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召喚師手游果盤版3.0.0.0 安卓版

召喚師手游果盤版

更新:2019-01-08 10:22

大小:125M

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召喚師手游果盤版截圖召喚師手游果盤版截圖召喚師手游果盤版截圖召喚師手游果盤版截圖
  • 分類:角色冒險
  • 大。125M
  • 語言:中文
  • 版本:3.0.0.0 安卓版
  • 時間:2019-01-08 10:22
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

召喚師手游果盤版是一款超級好玩的手機(jī)rpg冒險游戲,前所未有的全新體驗 ,好玩的放置策略玩法,來一場真實的刺激對戰(zhàn),高自由度,對戰(zhàn)模式任選還是很不錯的。

召喚師手游果盤版

召喚師手游果盤版好玩嗎

超爽RPG游戲體驗,策略豐富畫面精美。全球首款放置策略手游來了! 操作簡單,處處暴血PK對戰(zhàn),還原真實刺激戰(zhàn)場; 離線收集,輕松放置收菜,掛機(jī)領(lǐng)取十萬鉆石; 高自由度,對戰(zhàn)模式任選,力求完美戰(zhàn)斗體驗。 300多個英雄隨意搭配,5大職業(yè)6大陣營,全球同服策略共享,快來召喚你的英雄,與全世界的玩家展開激情戰(zhàn)斗!

召喚師手特色

英雄亂斗!前所未有的全新體驗  

《召喚師》作為一款放置休閑英雄系卡牌,選擇了大眾較為熟知的經(jīng)典英雄。但與同款游戲單一題材不同,《召喚師》選擇了大亂斗模式,將三國、西游記、西方魔幻等古今中外的英雄人物拉入同一戰(zhàn)場。想知道劍圣和大圣誰是最強(qiáng)戰(zhàn)神嗎,趕快一起進(jìn)入游戲去了解吧!  

強(qiáng)力進(jìn)化!打造你的專屬英雄  

有了強(qiáng)大的英雄陪伴我們披荊斬棘,我們當(dāng)然要好好地培養(yǎng)我們的英雄啦!墩賳編煛愤x用了升級、進(jìn)階和升星三個成長性培養(yǎng)體系。從等級到品階再到星級,三大系統(tǒng)聯(lián)動必然能讓玩家的超級英雄發(fā)揮最大能量。  

激情互動!與你的好友橫掃BOSS  

還在苦惱游戲樂趣無人分享嗎,《召喚師》可以將自己喜愛的英雄分享到世界和工會頻道,更可以與好友一起挑戰(zhàn)boss,強(qiáng)大的工會等著你和你的小伙伴加入,快帶上你的小伙伴,一起探索這個神秘而未知的世界吧!  

細(xì)節(jié)策略!陣容搭配走向巔峰  

《召喚師》遵循了以卡牌養(yǎng)成為整體玩法,而不同的是游戲中對英雄們進(jìn)行六大陣營以及五大職業(yè)的劃分。不同陣容的搭配帶給隊伍不同的屬性加成,前中后三位戰(zhàn)場更加考驗玩家站位細(xì)節(jié)。想要取得戰(zhàn)斗勝利,則需要我們對英雄的特征屬性更深層次的分析,至于怎樣才是最強(qiáng)的陣容,還是留給大家進(jìn)入游戲里去摸索了!

游戲陣容解析

在開始之前,我們應(yīng)該了解召喚師的世界里,英雄共分為6個陣營。四個平民陣容,英靈,人魂,怒火,神木;兩個貴族陣容,即仙圣和魔神。平民四個陣營循環(huán)克制,仙魔陣營相互克制。  

下面開始我們的正題。陣容光環(huán)分為三大類,純色光環(huán)、雙色光環(huán)和混色光環(huán)。  

一、純色光環(huán)  

純色光環(huán),顧名思義就是上陣的六個英雄都是一個陣營的,因為新手前期很難湊到六個統(tǒng)一陣容的英雄,所以這是比較后期的光環(huán),但他帶來的加成也是比較可觀的。具體如下:  

英靈破甲+20%,生命+20%  

人魂閃避+10%,生命+20%  

怒火攻擊+10%,生命+20%  

神木暴擊+5%,生命+20%  

仙圣免控率+10%,生命+20%  

魔神免控率+10%,生命+20%  

二、雙色光環(huán)  

雙色即上陣兩個陣營的英雄,平民的中后期光環(huán)。具體如下  

仙魔攻擊+13.5%,生命+16%  

正義攻擊+8.0%,生命+10%  

邪惡攻擊+10%,生命+8.0%  

污濁攻擊+9.0%,生命+9.0%  

雷霆攻擊+9.0%,生命+9.0%  

鬼厲攻擊+9.0%,生命+9.0%  

宿命攻擊+9.0%,生命+9.0%  

三、混色光環(huán)  

混色,也就是全色,每個陣營各一個。最為容易成型的光環(huán),前期出現(xiàn)較多的光環(huán)。后期也可以使用,具有普遍適用性。具體如下:  

混色攻擊+10%,生命+10%  

接下來,我為大家分析下各個光環(huán)的優(yōu)劣  

純色光環(huán):純色光環(huán)里面仙圣和魔神兩個光環(huán)很強(qiáng),體現(xiàn)在他的+10%免控率,無論在PVP還是PVE都有相當(dāng)出色的表現(xiàn),但這兩個光環(huán)的收集比較困難。四個平民光環(huán)中怒火的+10%攻擊性價比較高,其他三個相對普通。總之,不建議玩家在游戲初期就培養(yǎng)純色陣容,一是容易浪費(fèi)資源,成型慢;二是容易被針對,而且爬塔會比其他玩家慢。  

雙色光環(huán):同理,仙魔這個光環(huán)也是雙色光環(huán)里面最強(qiáng)的,+13.5%攻擊和+16%血量能夠讓玩家在同等配置的隊伍中領(lǐng)先一籌,但是同樣的仙魔英雄相對難以獲得。在游戲中期,建議大家還是選擇兩個陣營的T1英雄進(jìn)行培養(yǎng)構(gòu)筑雙色光環(huán)。  

混色光環(huán):混色光環(huán)在各色光環(huán)中英雄池是最深的,同時也是相對容易激活的;焐猸h(huán)在英雄的選擇和搭配上具有很大的自由度和靈活性,對資源的利用程度是最高的。對于新手玩家來說,在游戲前期可以利用自己抽到的英雄組一套混色光環(huán)進(jìn)行戰(zhàn)斗,而不必去刻意的追求雙色乃至純色光環(huán),做到資源的最大利用。  

總結(jié):  

陣容發(fā)展分為三個階段:  

第一階段:一隊六星,不考慮光環(huán)  

第二階段:以兩個不同陣營的T1為核心,構(gòu)建雙色光環(huán)。  

第三階段:每個陣容都培養(yǎng)一個T1,構(gòu)建混色光環(huán)  

第四階段:根據(jù)自己的需要培養(yǎng),構(gòu)建純色或者更強(qiáng)的雙色光環(huán)  

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  • 版本號:0

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