造出自己獨(dú)有的風(fēng)格。精美的畫面在每一個(gè)細(xì)節(jié)上都豪不含糊,甚至部分關(guān)卡設(shè)計(jì)用華麗來形容都絕不為過。
而主角Iris簡單又不失辨識(shí)度的人設(shè)加上一點(diǎn)非自然的感覺,給人帶來神秘感的同時(shí)又不至于太過抑郁,兩者結(jié)合使得形象如此鮮活。游戲中的場景設(shè)計(jì)則具有獨(dú)特的配色和線條,怪異但又極富吸引力。諸多機(jī)械細(xì)節(jié)與游戲本身的黑暗配色形成了鮮明的對(duì)比,為游戲的奇幻冒險(xiǎn)注入了想象的新意和活力。
其實(shí)選擇黑白色調(diào)與哥特風(fēng)的冒險(xiǎn)解謎游戲?yàn)閿?shù)不少,但毫無疑問《彩虹墜入》優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì)使其在同類之中有著足夠的辨識(shí)度,這種第一眼優(yōu)勢便是《彩虹墜入》最大的亮點(diǎn)。
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